Zur "Charakter-Schablone" für Cimmerier-Charaktere:Eine andere Möglichkeit ist die, dass man bei der Charktererschaffung folgende Punkte erfüllen muss. Ein freies Talent, gibt es wie immer als Mensch dazu.
Diese Umsetzung ist tatsächlich die empfehlenswertere.
Solange die Menschen in einer Spielwelt dieselbe ART darstellen, solange haben sie genau die Eigenschaften von Menschen. NICHT die von "Fremdrassen" wie Zwergen, Elfen, und dergleichen.
Schon die leider arg mißlungene Conversion "The Savage Sword of Conan" vewendet eine Art "Fremdrassen-Ansatz" für die Abbildung der einzelnen Menschenvölker, der im Spiel ziemlich unbefriedigend wirkte.
Wenn man sich an Conan D20 anlehnt, ist man leicht versucht die dort mit lockerer Hand vergebenen +1 oder +2 Boni für unterschiedliche Völker auf unterschiedliche Fertigkeiten zu kopieren. - Doch bei SW ist +1 oder gar +2 ein GROSSER Bonus, während +1 oder +2 bei einem D20+Fertigkeit+Boni-gegen-Zielwert-System wie dem D20-System längst nicht so stark ins Gewicht fällt.
Derartig feingranulare Unterscheidungen sind unterhalb der "Auflösung" der SW-Regeln. - Das heißt nicht, daß sie nicht existieren. - Dazu gibt es das Allgemeinwissen, Common Knowledge. Darin sind all diese feinstgranularen Hintergrund-"neigungen" enthalten.
Um einen Cimmerier zu erstellen, müssen folgende Vorausetzungen bzw. Talente und Fertigkeiten bei der Erschaffung zwingend gekauft werden:
Zwingend? - Was, wenn ich einen schwachen Cimmerier, einen Sonderling erschaffen möchte? - Was, wenn ich einen nicht so eloquenten Cimmerier, einen, der das Provozieren nicht so zungenfertig beherrscht, wie das vorgegeben ist, erschaffen möchte? - Kann solch ein Charakter immer noch ein Cimmerier sein, oder nicht?
Oder anders gefragt: Kann ich einfach einen MENSCHEN nach Grundregelwerk erschaffen, und ihm dann als Herkunft "Cimmeria" hinschreiben und diesen dann als "den Cimmerier" spielen?
Falls nein, warum nicht?
Attribute:
Stärke W6, Geschicklichkeit W6
Seltsam. - Warum sind Cimmerier als Naturburschen nicht auch mit guter Konstitution ausgestattet? Und als Experten im Überleben sollte ihr Verstand auch nicht gerade niedrig sein. Zudem sind sie ja wohl alle sehr willensstark, was ihre Willenskraft auch mit einem Mindestwert belegen sollte.
Solche Vorgaben halte ich für wenig sinnvoll.
Für Talente, die NICHT JEDES INDIVIDUUM eines bestimmten Volkes haben sollte, da passen solche Mindestanforderungen. - Aber kann es keinen ALTEN oder JUNGEN Cimmerier geben? Diese haben vermutlich nicht die entsprechenden Attributswerte, oder sie sind alle WILLENSSCHWACH, KRÄNKLICH und BLÖDE.
Soll das so sein?
Entspricht das Deiner Vorstellung von Cimmeriern?
Fertigkeiten:
Einschüchtern, Kämpfen, Provozieren, Klettern, Überleben (alle mindestens W4)
Mir war nicht klar, daß Cimmerier eloquente, zungenfertige, sprachlich versierte Provokateure sind. Deine Cimmerier offensichtlich schon.
Dafür halten sie nicht viel von Wurfwaffen oder gar Schußwaffen. Sind aber in der Wildnis leicht zu überlisten, weil sie durchaus keine Wahrnehmungs-Fertigkeiten haben können, dafür aber eben Überleben oder so.
Derartige MINDEST-Werte für Fertigkeiten sind - siehe oben bei den Attributen - als Voraussetzungen für Talente, die NICHT JEDES INDIVIDUUM dieses Volkes haben wird, in Ordnung. - Aber daß AUSNAHMSLOS JEDER Cimmerier die obigen Fertigkeiten hat, halte ich sogar für unpassend.
Zudem: Das schränkt die Freiheit der Charaktererschaffung ausgesprochen stark ein.
Ein Cimmerier, der als JÄGER unterwegs ist, muß nicht zwangsläufig Nahkämpfer sein. Eine Cimmerierin, die als Hausfrau und Mutter tätig ist, muß nicht unbeding Kämpfen oder Klettern können.
Wenn man solche Mindest-Werte für Fertigkeiten für AUSNAHMSLOS JEDEN in einem Volke festlegt, dann modelliert man damit auch wiederum einer Art "Fremdrasse", weil diese Eigenschaften tatsächlich von JEDEM INDIVIDUUM auf demselben (oder besseren) Grad beherrscht werden.
Es kann also keinen Cimmerier geben, der nicht Provozieren W4 beherrscht. - Wirklich nicht?
Talente:
Eiserner Wille
Das ist ein Talent. Eine BESONDERE Eigenschaft, die Charaktere mit besonders ausgeprägter Willenskraft und viel Erfahrungen in den Willensduellen im Kampfe und außerhalb entwickeln können.
Hier MÜSSEN ALLE Cimmerier diese Eigenschaft haben. - Aber, was hat dann jemand, der unter Cimmeriern als besonders WILLENSSTARK bekannt ist? Gibt es für den dann KEIN Talent mehr?
Auch hier wieder: JEDES INDIVIDUUM, welches aus Cimmeria kommt, hat den Eisernen Willen.
Ist das so? - Wirklich JEDER?
Hier bin ich zu hause:
Cimmerier kommen in vertrauter Umgebunge (Berge mit kalten bis normalen Witterungbedingungen) sehr gut zurecht und bekommen daher einen Bonus +1 auf alle Überleben, Spuren Lesen und Heimlichkeits Würfe in diesem Umfeld.
Warum sollte das jemand nehmen, wenn er mit Woodsman/Waldläufer +2 Boni bekommen kann? Und zwar in JEDER Umgebung?
Weil dieser +1 Bonus mit dem aus dem Experten-Talent additiv ist? - Ja, könnte ein Grund sein.
Aber, warum überhaupt dieses Hintergrund-Talent?
ALLGEMEINWISSENIst ein Charakter laut seines Charakterkonzepts ein Cimmerier, dann weiß er doch eh MEHR über seine Heimat, als jemand aus einer anderen Region. Will also ein Cimmerier in Cimmeria etwas bestimmtes tun, so ist zu überlegen, ob dazu ÜBERHAUPT ein Wurf notwendig ist, wenn die Antwort lautet "JEDER Cimmerier kann so etwas doch im Schlaf." - Oder man kann überlegen, ob ein Wurf auf Allgemeinwissen (ggf. mit Modifikator) angebracht ist, wenn die Antwort lautet "Das sollte eigentlich jeder Cimmerier können, aber ich bin mir nicht sicher, ob DEIN Cimmerier das wirklich drauf hat".
Erst wenn die Antwort lautet: "Das kann NUR jemand mit entsprechender Ausbildung/Erfahrung und sonst niemand", dann ist eine eigene Abbildung z.B. als Edge sinnvoll.
Stärker als Stahl:
Einige Cimmerier sind so Willensstark, dass sie auch den widrigsten Situationen trotzen. Der Charakter erhält mit diesem Talent einen Bonus von +1 auf alle Willenskraft Würfe
ALLE Willenskraft-Würfe?
Also auf das Erholen aus dem Angeschlagen-Zustand, auf den Widerstand gegen Beeinflussungsmagie, auf den Willenskraftwurf bei schrecklichen, angstauslösenden, furchterregenden Ereignissen, und auf den Wiederstand gegen Willensduelle (kumulativ mit dem für JEDEN Cimmerier vorhandenen Eisernen Willen)?
Das ist schon ziemlich HEFTIG.
Meines Erachtens hast Du bei diesem Ansatz mit den "Pflicht-Fächern", die man absolviert haben muß, um ein "Richtiger Cimmerier (tm)" zu sein, einen problematischen Weg eingeschlagen.
Du verkleinerst die Spielerfreiheit bei der Charaktererschaffung, Du ERZWINGST genau DEINE Vorstellung von einem Cimmerier, der sich Deine Spieler zu BEUGEN haben, und raubst ihnen dadurch zum Teil den Spielraum einen für SIE, die SPIELER überzeugenden Charakter aus Cimmeria zu erschaffen.
Das zur Zwangs-Vorgabe.
(Über die Abbildung von Völkern als Rassen sage ich mal lieber nichts, denn das ist "noch danebener" als diese enge "Cimmerier-Gußform", die Du hier vorstellst.)
Die elegantere und unaufwendigere "Straße der Könige": AUSPRÄGUNGENWas Dir - so mein Eindruck - VÖLLIG entgangen zu sein scheint, ist das Konzept der AUSPRÄGUNGEN, welches man auf Attribute, Fertigkeiten, Talente und Ausrüstungsgegenstände, sowie Handicaps und Mächte anwenden kann - und bei Conversions auch immer SOLLTE.
Beispiel:Ein Anfänger-Rang-Charakter mit 0 XP
Attribute:Geschicklichkeit W6
Konstitution W8
Stärke W8
Verstand W6
Willenskraft W6
Handicaps: Ehrenkodex (schwer)
Rachsüchtig (leicht)
Stur (leicht)
Talente:Kräftig (+1 Robustheit, Stärke*8 Belastungsinkrement)
Fertigkeiten:Kämpfen W8
Werfen W4
Einschüchtern W6
Reiten W4
Klettern W4
Heimlichkeit W6
Überleben W6
Wahrnehmung W6
Was ist dies denn nun für ein Charakter? Wo kommt er her? Wie paßt er in die Spielwelt?Korvargr, der CimmerierAttribute:Geschicklichkeit W6 -
Bei vielen waghalsigen Balance-Übungen als Jugendlicher geübt.Konstitution W8 -
Seine sture Art ließ ihn früh die Härten der cimmerischen Landschaft und Witterung ertragen.Stärke W8 -
Rohe Gewalt, ungezügelt wie ein Sturm im Gebirge.Verstand W6 -
Wer in Cimmeria überleben will, muß vor allem schlau genug sein, sonst wird er selbst zur Beute.Willenskraft W6 -
Sturheit, Leidensfähigkeit und ein Durst nach Leben hält seinen Kampfgeist wach.Handicaps: Ehrenkodex (schwer) -
Eines Mannes Ehre ist im Kampf. Sklaven halten nur verachtenswerte Ratten. Rachsüchtig (leicht) -
Wer mir quer kommt, der sollte besser ein besserer Mann als ich sein, sonst ...Stur (leicht) -
Was auch immer diese verweichlichte Städter will, es interessiert mich nicht. Ich habe recht.Talente:Kräftig (+1 Robustheit, Stärke*8 Belastungsinkrement) -
Bergluft, viel Kämpfen, und das Schleppen der geplünderten Güter heim ins Dorf machen STARK.
Fertigkeiten:Kämpfen W8 -
So agil, wie er mit dem Schwert ist, kommt er mir sonst nicht vor.Werfen W4 -
Friß diesen Fels und STIRB!Einschüchtern W6 -
Mehr als sein riesiges Schwert macht mir sein mörderischer Blick angst.Reiten W4 -
Wenn ich einen Kavalleristen schon erschlagen habe, dann kann ich mir doch auch gleich sein Pferd nehmen.Klettern W4 -
Andere waren bei Kletterspielen immer vor mir oben. Dafür haben sie jetzt keine Zähne mehr.Heimlichkeit W6 -
Der Feind, der einen nicht sieht, ist schon so gut wie tot.Überleben W6 -
Cimmeria ist ein hartes Land, aber ich weiß, wie ich selbst das Land essen kann.Wahrnehmung W6 -
Wer sich von einem Feind überraschen läßt, kann sich gleich selbst den Dolch an die Kehle setzen.
Aber, wer könnte es denn NOCH sein?Jonga, der KushiteAttribute:Geschicklichkeit W6 -
Kann man im Ringen nicht mit Stärke siegen, dann hilft Geschicklichkeit - vor allem aber, wenn man den Feind austricksen will.Konstitution W8 -
Ich esse gut. Trinke gut. Pflege meinen Körper. - Allen Luxus für die Frauen!Stärke W8 -
Ich habe die Kraft eines Bullen. Das sagen meine Gegner. Und das berichten noch mehr Frauen von mir.Verstand W6 -
Nur die schlauen Söldner werden in dem Handwerk alt.Willenskraft W6 -
Was ich will, das zählt. Meistens jedenfalls. Ich laß mich aber auch rumkriegen.Handicaps: Ehrenkodex (schwer) -
Ich bin ein Kushitischer Elite-Krieger. Der beste der Besten! Das legt man nicht ab, nur weil man jetzt Söldner ist.Rachsüchtig (leicht) -
Ich leiste meinen Dienst, ich werde bezahlt. Werde ich nicht bezahlt, dann hast Du hoffentlich mächtige Götter, die Dich schützen...Stur (leicht) -
Ich MUSS diese "Palastblüte" pflücken. Heute nach noch. Egal ob sie zum Harem des Emirs gehört.Talente:Kräftig (+1 Robustheit, Stärke*8 Belastungsinkrement) -
Ossa-Sala, der "Träger der Elefanten", wurde ich in der Truppe genannt, weil ich so kräftig bin.
Fertigkeiten:Kämpfen W8 -
Ja, den kenne ich. Sein Speer ist gefürchtet. - Nein, sein Speer, Du Dummkopf!Werfen W4 -
Du willst weglaufen, Du Feigling? Friß mein Kushiten-Wurfmesser!Einschüchtern W6 -
Wenn er einen so anschaut. Ganz schwarz das Gesicht, und dann diese weißen, gemeinen Augen!Reiten W4 -
Zum Kampf reitet es sich bequemer. Man ist dann auch nicht außer Puste, wenn der Spaß richtig losgeht.Klettern W4 -
Warum die eigentlich die Haremsräume immer in die oberen Stockwerke bauen müssen ...Heimlichkeit W6 -
Oh, nein! Mich hat noch nie einer der Wächter entdeckt. Jedenfalls keiner, der davon noch berichten könnte.Überleben W6 -
Die Wüste und der Dschungel bieten einen gedeckten Tisch für den, der sich auskennt.Wahrnehmung W6 -
Ich hasse Überraschungen. Vor allem, wenn ein Feind sie einem bereitet.Es sind vornehmlich die Ausprägungen, die aus einem gleichartigen Satz Spielwerte einen wilden, ungezähmten Cimmerier-Krieger oder einen eitlen, lüsternen Kushiten-Söldner machen.
Somit meine Empfehlung zu den Bestandteilen der obigen "Schablone" für Cimmerier:Bastelt sich ein Spieler einen Charakter mit dem Talent "Eiserner Wille", dann ist seine Ausprägung etwas in der Art: "Sogar andere Cimmerier halten ihn für unbeugsam und stur."
Soll ein Charakter Vorteile bei Überleben, Spurenlesen, Heimlichkeit genießen, dann nimmt er sich das Experten-Talent Waldläufer und nennt die Ausprägung "Hier bin ich zuhause".
Soll ein Charakter aufgrund seiner Willenskraft den Ruf "Stärker als Stahl" haben, dann gibt man ihm Kampfreflexe (Ausprägung: Unbeugsamer Kampfgeist, gibt niemals auf.), Eiserner Wille (Ausprägung: Gibt nie klein bei, setzt immer seinen Kopf durch.), und gibt ihm ein hohes Willenskraft-Attribut - sowie das Handicap: Stur und eventuell auch noch Arrogant oder ähnliche, diese Willensstärke unterstützenden Handicaps.
Cimmerier sind MENSCHEN.Man kann somit einfach nach SW-Grundregelwerk einen MENSCHEN-Charakter erschaffen und dessen Fähigkeiten dann mit einer FÄRBUNG als Cimmerier erläutern.
Mehr braucht es eigentlich von dieser Seite nicht für eine SW-Conan-Conversion.
Settingregeln würde ich so angehen:Ich würde zu Änderungen bei der Heilungsrate raten (Natürliche Heilung alle 2 Tage, Schnelle Heilung jeden Tag ein Wurf).
Anwendung der Heilungs-Fertigkeit: ALLE Steigerungen zählen, nicht nur die erste. So kann man auch mal auf einen Schlag alle drei Wunden heilen. (Siehe auch den erhöhten Bennie-Fluß).
Dazu die Außer-Gefecht-Tabelle im Sinne der "unkaputtbaren" Heldenfiguren der Pulp-Fantasy-Vorlagen nicht mit dem Tode enden lassen (einfach das Resultat streichen, aber die Folgen der Verletzungen durchaus beibehalten - auch Verstümmelungen - die "geben Charakter").
Ziel dieser Heilungs-/Verwundungs-Regelmodifikatoren: Die HANDLUNGSFÄHIGKEIT der SCs soll so lange wie möglich erhalten bleiben, und im Falle von Einschränkungen, sollen diese nicht wochenlang mitgeschleppt werden, sondern bestenfalls für Abenteuer unter Zeitdruck spürbar sein.
Dann würde ich die Magie-Regeln von Solomon Kane übernehmen (ohne Machtpunkte, dafür mit langsamer zu wirkenden Zaubern, deren Effekte auch oft länger anhalten dürfen).
Es gibt KEINE HEILUNGSMAGIE.
Und ich würde - ganz wichtig - auf eine sehr flotten Bennie-Fluß in jeder Richtung achten.
(Die Solomon-Kane-Bennie-Regelung muß man dazu nicht unbedingt übernehmen, aber man kann. - Eher würde ich sogar die drei Arten von Bennies aus Deadlands:Reloaded übernehmen.)
Eine Mook-Regelung braucht es eigentlich nicht, man kann sich aber überlegen, ob nicht alle Charaktere (auch SC!) und Kreaturen im Nahkampf (eventuell auch im Fernkampf!) nur die alte Variante Stärke-PROBE plus fester Waffen-Bonus verwenden sollen. Das macht Horden-Keilereien für die Helden weniger gefährlich, und die Helden, da ja eine Stärke-PROBE, d.h. MIT Wildcard-Würfel!, ausgeführt wird, etwas kompetenter - immerhin können sie auch ohne das dann überflüssige Keine Gnade Talent einfach einen Bennie ausgeben um einen Schadenswurf zu wiederholen.
Auf ALLE Fälle würde ich die SCs bei 20 XP starten lassen, so daß alle schon mindestens ein Fortgeschrittenen-Talent erworben haben dürfen. - Als Anfänger-SC können SW-Charaktere zwar schon ordentlich was, aber sind halt doch noch Anfänger. - Pulp-Fantasy-HELDEN starten meist kompetenter.
(Als letzten Tipp: ICH würde Conan inzwischen nur noch mit
Barbarians of Lemuria spielen. Das trifft das Kompetenzniveau von solchen Sword&Sorcery-HELDEN genau auf den Punkt. - Im Herbst ist aller Wahrscheinlichkeit nach
Barbarians of Lemuria in einer deutschen Version zu haben, die jedem Sword&Sorcery-Fan die Hose zu eng werden lassen wird, so G ... enial ist diese deutsche Ausgabe!)