Ich bin (Überraschung!
) ebenfalls der Meinung, dass es eine "SL-unabhängige" Regelung zu Kämpfen geben sollte. Denn als SL möchte ich den Ausgang von Kämpfen gar nicht entscheiden. Kampfregeln zu Cthulhu Dark sollten entsprechend minimalistisch, gleichzeitig aber auch settinggerecht und plausibel sein.
Die Kampfregel des Autor empfinde ich leider als weder settinggerecht noch als plausibel. Darum musste etwas anderes her.
Neben meiner obigen Hausregel, habe ich aktuell einen anderen, noch unfertigen, Gedanken ergriffen:
Man könnte die Kampfregel des Autors übernehmen, jedoch bei verschiedenen Arten mehr Schaden geben. So könnten Schläge, Tritte und kleine Waffen den Würfel um einen Punkt erhöhen, während Degen, Äxte, Mistgabeln, Schusswaffen, u.ä., den "Wundwürfel" gleich um zwei Punkte erhöhen.