Naja, ich frage mich da vor allem immer, was man da bewegen kann. Kann man die Welt retten? Oder nur irgendwie das Morgen noch erleben, wo alles noch schlechter ist als gestern? Letzteres gibt mir persönlich nichts. So eine Welt könnte ich mir höchstens im Rahmen einer epischen Kampagne vorstellen, in der es darum geht, am Ende irgendwie wieder eine lebenswerte Zukunft zu schaffen. Aber das ist natürlich ein Riesenprojekt, insbesondere wenn man diese Kampagne selbst schreiben muss. Und selbst dann braucht man dazu schon eine recht ausgewählte Schar von Spielern, die trotz Horror und Elend nach allen Seiten nie den Mut verliert und dabei wirklich Stimmungsspiel betreibt, statt in eine ironische Haltung abzugleiten. Gibt es, keine Frage, aber die sind in Zeiten von Instant Satisfaction dünn gesät.