Macht euch mal nen Dieb in DSA, mit 0AP. Der hat Taschendiebstahl anfangs auf 5. Wenn man alle Punkte, die man am Anfang hat, in Taschendiebstahl setzt, bekommt mans so auf +12. Damit hat man die Chance, eine etwas schwerere Probe (+5) so zu 50% zu schaffen. Jetzt hat man aber weder verstecken, noch überreden, noch Gassenwissen, noch Dolche, noch Schleichen, noch Glücksspiel, noch Verführen, noch Rennen, noch Wurfwaffen usw. auf einem Wert, mit dem man es guten Gewissens einsetzen könnte. Alles Dinge, die IMHO zu einem tulamidischen Dieb alla Aladin dazugehören.
Währenddessen schnetzelt sich der Krieger, der alles in sein Hauptwaffentalent gesteckt hat, mit Hauptwaffe 20+ durch die Gegend.
Aber hey, der braucht auch jemandem, der ihm seinen Loot trägt.