Man muss sich davon lösen, dass die Regeln ein At/Pa Schema darstellen. Es ist mehr so, dass eine Aktion ein ständiges Hin und Her der Kämpfer darstellt. Auch wenn man gerade keine Aktion macht, hält man die Waffe in Paradehaltung, tänzelt usw.
Die Regeln sind schon recht abstrakt. Und es ist halt viel leichter, Gegner zu treffen, die keinerlei Deckung aufrecht erhalten, als solche, deren Waffe man erst beiseite schlagen muss, oder deren Beinarbeit man umgehen muss.
Auch wenn also so etwas eigenartig wirkt, ist dies der Grobheit der Regeln geschuldet.
Wer es nun absolut nicht mag, der kann ja den Mehrfachaktionsabzug für die freien Aktionen benutzen:
Erster "Passierschlag" frei, dann -2 dann -4 etc.