@ 1of3
hatte ich auch schon gedacht, aber das wäre ein zu krasser Eingriff der Wurfangriffe komplett überpowert. Dexterity+Athletics ist ja für die Zielgenauigkeit zuständig, Strength dafür da ob man grundsätzlich Objekte anheben und werfen kann.
Wenn ich Dexterity rausnehme, dann bekommen Supermuskel-Figuren schon sehr krasse Würfelpools zusammen.
Vor allem ist es dadurch immer noch objektunabhängig, ob ich ein Auto werfe oder einen Gullideckel, entscheident ist nur die Kraft des Werfers, nicht die Masse des Objektes. Und genau das stört mich.
@ Teylen
Würden dann nicht Objekte mit kleiner Durability und hoher Size mehr Schadensbonsu geben als Objekte mit hoher Durability und hoher Size?