Autor Thema: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"  (Gelesen 21379 mal)

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Offline Jens

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #25 am: 24.08.2010 | 13:46 »
Wie wäre es mit "Fleischzehrer" oder so?

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #26 am: 24.08.2010 | 13:56 »
Hoher Alp
Schattenghul
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Offline Whisp

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #27 am: 25.08.2010 | 11:29 »
Da Fleisch ein wesentlicher Teil der Beschaffenheit dieser Dämonen ist, wäre Fleischzehrer ein Punkt. Hoher Alp wäre da leider nichts, da im Abenteuer ja eine "Boss Version" davon vorkommt und "höchster Alp" nicht soooo passt. Schattenghul wäre ne gute Variante. Überhaupt eigentlich Ghul, da diese ja auch Leichenfresser sind.

Diener der Thargunitoth sind sie allemal, da kommt denke ich nichts anderes in Frage...

vielleicht noch Schemen, Verborgener, Thanatophag, oder so, oder halt ne Eigenkreation.
(Gholar, Gholai, Uxurash, Shadarrem)

Ich glaube Schattenghul passt besser, da Fleischzehrer in mich eher an ein großes unförmiges, groteskes oder wurmartiges Monster denken lässt.

Titelblatt ist ein Punkt. Wenn ich mal wieder zum zeichnen komme... ;-)
Vielleicht wäre ein mögliches Bild das mit der zerbrochenen Siegeltür.






 


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Offline Whisp

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #28 am: 25.08.2010 | 19:35 »
Ich hab mal ein Cover im Ur-DSA Stil gebastelt.
Nur farbig ist nicht so mein Ding.   :-[



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Offline yuliveen

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #29 am: 25.08.2010 | 19:43 »
super abenteuer. ich spiele zwar kein dsa sondern werde es ein bisschen umschreibendamit es auf earthdawn passt aber sonst ist es echt gut.
hut ab
wer fehler findet darf sie behalten.

Offline LordBazooka

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #30 am: 26.08.2010 | 00:17 »
Ich hab mal ein Cover im Ur-DSA Stil gebastelt.
Nur farbig ist nicht so mein Ding.   :-[



Sieht doch super aus! :D

Offline Whisp

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #31 am: 26.08.2010 | 08:20 »
Ich habe eine überarbeitete Version online gestellt (gleicher Link)

Änderungen
- Gruftengel --> Schattenghule (danke an Yehodan)
- "Zum Vorlesen oder Nacherzählen" zur besseren Übersichtlichkeit grau markiert
- Cover eingefügt
- einige Kleinigkeiten verändert (Layouting)

für detailliertere Änderungen brauch ich halt nen verregneten Nachmittag :-)

gruß
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Offline Jens

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #32 am: 26.08.2010 | 10:45 »
Ich find, das Cover hat richtig Charme :d

Offline Lichtschwerttänzer

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #33 am: 26.08.2010 | 10:52 »
Ich find, das Cover hat richtig Charme :d
+ 3
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #34 am: 26.08.2010 | 16:03 »
ich brauch mal nen link zu schwerttänzers scoringsystem ;-)
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #35 am: 30.08.2010 | 03:02 »
Habe gerade noch eine ausführliche Mail mit Hinweisen und Tips erhalten.

Also, Bearbeitung kommt und wird einige Ungereimtheiten klären und das Railroading entschärfen. Siehe hierzu auch den Post im dsa4forum. 

ansonsten noch mal danke für das ganze Feedback, werd mich mal an den Feinschliff machen. :-)

 


 
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #36 am: 30.08.2010 | 09:02 »
2 Tips

1 Zu Anfang eine Übersicht des Abs

2 Dampf oder streich wo immer möglich, die ganzen Vorlesungstexte und Stimmitexte ein.
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
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Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
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Offline yennico

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #37 am: 3.09.2010 | 14:29 »
Ich habe mir das Abenteuer vor einigen Tagen gedownloadet und durchgelesen.
Hut ab davor, dass Du das Abenteuer so ausformuliert hast, das es jeder leiten kann, wenn er solche Art von Abenteuer mag.
Ich finde auch toll, dass du es mit eigenen? Zeichnungen bebildert hast.
Ich fände es gut, wenn Abenteuer, Karten und Anhang in nur einer Datei wären.

Ich muss mich leider der Kritik meiner Vorredner anschließen. Die PCs werden auf einen Schienenplot gesetzt und fast keine ihrer Handlungen (außer dem Finale, oder des Betreten eines bestimmten Raumes vor einem anderen) haben Auswirkungen auf das Abenteuer.:(

Bis zu der Entscheidung, ob die Spieler in den Keller gehen, haben die Entscheidungen der PCs fast keine Auswirkungen auf das Abenteuer.
Wie schon von anderen geschrieben, könntest du sofort im Gasthof starten.
Warum dürfen die PCs nicht bevor sie in das Gasthaus gehen, die Turmruine untersuchen, wenn sie es wollen? Was könnten sie da nützliches für das Abenteuer herausfinden? Im schlimmsten Fall taucht einer der PCs durch den überfluteten Raum, in dem abgestandenes Wasser mit Blutegeln und anderen Getier ist. Wenn er das alleine Macht, haben die Bösen gleich ein Opfer ;) Wenn alle PCs durchtauchen und es so zum direkten Finale kommt wird der Kampf gegen den Finalgegner schwerer, als wenn man alle Hinweise in den Kellern gesammelt hätte.

Die Sache mit dem Brief finde ich auch etwas komisch. Der Brief wird von einer Person geöffnet, obwohl diese ihn nicht lesen kann. Ich würde das Öffnen des Briefes ja verstehen, wenn diese es im Beisein ein des Lesens kundigen Person machen würde und sich ihn von dieser vorlesen lies. Dann würde beide Personen den Inhalt des Briefes kennen.
Ich würde das Gewitter länger anhaltender machen, es sollte über 2 gehen, so dass der Wirt, der eigentlich vor hatte das Gasthaus zu schließen und zu verreisen durch das Gewitter von diesem Vorhaben abgehalten wird. Wenn die Person von der Tatsache weis, hat sie Angst und etwas zu verbergen. Das könnten die SCs bemerken und falsche Schlüsse ziehen.

Einer der NSCs hat Spielen oder Glücksspiel als Hobby, leider sind im Schankraum keine oder zu wenig Gäste anwesend um eine Würfelrunde z.B. ohne Beteiligung der SCs aufzuziehen. Ein paar Bauern aus der näheren Umgebung könnten durch das Gewitter gezwungen worden sein, im Schankraum zu bleiben.

Die nächtliche Begegnug ist auch völlig gesciptet. Die Spieler können nichts machen, was den Aussgang dieser verändert, was ich schlkecht finde. Wenn bestimmte Ereignisse für das Abenteuer zwingend notwendig sind, dann baue sie so ein, dass die Spieler keine Möglichkeit haben, diese zu beeinflussen, weil sie nicht an dem Ort sind. Ein weiterer NSC, der die nächtlichen Ereignisse sieht und im Sterben diese den SCs noch erählen kann ist besser als den Spielern vorzugaukeln sie hätte eine Chance die Ereignise zu ändern, welche für das weitere Abenteuer aber zwingend notwendig sind.

Die Klischee NSCs finde ich nett. Der fluchende Zwerg kommt natürlich nur gut, wenn es jemanden gibt der sich über diese Flüche aufregt. Mit dem Zwergen und der Geweihten kommt bei mir der unterschwellige Verdacht auf, hier wurden NSCs eingefügt, damit die SCs in den Kämpfen nicht sterben.
Ich finde den Hintergrund der Geweihten nett, aber ich bin mir unschlüssig, ob ich gerade die Geweihte dieses Gottes in gerade diesem Abenteuer als NSC haben will. Es fehlen mir auch Informationen, was passiert wenn ein SC Geweihter dieses Gottes dieses Abenteuer spielt.
Ich fände es besser, wenn die Gottheit der NSC Geweihten von dem was in Party schon vorhanden ist abhängt.
Die NSC Geweihte bleibt Geweihte dieses Gottes, wenn der SC Geweihte ein Geweihter irgendeines anderen Gottes ist.
Ist der SC Geweihter ein Geweihter dieses Gottes hast du zwei Möglochkeiten
A) Sie ist eine Geweihte eines anderen Gottes und der SC Geweihte muss die Sache mit seinem Gott und seinen Zweifeln allein durchstehen.
B) Beide sind Geweihte des gleichen Gottes und den anderen SCs wird anhand des NSCs vorgeführt wohin Zweifel einen Geweihten bringen, während der SC hoffentlich weiter glaubt.

Ich fände es auch interessant, wenn am Anfang des Abenteuers im Dungeon, die Geweihte sich als fähige Hilfe darstellt und die Adelige nur als Klotz am Bein und es sich je weiter des Abenteuer fortschreitet sich dieses umkehrt z.B. die Adleie unterstützt, feuert an, etc und die Geweihte ist nur noch von Zweifeln geplagt.

Offline Dirk Remmecke

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #38 am: 3.09.2010 | 16:47 »
Noch eine Kleinigkeit, die mir ins Auge stach:

Schau dir mal die Spielwerte der untoten Raben (Seite 20) und der Riesenamöbe (Seite 22) an. Die Rahmen sollten wohl nicht sichtbar sein, oder?
Diese Uneinheitlichkeit findet sich auch noch bei anderen Gegnern und später bei den NSCs.

Offline yennico

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #39 am: 3.09.2010 | 17:33 »
Was mir noch durch Dirks Post eingefallen ist.
Eine Übersichtsseite mit allen Monsterwerten wäre nett, die sich der SL ausdrucken kann, statt immer wieder im Abenteuer blättern zu müssen. Du kannst die Werte ja auch im Abenteuer haben und auf dieser Übersichtsseite. Du bist beim Pdf ja nicht wie beim Buchdruck an eine feste Seitenzahl gebunden.

Offline Whisp

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #40 am: 4.09.2010 | 10:39 »
Ich habe mir das Abenteuer vor einigen Tagen gedownloadet und durchgelesen.
Hut ab davor, dass Du das Abenteuer so ausformuliert hast, das es jeder leiten kann, wenn er solche Art von Abenteuer mag.
Ich finde auch toll, dass du es mit eigenen? Zeichnungen bebildert hast.
Ich fände es gut, wenn Abenteuer, Karten und Anhang in nur einer Datei wären.
Also eine neue Version ist gerade in Arbeit, bei der einige der bereits bemerkten Mängel korrigiert wurden. Es wird dann auch nur noch eine Datei geben (all inclusive sozusagen).
Die Zeichnungen sind von mir. Mit kleinen Fehlern halt ;-)

Ich muss mich leider der Kritik meiner Vorredner anschließen. Die PCs werden auf einen Schienenplot gesetzt und fast keine ihrer Handlungen (außer dem Finale, oder des Betreten eines bestimmten Raumes vor einem anderen) haben Auswirkungen auf das Abenteuer.:(

Bis zu der Entscheidung, ob die Spieler in den Keller gehen, haben die Entscheidungen der PCs fast keine Auswirkungen auf das Abenteuer.
Wie schon von anderen geschrieben, könntest du sofort im Gasthof starten.

Ich habe da bereits einige Varianz und mehr Freiheiten eingebaut (Turmruine untersuchen, Grindelbach untersuchen). Der Schienenplot ist natürlich beengend, aber für junge Spieler gar nicht so schlecht geeignet. Was das Starten in oder außerhalb des Gasthaues angeht scheiden sich die Geister. Ich habe den Start erstmal außen belassen, aber schon einige Varianz eingebaut. (Turmruine kann erforscht werden, Wäldchen kann untersucht werden , ...)
Letztlich stimme ich aber zu, dass das Abenteuer bezüglich Railroading entrümpelt werden muss. Bin halt dabei und ich habe heute einen freien Abend :-)

Die Sache mit dem Brief finde ich auch etwas komisch. Der Brief wird von einer Person geöffnet, obwohl diese ihn nicht lesen kann. Ich würde das Öffnen des Briefes ja verstehen, wenn diese es im Beisein ein des Lesens kundigen Person machen würde und sich ihn von dieser vorlesen lies. Dann würde beide Personen den Inhalt des Briefes kennen.
Ist bereits korrigiert. Es wird zwei Briefe geben. die offizielle Erbschaftsurkunde, die auch Haria kennt und den Brief des Onkels, den Nolan aber nie hat lesen lassen, aus Angst es sei ein Schuldschein.

Ich würde das Gewitter länger anhaltender machen, es sollte über 2 gehen, so dass der Wirt, der eigentlich vor hatte das Gasthaus zu schließen und zu verreisen durch das Gewitter von diesem Vorhaben abgehalten wird. Wenn die Person von der Tatsache weis, hat sie Angst und etwas zu verbergen. Das könnten die SCs bemerken und falsche Schlüsse ziehen.
Nolan weiß von der jährlichen Nacht des Schreckens aber nichts, da er Haria den Brief nie gegeben hat. Aldan war es, der das Gasthaus immer verließ. 

Einer der NSCs hat Spielen oder Glücksspiel als Hobby, leider sind im Schankraum keine oder zu wenig Gäste anwesend um eine Würfelrunde z.B. ohne Beteiligung der SCs aufzuziehen. Ein paar Bauern aus der näheren Umgebung könnten durch das Gewitter gezwungen worden sein, im Schankraum zu bleiben.
Das ist eine schöne Idee. Werde ich umsetzen!

Die nächtliche Begegnug ist auch völlig gesciptet. Die Spieler können nichts machen, was den Aussgang dieser verändert, was ich schlkecht finde. Wenn bestimmte Ereignisse für das Abenteuer zwingend notwendig sind, dann baue sie so ein, dass die Spieler keine Möglichkeit haben, diese zu beeinflussen, weil sie nicht an dem Ort sind. Ein weiterer NSC, der die nächtlichen Ereignisse sieht und im Sterben diese den SCs noch erählen kann ist besser als den Spielern vorzugaukeln sie hätte eine Chance die Ereignise zu ändern, welche für das weitere Abenteuer aber zwingend notwendig sind.
ja ich gebe zu, dass dies auch für die Testrunden ein klein wenig problematisch war. Junge Spieler kommen damit aber gerade zu Beginn gut klar ("wie im Film"), ältere wollen mehr Freiheit. Wahnsinnig gestört hat es aber letztlich keinen, da alle wussten, dass dies der Plotaufhänger war (und sich diesen auch nicht nehmen lassen wollten).
Ist halt so eine Geschichte.

Die Klischee NSCs finde ich nett. Der fluchende Zwerg kommt natürlich nur gut, wenn es jemanden gibt der sich über diese Flüche aufregt. Mit dem Zwergen und der Geweihten kommt bei mir der unterschwellige Verdacht auf, hier wurden NSCs eingefügt, damit die SCs in den Kämpfen nicht sterben.
Jein. Natürlich sind beide Kampfstark, aber das hätte ich auch durch schwächere Werte der Gegner kompensieren können. Mir lag gerade an der Interaktion zwischen "Raufbold"-"halbgefallenem Paladin" und "hysterische Kuh" was. Die Kampfwerte sind sekundär, machen es aber auch möglich, dass kampfschwache Gruppen (keine Magier oder Kämpfer) auch ne Chance haben

Ich finde den Hintergrund der Geweihten nett, aber ich bin mir unschlüssig, ob ich gerade die Geweihte dieses Gottes in gerade diesem Abenteuer als NSC haben will. Es fehlen mir auch Informationen, was passiert wenn ein SC Geweihter dieses Gottes dieses Abenteuer spielt.
Sicher eine gute Idee. Werde ich auch berücksichtigen

Ich fände es besser, wenn die Gottheit der NSC Geweihten von dem was in Party schon vorhanden ist abhängt.
Hmm... ich muss gestehen,dass ich noch nie einen Praios-Geweihten als SC dabei hatte. Zudem würde dies den Hintergrund Antissas ziemlich zerstören. Man kann natürlich eine alternative Meisterperson einführen, z.B. eine Magierin als Gegenpart wenn ein PRaiospriester da ist. Aber ich denke das wird dann ein wenig zu komplex.
Ich denke ich werde es so belassen und lieber einige Informationen zur Interaktion mit Spielerpraiosgeweihten geben.

Ich fände es auch interessant, wenn am Anfang des Abenteuers im Dungeon, die Geweihte sich als fähige Hilfe darstellt und die Adelige nur als Klotz am Bein und es sich je weiter des Abenteuer fortschreitet sich dieses umkehrt z.B. die Adleie unterstützt, feuert an, etc und die Geweihte ist nur noch von Zweifeln geplagt.
Passt zu Ilorens Persönlichkeit eigentlich nicht. Sie hat einfach den Part der kreischenden "weißen Frau". Ich weiß nicht, ob eine Verwandlung zur "kämpferischen Furie" so glaubwürdig wäre. Hätte dann was von Spaceballs  ("Die ham mein Haar angesengt!"  ;D)

Danke für die Kritik!
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #41 am: 4.09.2010 | 22:44 »

 Der Schienenplot ist natürlich beengend, aber für junge Spieler gar nicht so schlecht geeignet.    ..... Junge Spieler kommen damit aber gerade zu Beginn gut klar ("wie im Film"), ältere wollen mehr Freiheit.

Das ist aber sowas von Falsch, ich habe vor kurzem mit Spielanfängern gespielt, die brauchten aber sowas von überhaupt kein RR.
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #42 am: 5.09.2010 | 00:52 »
Das ist aber sowas von Falsch, ich habe vor kurzem mit Spielanfängern gespielt, die brauchten aber sowas von überhaupt kein RR.

Ich habe mich falsch ausgedrückt oder besser ungenau. BRAUCHEN tut RR keiner.
Die Frage ist immer wie es die Leute stört. Meine höchst subjektive Erfahrung ist, dass die Einleitungen in Abenteuer mit RR keine großen Konflikte provozieren und völlig unbeleckte Spieler in die Szenerie einführen und ihnen dann die Möglichkeit gibt, frei zu agieren. Sicherlich ist es auch anders möglich und ich sitze nun seit 3 Stunden dran, das Abenteuer hinsichtlich RR zu entschärfen, Korrekturen einzufügen und Alternativen zu bieten.

Es ist halt nicht ganz so einfach ein Abenteuer zu schreiben und da wirklich an alles zu denken. Zumal wenn man sich an Kiesowschen Abenteuern orientiert (die sind voller RR und trotzdem finde ich sie super) Und jedem Recht machen kann man es eh nicht.;)


 

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #43 am: 5.09.2010 | 03:58 »
So...
Ich habe das ganze Teil mal überarbeitet (6 Stunden, 1.5 Liter Pepsi Max, 1.5 Liter Apfelschorle, 1 Katze kaputtgestreichelt) und stelle es gerade online (http://www.starlords-rollenspiel.de/download.html)

Was für Neuerungen gibt es?

1. Abenteuer an vielen Stellen entrailroaded mit Angabe alternativer Möglichkeiten und Lösungswege(Flucht in den Sturm, Verbarrikadieren), weiteres Alternativende.Den Start
    außerhalb der Taverne habe ich allerdings gelassen.  
2. Die Vorlesetexte sind etwas gestrafft, bzw unterteilt worden. Sind aber eh optional.
3. Insgesamt ein paar neue Grafiken hinzugefügt (Marek und Gunnar fehlten noch, ebenso wie Nebain als Mensch)
4. Dungeon etwas überarbeitet (Kleinkrams)
5. Unstimmigkeiten und Widersprüchlichkeiten beseitigt bzw erklärt (ich hoffe ich hab sie jetzt alle...) und Regeln angepasst
6. Layouting noch mal überarbeitet, Rechtschreibfehler und Kommas angegangen, Tabellengitter entfernt etc.
7. Neues Optionalkapitel eingefügt (Würfelspiel in der Taverne). Danke an Vennico für die Idee
8. Karten in die Datei gepackt. Man braucht jetzt nur noch die Datei an sich runterladen, nicht mehr die Karten einzeln
9. Umgebungskarte hinzugefügt


Ok.
Ich danke jedenfalls noch mal allen, die konstruktive Kritik geleistet haben.
Hoffe es macht denjeningen Spass, die sich daran versuchen wollen.

Für weitere Korrekturen, Anregungen etc. bin ich gern zu haben.


Gruß
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #44 am: 5.09.2010 | 10:12 »


Es ist halt nicht ganz so einfach ein Abenteuer zu schreiben und da wirklich an alles zu denken. Zumal wenn man sich an Kiesowschen Abenteuern orientiert (die sind voller RR und trotzdem finde ich sie super) Und jedem Recht machen kann man es eh nicht.;)


 


ich glaube nicht das wir auf einen grünen Zweig kommen wenn du des Inkompetenten Powererzählers Machwerke super findest.

Kritik

Das Abenteuer gehört vor den Hintergrund, die Inhaltsangabe liest sich sehr nach RR. Die Beschreibung des Hofes mitten im Abenteuer ist ach nicht der Übersicht förderlich.

Unter Rondras Zorn

Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Streichen und Eindampfen.

Das erzählt mir in irgendwo gesetztem Ort was mein SC die letzte Zeit ABSOLUT uninteressantes gemacht hat, wie er sich fühlt, wonach er sich seht.

Zum Einschlafen.

Zitat
Falls die Spieler nicht in der Gaststätte einkehren wollen, bitteschön: In diesem Fall droht ihnen eine sehr ungemütliche, nasskalte (6°C) und auch gefährliche Nacht in den Wäldern. (Irdisch betrachtet erreicht der Orkan Windgeschwindigkeiten von gut 150 km/h und erzeugt eine Niederschlagsmenge von gut 15 Litern pro m² pro Stunde.).
Aber das ist dann eine andere Geschichte…
auf diese kiesowschen Belehrungen kann man auch gerne verzichten, von der Logik mal abgesehen.

In Travias Schoß

S.o. RZ
RR vom feinsten, Egal was die SCs machten , trugen etc, sie sind pitschenass

Gerüchte und Geschichten

Allgemeine Informationen

Wozu , weshalb?
Wo liegt der Nutzen?

Alea iacta est
Wozu?
Geht es hier um ein Würfelspiel?
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #45 am: 5.09.2010 | 12:07 »
ich glaube nicht das wir auf einen grünen Zweig kommen wenn du des Inkompetenten Powererzählers Machwerke super findest.
Hmm. Also diese Meinung kann ich wirklich nicht teilen. Kiesow kann man als RPG Pionier in Deutschland bezeichnen. Und man kann nicht verlangen, dass das Rollenspiel wie es sich heute entwickelt hat, schon damals in seinen Grundfesten so gestanden haben muss. Die alten DSA Abenteuer sind einfach Kult und ich bin damit aufgewachsen. Aber das ist halt eine Meinungs- und Geschmacksache. Kiesow aber als inkompetent zu bezeichnen ist schon ziemlich widersprüchlich und wird ihm nicht gerecht. Immerhin hat er das erfolgreichste deutsche Rollenspiel geschaffen, welches nun schon 25 Jahre überdauert hat, anders als vergleichbare Systeme jener Zeit (MERS, Rolemaster,Midgard/Myrkgard, ...), die entweder fast ausgestorben oder aber nicht mehr so verbreitet sind, wie sie es einmal waren.   

Kritik
Das erzählt mir in irgendwo gesetztem Ort was mein SC die letzte Zeit ABSOLUT uninteressantes gemacht hat, wie er sich fühlt, wonach er sich sehnt.
Richtig. Ob es uninteressant ist. Fraglich, was meinen andere?.
Aber wenn man es als SL als überflüssig ansieht, kann man es ja weglassen. Steht ja auch drüber. Du kannst ja theoretisch alle grauen Felder weglassen.
 
auf diese kiesowschen Belehrungen kann man auch gerne verzichten, von der Logik mal abgesehen.
Was ist daran unlogisch? Was ist daran belehrend? Wenn ich falsche Zahlen angebe, nehme ich gern Korrekturen an.
Es ist ein Vergleich zu irdischen Gegebenheiten, so dass sich der unerfahrene Spieler/Spielleiter da etwas mehr drunter vorstellen kann.   

RR vom feinsten, Egal was die SCs machten , trugen etc, sie sind pitschenass

Mal überspitzt gesagt: Als ich neulich vom Einkaufen kam, hat's auch geregnet. Ich habe mich bei Gott beschwert, dass ich gerade gerailroaded werde. hat aber nichts gebracht.
Also mal ehrlich, es gibt in einem Plot einfach Gegebenheiten/Unausweichlichkeiten wie zum Beispiel das Wetter. Klar dient es dazu die Spieler zur Schenke zu lenken, aber ist das denn so schlimm?
Wie soll ich ein Abenteuer schreiben, dass alle Eventualitäten der Region und Umgebung abdeckt? Ich denke in der neuen Version sind schon sehr viele Alternativen (Die halt SL-Improvisation erfordern) drin. Aber irgendwie erwarten hier einige, dass man das perfekte laisse-faire Abenteuer für alle Lebenslagen und Eventualitäten abliefert.

In den Testrunden hat gerade dieses Unwetter in seiner Beschreibung und Unausweichlichkeit (so was gibt's halt im Leben) zu sehr stimmungsvollem Spiel in der Schenke geführt und eine ausgesprochene Gemütlichkeit produziert. Jedem Spieler war zu Beginn klar, dass dieser Sturm in die Schenke leitet (wobei dies nicht sein muss, siehe überarbeitete Version).Trotzdem wurde dies nicht als störend empfunden.
Einige hier haben vorgeschlagen es direkt in der Schenke beginnen zu lassen. Aber ist das nicht auch Railroading?

Gerüchte und Geschichten
Allgemeine Informationen
Wozu , weshalb?
Wo liegt der Nutzen?
- Einführen neuer Spieler in die Welt (zwei unserer Testspieler habe so zum ersten mal in-game von der Kaiserin gehört)
- Zeigen, dass die Region ein belebter Teil Aventuriens ist und im Verlauf weiter erkundet werden kann (Side-Quests möglich)
- Ambiente und Lebendigkeit
- Erleichterung für unerfahrene SLs (gerade als unerfahrener ist es schwer, solche Gerüchte aus der Tasche zu ziehen)
- Hinweise auf die Umgebung und den Hintergrund der NSCs

Die SCs können natürlich auch sofort zu Bett gehen, dann fällt das Kapitel halt weg...

Alea iacta est
Wozu?
Geht es hier um ein Würfelspiel?
Ja. Ein optionales Würfelspiel, ebenfalls fürs Ambiente, so man es will. Einige Runden mögen es nutzen, andere nicht. 
Eine der umgesetzten konstruktiven Ideen aus dem Forum.

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #46 am: 5.09.2010 | 12:21 »
Hmm. Also diese Meinung kann ich wirklich nicht teilen.
für jeden das seine.

Abenteuer von Kiesow kenne ich keine, Machwerke von ihm schon, Abenteuer nicht.

Und Nummer 3 zu sein, ist auch nicht Pionierhaft.


Zitat
. Steht ja auch drüber. Du kannst ja theoretisch alle grauen Felder weglassen.
ich muss es aber ausdrucken und lesen.


Zitat
Was ist daran unlogisch? Was ist daran belehrend? Wenn ich falsche Zahlen angebe, nehme ich gern Korrekturen an.
Ein Orkan ist kein Todesurteil, es sollen da schon Personen und Schiffe draussen überlebt haben.

Belehrend: Wenn die pösen. pösen Spieler nicht dahingehen, dann...

   

Zitat
Mal überspitzt gesagt: Als ich neulich vom Einkaufen kam, hat's auch geregnet.
Es wurde gesagt, es ist noch genug Zeit zum Kräutersammeln, Streckenangaben sind mir nicht aufgefallen.
Ergo verzichte ich aufs Sammeln und mache Tempo...



 
Zitat
Wie soll ich ein Abenteuer schreiben, dass alle Eventualitäten der Region und Umgebung abdeckt?
Nein, du kannst aber eines designen, das dem SL die nötigen Infos liefert zum improvisieren und anpassen.
 

 
Zitat
Einige hier haben vorgeschlagen es direkt in der Schenke beginnen zu lassen. Aber ist das nicht auch Railroading?
wäre es nicht.


Zitat
- Einführen neuer Spieler in die Welt (zwei unserer Testspieler habe so zum ersten mal in-game von der Kaiserin gehört)
wenn ich das Ab vor Rohaja benutze..., damit
Zitat
- Zeigen, dass die Region ein belebter Teil Aventuriens ist und im Verlauf weiter erkundet werden kann (Side-Quests möglich)
welcher Nutzen bietet es mir als SL wenn ich eigenes plane
 )
Zitat
- Hinweise auf die Umgebung und den Hintergrund der NSCs
das hatte ich gar nicht kritisiert

 
Zitat
Ja. Ein optionales Würfelspiel, ebenfalls fürs Ambiente, so man es will. Einige Runden mögen es nutzen, andere nicht. 
ich blicke hinters Schachbrett, nicht jeden Zug beschreiben sondern wie das Spiel läuft
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Whisp

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #47 am: 5.09.2010 | 12:50 »
ich muss es aber ausdrucken und lesen.
[...]
wenn ich das Ab vor Rohaja benutze..., damitwelcher Nutzen bietet es mir als SL wenn ich eigenes plane
Womit sich dann aber die Frage stellt, warum du überhaupt fertige Abenteuer liest?
Und selbst wen du 14 Hal spielst, mit etwas Improvisation problemlos möglich.

Belehrend: Wenn die pösen. pösen Spieler nicht dahingehen, dann..
Ich zeige nur die Konsequenzen auf, was passiert oder besser passieren kann, wenn die Spieler keinen Unterstand finden. Was der SL aber draus macht, ist sein Bier.

Nein, du kannst aber eines designen, das dem SL die nötigen Infos liefert zum improvisieren und anpassen.
Hmm.. habe ich denn das nicht gemacht? Wie gesagt in der neuen Fassung sind nun viele Möglichkeiten und Alternativen angegeben.

Einige hier haben vorgeschlagen es direkt in der Schenke beginnen zu lassen. Aber ist das nicht auch Railroading?
wäre es nicht.
Natürlich wäre es das. Als Beispiel: Ich habe mal ein Abenteuer im Kerker begonnen. "Ihr seid im Kerker".
--> Das Kannst du nicht machen!  Wir wollen immer noch was dagegen tun können!.
Hier ist der Handlungsentzug nur schon geschehen, hat den Spielern das Gefühl der Machtlosigkeit aber viel stärker gegeben, als denen die ich von einer Patrouille gefangen nehmen lies und wo sie noch "ein paar mitnehmen" konnten)
Und wenn man es ganz übertreiben möchte ist jedes Abenteuer Railroading, allein schon mit der Festlegung des Spielorts ("Ich will aber lieber in Khunchom spielen und nicht in Festum...")

Betreffend des Abenteuers:
Die SCs wird der Sturm vor die Nase gesetzt. Möglichkeiten stehen viele offen, auch wenn sie nicht beschrieben sind (siehe Improvisation und Gehirn einschalten):
1. In die Schenke mit entsprechenden Konsequenzen
2. In den Wald bzw auf dem Weg nach Helmark bleiben mit entsprechenden Konsequenzen
3. Transversalis und weg
4. In den Wald zum Schlangenberg, ebenfalls mit Konsequenzen
5. 2-4 und Rückkehr zu 1

Ein Orkan ist kein Todesurteil, es sollen da schon Personen und Schiffe draussen überlebt haben.
Kein Todesurteil. Aber selbst in unserer Gesellschaft gefährlich. Ich sehe jeden Tag an welchen "Bagatellen" Menschen versterben können. Und ein Orkan, nunja:
- Kyrill 2007 47 Tote
- Lothar 1999 110 Tote
- Emma 2008 14 Tote
- Märzorkan 1876 25 Tote (nur in der Stadt Kaub)   [Quelle Wikipedia]
Und das in einer Zeit, wo wir doch recht feste Dächer überm Kopf haben....


Will sagen: Ein Sturm zu mittelalterlichen Zeiten war sicher eine Bedrohung.
...



 



« Letzte Änderung: 5.09.2010 | 21:23 von Whisp »
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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #48 am: 6.09.2010 | 11:40 »
Guten morgen

Habe nochmal ein paar Korrekturen vorgenommen:

Ich hoffe nun, dass der Schienenplot entschärft ist und sich nun in den verschiedenen Kapiteln alternative, zu improvisierende Möglichkeiten ergeben:

Kapitel 1 Unter Rondras Zorn
- Erforschung der Turmruine
- direkter Weg am Gasthaus vorbei (womit allerdings mein Abenteuer dann nichts mehr zu tun hat :ctlu:)

Kapitel 2 In Travias Schoß
- Auslassen des Kapitels
- Würfelspiele (optional)

Kapitel 3 Ein Schrei in der Nacht
- danach Möglichkeit zu
   a) Erkundung des Kellers (weiter zu den Folgekapiteln)
   b) Verschanzen ggf mit Progress zu a oder c
   c) Flucht in den Sturm ggf mit Rückkehr zu a oder b

Natürlich sind viele andere Alternativen möglich, aus Platzgründen allerdings nicht alle beschreibbar.  ;)
Ich hoffe aber, genug Anregungen für diese Fälle gegeben zu haben.

Gruß
Whisp

Flieht, Ihr Narren!

Offline Lichtschwerttänzer

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Re: DSA Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert"
« Antwort #49 am: 6.09.2010 | 12:32 »
Womit sich dann aber die Frage stellt, warum du überhaupt fertige Abenteuer liest?

mir ging es eigentlich um Nachfolgende Abs.
Ob 14 hal oder Bornland es ist verschwendeter Platz

 
 
Zitat
Hmm.. habe ich denn das nicht gemacht?
bis zu dem Punkt wo ich kritisiert habe und das war eher allgemeiner Kram, Nein.

Ich habe nur Version 4 angefangen zu lesen.
 
Zitat
- Kyrill 2007 47 Tote
Was bei dem Gebiet das Kyrill laut Wiki erwischt hat eher das Gegenteil aussagt.
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
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