Ex-Gott. Ich hab die Esoterikbranche schon lange hinter mir gelassen.
Das DSA-Regelwerk unterstützt einen detaillierten, emulierenden Stil in Verbindung mit einem klassischen "arbeite Dich hoch"-Gefühl. Die Spielwelt bekommt konsistente Regeln (die zwar etwas umständlich sind, aber irgendwas ist ja immer), die Charaktere werden mit Punkten der einen Sorte gebaut, und wer mehr Kompetenz will als diese Anfangspunkte zugestehen, muss es sich durch Abenteuerpunkte verdienen.
Ja, den DSA-Abenteuern ist dieser Stil weitgehend egal, soweit ich das sehe.