In BECMI/RC-D&D ging die Design-Philosophie da hin, dass Menschen nun mal viel toller und besser als Halbmenschen sind und die letzteren daher in ihren Entwicklungsmöglichkeiten eingeschränkt sind. Darüber hinaus dienten die Angriffsränge dazu, das Handicap teilweise wieder auszugleichen.
Außerdem regieren Elfen in den ersten 10 Stufen ziemlich, da sie eben Kämpfer und Zauberkundiger zugleich sind, und Halblinge und Zwerge haben Weltklasse-Rettungswürfe. Was allerdings erst besonders augenfällig wird, wenn man mit Waffenmeisterschaft spielt und feststellt, dass Paraden über RW gegen Gift laufen ... alter Falter.
Schließlich ist irgendwo hinten in der RC noch eine optionale Regel versteckt, die Halbmenschen den regulären Aufstieg bis zur 36. Stufe ermöglicht.