Ich würde eher ähnlich wie bei der MR einen passiven körperlichen Widerstand einführen, das erspart schon mal Proben von Seiten des Spielers, die ich bei Selbstbeherrschung nicht für sonderlich erforderlich halte.
Ansonsten ist es bereits ein guter Ansatz sich in der Talentliste anzuschauen, welche Talente untereinander ableitbar sind und diese schon mal zusammenzufassen, bzw. für allzu spezielles ein allgemeines Talent mit Unterbezeichnung einzuführen, insb. etwa Beruf (Schreiner, Schmied,...) oder Wissen (Geschichte des Landes X, Religion Kult X,...).
Kampftalente würde ich auf Nah- und Fernkampf zusammenstreichen, ggf noch Schildkampf und Ausweichen und den Rest über Spezialisierungen, die dann ruhig mehr bringen dürfen als +1/+1, regeln.