@hobbit
Genau so hat ein gutes Abenteuer auszusehen
!
Und wie gesagt, mein Beispiel bleibt der "Schwarze Turm" aus der DSA3 Box.
Warum?
- Es gibt ein klares Ziel vor (rettet den Händlersohn)
- ist abwechslungsreich (Kampf, Wildnis, Dungeoncrawl in Form der Erforschung des schwarzen Turms)
- die zweite Hälfte ist freiwillig (was heißen soll, dass die Spieler sofort runterrennen
)
- Im Abenteuer werden Ideen für weitere Abenteuer vorgegeben (Wölfe mit bösen Augen)
- Es macht klar welche Art Spiel man hier zu erwarten hat, nämlich Heldenrollenspiel indem die Spieler Heldendinge tun.
- Das ganze Abenteuer ist aventurisch genug um in der Welt zu spielen, aber es überfrachtet niemanden mit Hintergrund und wenn man will, kann man es auch für andere Systeme anpassen (gut, das passt jetzt eher in den "Gute Kaufabenteuer"-Thread
).
So ähnlich stell ich mir ein gutes Einstiegsabenteuer vor. Nicht zuviel Inhalt, nicht zuwenig, alles bleibt abwechslungsreich und die Atmosphäre wird gut rübertransportiert.