Ja, man kann mit einem mechanisch schwachen Charakter Spaß haben, aber das hängt sehr vom Spieler ab. Ein Teil meiner Spieler ist ziemlich wettbewerbsorientiert - sobald jemand anderes in ihrer (Encounter-)Rolle erfolgreicher ist, bekommen sie Stress. Wir kriegen es hin, darüber zu reden und den Charakter fitter zu bekommen oder für ihn eine neue Nische zu suchen. Aber völlig aus der Welt schaffen lässt sich das Problem nicht.
Ist ja auch völlig normal. Klar wird von einem erwartet, dass man als reifer erwachsener Mensch über solchen vermeintlichen Kleinigkeiten steht -- ist aber utopisch und muss man von niemandem verlangen. Selbstverständlich will ich in einem Spiel, in dem ich einen Fantasy-Abenteurer darstelle, in _irgendeiner_ relevanten Rubrik der beste sein und nicht nur überall der Sidekick.
Wie gesagt, das ist normalerweise kein Problem wenn man nur 3 SCs hat, weil man da die Rollen prima und ohne Überschneidungen aufteilen kann. Sicherlich kann man auch noch mehr Leute nebeneinander unterbringen, aber das verlangt dann halt zunehmend feinere Aufteilung. Beispielsweise:
Melee - Tank. Melee - DPS. Ranged - DPS. Das könnten jetzt alles Kämpfer sein, die aber gut koexistieren können, da sie sich keine direkte Konkurrenz machen. Das kann man dann noch um Barde, Wizard und Cleric erweitern -- wobei der Cleric da tatsächlich der schwierigste Fall ist, weil er je nach Skillung irgendwas zwischen rein reaktivem wandelnden Verbandskasten und, nunja, Angel Summoner im eigentlichen Wortsinn sein kann.
Dachte hier wäre es Etikette, möglichst die deutschen Begriffe zu verwenden. Bei den englischen zu bleiben spart einiges an Zeit...
Joar, ne da ist hier glaub ich niemand quenglig wenn man Englisch verwendet. ^^
Mein Favourit für das Räubern in anderen Zauberlisten ist das Feat Secret of Magical Discipline - auf Level 9 einmal am Tag irgendeinen Zauber wirken. Braucht ein Level in Loremaster, der wiederum ein ganzes Bündel an Voraussetzungen hat, aber das bekommt man auch mit einem Sorcerer überraschend gut hin.
Hmmm Sorcerer? Der Loremaster hat doch 7 Divinations als Prereq, damit will man sich doch als Sorc nicht seine Spells Known zuklatschen. Okay, man könnte diese magischen Spruchspeicher verwenden (was ist das nochmal in PF, was in 3.5 Runenstäbe waren? Wir haben die im Spiel mal als Runentafeln geflufft) - aber damit ist man immer noch deutlich teurer dabei, als einfach Wizard zu sein und sich die Zauber billig ins Zauberbuch zu klatschen.
du bist nicht der einzige, der seine Ressourcen eisern spart, bis er sie nicht mehr braucht. Hab alle Mühe, dass meine Spieler ihre zwei Heldenpunkte ausgeben - obwohl sie genau wissen, dass die am Ende der Sitzung verfallen (Hausregel).
So wie ich auch dazu neige, Consumables zu horten. Die sind ja noch schlimmer als X/Tag Fähigkeiten, weil die halt nach Gebrauch nicht nur bis morgen früh sondern für immer weg sind! Witzigerweise ist da bei mir doch einmal der Knoten geplatzt -- ausgerechnet in einer AD&D2-Kampagne, wo man den Krempel eben normalerweise _nicht_ einfach kaufen kann sonderm quasi nur als Loot findet. Das System ist aber auch einfach viel tödlicher als PF, und vielleicht hat _das_ meinem Hirn auf die Sprünge geholfen mit "Wenn du das seltene, kostbare Item _jetzt_ nicht einsetzt, brauchst du es wahrscheinlich nie mehr".