Generell finde ich
- Kampfregeln, die schnelle, aber taktische Kämpfe ermöglichen (z.B. Savage Worlds),
- Zauberregeln, durch die Zauberei nicht völlig das Gleichgewicht sprengt (z.B. D&D4),
- Zauberregeln, die Zaubern ungewöhnlich und riskant machen (Warhammer),
- Fertigkeitsregeln, die sinnvoll ins Abenteuer eingebunden werden können (z.B. D&D4),
- insgesamt einfache, ausbalancierte, einheitliche und stomlinienförmige Regeln
- sowie Mook- und Gummipunkteregeln
sehr, sehr sexy.
In einzelnen Fällen finde ich
- die Trennung von AP und LP bei Midgard
- die FATEpunktevergabe bei FATE
- die Charaktererschaffung bei FATE(3)
- die Wahnsinnsregeln bei Warhammer und nWoD
recht sexy.