Qin - The Warring States:
2W10 (Yin und Yang Die - 0 ist 0 nicht 10) der Betrag der Differenz der beiden wird zur Summe von Fertigkeit und Attribut gezählt. Die summew ird mit einem einem vom SL festgelegten Mindestwurf oder einem Gegenwurf verglichen und ergibt die Qualität.
Eine Pasch ergibt eine BALANCE was bedeutet der Wurf gelingt. Außer dem ist die Augenzahl auch die Qualität (und man regneriert auch Chi in der Höhe - was eine Art Karma oder Magiepunkten anderer Systeme entspricht - Würfe verbessern und Kräfte einsetzen). Ausnahme der Nullerpasch, der einem kritischen Fehler entspricht (und man verliert 5 Chi).
Noch eine Besonderheit im Kampf: Wenn da der Yang Die größer als der Yin Die ist, dann darf man diese Differenz auch noch auf den Schaden aufschlagen.
Savage Worlds (Rippers, RunePunk, 50Fathoms, Necessary Evil, Deadlands: Reloaded, usw.):
Sowohl für Attribut als auch Fertigkeit hat man einen Würfeltyp (W4, W6, W8, W10, W12), der für einen Charakter der ja ein Held ist mit einem Wild Die zusammen gewürfelt wird (Reroll bei Maximum des Würfels). der höhere der beiden Würfe zählt. Zielzahl ist meist 4 oder ein Gegenwurf. Je 4 Punkte darüber erhält man einen Raise der das Ergebnis verbessert.
Dying Earth:
Man würfelt immer 1W6:
1-3 Fehler in drei Qualitätsstufen
4-6 Gelungen in drei Qualitätstufen
Je höher umso besser
Ist man mit dem Ergebnis nicht zufrieden, dann kann man (meist) einen Punkt aus seinem Pool der Fertigkeit ausgeben um nochmal zu würfeln, so lange, bis es einem passt oder man keine Punkte mehr hat. Die verwendete Fertigkeit gibt also nur den Pool vor. Und man muss da auch ein wenig taktieren ob, man diesen Wurf noch mal wieder holen will und mit dem Ergebnis lebt, oder halt beim nächsten Wurf ohne Punkte dasteht.... Für manche Würfe muss man auch Punkte ausgeben um sie überhaupt machen zu dürfen (oder bekommt sogar Punkte). Bei ganz schweren Würfen zieht man 1 oder gar 2 von Würfel ab und bei ganz leichten addiert man 1 oder gar 2 - diese Modifikation ist allerdings selten.
Weapons of the Gods:
Man würfelt eine Anzahl W10 , die dem Skill entspricht. Gewertet wird der höchste Wert (kein Reroll). Jedoch geben gleiche Werte einen Bonus von 10. somit sind zwei 1er in einem Wurf besser als eine 9 (sie ergeben 1+10 also 11). Drei 1er würde 21 entsprechen und so weiter. Zusätzlich gibt es einen 'Speicher' in dem man Werte aus einem Wurf, die man nicht benutzt ablegen kann (zum Beispiel die 9 von vorhin). Wenn ich dann bei einem späteren Wurf wieder mal eine 9 habe, dann kann ich sie dazunehmen (Ergebnis 19). Natürlich auch wenn ich keine 9 hab (dann hab ich bei dem Wurf zumindest 9 als Ergebnis). Der Speicher (River genannt) fasst meist nur 2 oder drei solcher Werte. Somit gehen gute andere Würfe nicht verloren, bzw. man kann sich 'aufladen'.
Legend of the 5 Rings - 3rd Edition:
(Roll & Keep)
Man würfelt eine Anzahl von W10 in Höhe von (Attribut+Skill). Bei einer 10 darf weitergewürfelt und aufaddiert werden. Anschließend dürfen die Ergebnisse von (Attributwert)-Würfeln auffsummert und mit dem Mindestwurf verglichen werden (oder dem Ergebnis des Gegenwurfs). Will man ein besseres Ergebnis erziehlen als 'einfach nur geschafft'. So muss man das vor dem Wurf ansagen und der Mindestwurf erhöht sich (Raise). Ansonsten ist egal wie hoch man würfelt, es zählt immer nur als geschafft oder nicht geschafft.
Alternity: Star*Drive, Dark Matter, Gamma World, Tangents:
Gewürfelt wird mit W20 auf den bei schwirigen Würfen ein weiterer Würfel (W4, W6, W8, W12, W20) addiert und bei leichten ein ebensolcher abgezgen wird. Ziel ist es unter den Wert der Fertigkeit zu kommen. Würfelt man dabei unter die Hälte des wertes ist es ein guter Erfolg, kommt man unter ein Virtel des Wertes dann ist es ein Außergewöhnlicher Erfolg. Eine 20 Auf dem W20 ist ein Kritischer Fehler. Hat man eine Fertigkeit nicht, so würfelt man gegen die Hälfte des zugehörigen Attributs.