Autor Thema: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)  (Gelesen 46871 mal)

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Offline Gwynplaine

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1200 am: 29.01.2016 | 11:24 »
Tut mir leid, ich werde es heute leider wieder nicht schaffen  :'(
Generell ist es für mich im Moment eher schwierig zu planen und ich muss das mehr oder weniger spontan entscheiden...

Offline Wyrδ

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1201 am: 29.01.2016 | 11:45 »
Verstehe. Findest du die Zeit, dich um die Admin-Rechte auf dem Häscher-Wiki für theoden zu kümmern?
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Offline pan narrans

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1202 am: 29.01.2016 | 11:53 »
Wie sieht es denn mit dem Luftatmer aus? Ich würde schon gerne wissen, ob wir heute spielen.
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Offline Johannes

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1203 am: 29.01.2016 | 12:13 »
Würden wir nicht spielen, wenn "nur" Theoden und ich zum Spiel kommen?

Offline pan narrans

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1204 am: 29.01.2016 | 12:26 »
Würden wir nicht spielen, wenn "nur" Theoden und ich zum Spiel kommen?
Meine Meinung dazu ist bekanntlich im Zweifelsfall zu spielen. Aber es gab mal eine Diskussion über eine spielbare Mindestmasse. Daher frage ich.
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Offline Wyrδ

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1205 am: 29.01.2016 | 12:43 »
Luftatmer meldet sich IMMER bei mir per Telefon, wenn er nicht kann oder wenn es später zu werden droht. Bisher habe ich nichts gehört, also gehe ich davon aus, dass er kommt. Ich bin mir sicher, wir spielen heute.
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Offline pan narrans

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1206 am: 29.01.2016 | 12:47 »
Okay, dann ist ja alles klar. Wollte nur Bescheid wissen.
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Offline Wyrδ

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1207 am: 29.01.2016 | 13:01 »
Würden wir nicht spielen, wenn "nur" Theoden und ich zum Spiel kommen?

Ich würde die Entscheidung davon abhängig machen, was ich für den Abend geplant habe. Und wenn ihr erst einmal da seid und es stellt sich heraus, es kommt keiner mehr, schicke ich euch ganz sicher nicht weg.  ;)
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Offline theoden72

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1208 am: 29.01.2016 | 16:52 »
Ich werde heute voraussichtlich zwischen 2000 und 2030 da sein.

@Gwynplaine:
Ich brauche nicht zwingend adminrechte, auch wenn die manche Sachen vereinfachen mögen. Schreibrechte reichen ggf. auch aus.

Offline Wyrδ

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1209 am: 2.02.2016 | 16:26 »
Und weiter geht's im Journal:

29. Peonu 722 TR

Die Häscher finden am Hafen von Gardiren ein Flussschiff, dessen Kapitän bereit ist, sie den Shem hinab zu fahren und in Heru abzusetzen. Abends übernachten sie dort in der Burg.

30. Peonu 722 TR

In den frühen Morgenstunden brechen die Helden auf und reiten zu dem kleinen Dorf Rifeld, wo sie einen Fischer anheuern, der sie mit seinem Boot auf die andere Uferseite des Kalds übersetzt. Dies dauert zwar lange, da die Helden einige Pferde dabei haben, die einzeln hinübergeschafft werden müssen, doch der einzige schnellere Weg wäre die Brücke in Tashal, was sie direkt in die Arme des Feindes führen würde. Also müssen sie diese langwierige Methode auf sich nehmen. Als endlich alle auf dem Westufer sind, reitet man nach Süden. Die Gruppe durchquert eine unbewohnte Auenlandschaft. Am späten Mittag stoßen sie unverhofft auf eine Patrouille Gargun, die sich in ihrem Lager schlafen gelegt hat. Die fünf Orks springen sofort auf die Füße und versuchen sich aus dem Staub zu machen, doch die Helden attackieren sie sofort. Die Orks sind bald getötet, doch Ylina und Eryla von Cobb erleiden beide Verletzungen.

Nach dem Kampf geht es weiter. Wenig später erreichen die Häscher das Gut Swune, das der Larani-Kirche gehört. Auf den nahen Feldern arbeiten Bauern, während Soldaten in der Nähe stehen und nach Feinden Ausschau halten. Einer der Soldaten berichtet von Chelni, die vor einigen Tagen angegriffen haben. Zudem weist er ihnen den Weg zur Salzroute, einem gut ausgebauten Handelsweg, der bis in die Republik Tharda führt. Die Helden folgen der Straße. Wenig später passieren sie ein völlig niedergebranntes Dorf.

Es ist bereits dunkel, als die Helden endlich Kathane, die Garnison der Armee der Chelmarsch erreichen, welche an der Salzroute liegt. Sygbert kennt sie noch von früher, als er selbst bei der Armee war. Die Wache lässt die Reisenden schnell ein und der Kommandeur Sir Korus Ynel empfängt sie freundlich. Man traf sich bereits kurz auf der Hochzeit in Kiban. Beim gemeinsamen Essen berichten die Helden, dass sie von Sheriff Conwan Elendsa geschickt wurden, um den Grund für den Angriff der Chelni herauszufinden, der bestimmt kein Zufall ist. Sir Korus ist darüber natürlich sehr erfreut. Zudem teilt er die Vermutung des Sheriffs, dass ein Agent Maldan Harabors dahinter steckt. Er erzählt den Helden von den Angriffen der Chelni, die am Vortag sogar versucht haben Kathane anzugreifen, jedoch zurückgeschlagen wurden. Jedoch haben die Erfolge des Reitervolks auch die Kath, die in den lokalen Wäldern siedeln ermutigt, ebenfalls gegen die Armee Kaldors vorzugehen. Eine Patrouille der Chelmarscharmee ist vor einigen Tagen in einen Hinterhalt der Kath geraten und hat erhebliche Verluste erlitten.

Auf die Frage der Helden, wie man am besten mit den Chelni in Verhandlungen treten könnte, erzählt Sir Korus vom Trobridge Inn, einer befestigten Handelsstation am westlichen Ende der Chelna-Enge an der Salzroute. Dort hält das Reitervolk Frieden und ist bereit Unterhändler aus Kaldor oder aus der Republik Tharda zu empfangen. Die Reise dorthin dauert etwa fünf Tage, doch muss man dazu die Gebiete der Kath und der Chelni durchqueren. Unterwegs gibt es zudem wilde Tiere, Gargun und Briganten. Letztere sind zumeist Deserteure der Chelmarscharmee und somit recht gut ausgerüstet. Sie sind für Reisende meist gefährlicher als die Kath. Da Sir Korus aufgrund der Verluste zu wenige Männer hat, kann er den Helden als Unterstützung nur einen Führer mitgeben. Es ist ein Tulwyn-Barbar namens Lianar und ein Veteran der Salzroute, der sich mit den Chelni und den Kath verständigen kann. Zudem gibt Sir Korus den Helden zwei Schuppenpanzer, Helme und Kurzschwerter, welche als Geschenke für die Barbaren vorgesehen sind.

1. Kelen 722 TR

Die Helden brechen früh auf und folgen der Salzroute durch hügeliges Gelände mit saftigen Wiesen und lichtem Baumbestand. Doch schon bald erreichen sie die dichten Wälder, in denen die Kath leben. Gegen Mittag passieren sie einen Berg namens Yalanda. Wenig später erreichen sie eine Engstelle, wo sich der Weg zwischen hohen, baumbestandenen Böschungen entlangwindet. Plötzlich stürzen vor ihnen zwei Bäume um. Bevor die Helden das Hindernis überqueren können, tauchen hinter den Bäumen vier Bogenschützen auf, begleitet von zwei schwer gerüsteten Kriegern mit Zweihandäxten. Von hinten blockieren fünf ebenfalls gerüstete Speerträger den Weg, während zu beiden Seiten leicht gerüstete Angreifer die Böschung herabkommen. Die Helden sind in einen Hinterhalt von Briganten geraten. Die Angreifer sind zahlenmäßig weit überlegen und die Häscher haben zu wenig Platz, um ihre Angriffskraft als schwere Kavallerie zur Geltung zu bringen.

Sygbert wendet sein Pferd trotz der Enge und attackiert die Speerträger im Rücken der Helden. Thasin und Eryla steigen ab und unterstürzen ihn zu Fuß. Hakon springt ebenfalls vom Pferd und klettert dann auf die umgestürzten Bäume, um von dort aus die Bogenschützen im Nahkampf zu binden. Er zieht sein Schwert und wirkt die Inkarnation „Banner des Mendiz“, womit er die Schlagkraft der Helden unterstützt. Lianar hält Hakon den Rücken frei, wird dabei aber verwundet. Die beiden Axtkämpfer greifen Hakon an. Julyn kann einen von ihnen mit einem Pfeil verwunden, doch dann gerät sie selbst in den Nahkampf. Die leichten Truppen der Briganten greifen die Mitte des Trosses an, der bald unter argen Druck gerät. Radek und Julyn fallen verwundet und Ylina wird ebenfalls schlimm zugerichtet. Einzig Jorden hält tapfer stand. Thasin, Sygbert und Eryla gelingt es die Speerträger zu bezwingen, woraufhin sie Jorden zu Hilfe eilen. Hakon hält derweil allein an der Spitze des Trosses aus. Unter ständigen Beschwörungen der Göttin des fließenden Rots und Verwünschungen der feigen Gegner, richtet er ein Blutbad unter den Bogenschützen an. Auch leichtgerüstete Briganten, die den Schützen beistehen wollen, werden dahingemetzelt. Lediglich einer der Axtkämpfer hält dem Wüten des Matakea stand. Doch am Ende wird er umzingelt und ebenfalls niedergemacht. Von den Briganten, die in Kompaniestärke angegriffen haben, gelingt nur fünf Männern die Flucht. Doch die Helden haben einen hohen Preis für den Sieg bezahlt: Abgesehen von Jorden sind alle verletzt, Julyn, Radek, Ylina und Eryla sogar erheblich. Unter diesen Umständen ist die Weiterreise äußerst fraglich, dabei hat man nicht einmal eine Tagesreise zurückgelegt.

Erfahrung:
Jeweils 2 Punkte auf Riding und auf Initiative für alle. Außerdem sind Steigerungswürfe für den Monatswechsel fällig.

Am 12.02. geht es weiter. Nach meiner Rechnung wäre das unsere 100. Spielsitzung  :headbang:
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Offline Wyrδ

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1210 am: 11.02.2016 | 18:08 »
Wer ist morgen mit dabei?
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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1211 am: 11.02.2016 | 18:12 »
Ich bin morgen auf jeden Fall dabei. Bin allerdings später als sonst wegen unseres Sportkurses (tippe mal auf 20.00 Uhr)!

Offline Gwynplaine

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1212 am: 11.02.2016 | 18:16 »
Ich bin auch dabei (auch ab ca. 20 Uhr)

Offline theoden72

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1213 am: 11.02.2016 | 18:31 »
Späterer Start gegen 2000 kommt mir ebenfalls nicht ungelegen.

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1214 am: 12.02.2016 | 08:34 »
Dann starten wir halt später. Hauptsache, ihr kommt.  :d
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Offline pan narrans

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1215 am: 12.02.2016 | 10:33 »
Sagt noch jemand dem Luftatmer Bescheid, dass die 14 Tage schon wieder um sind.  ;)
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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1216 am: 12.02.2016 | 12:15 »
mach ich  ;D
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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1217 am: 14.02.2016 | 16:36 »
Und weiter geht es im Journal:

1. Kelen 722 TR

Die Helden sind eine Weile damit beschäftigt, die Toten zu plündern und ihre Wunden zu versorgen. Hakon wirkt einige Invokationen, um diverse Verletzungen zu lindern. Plötzlich macht Lianar die Gruppe darauf aufmerksam, dass Kath-Barbaren auf den Böschungen stehen. Die Helden sind umzingelt. Einer der Barbaren ruft etwas. Lianar übersetzt, dass die Kath die Gruppe auffordert, ihnen in ihr Dorf zu folgen, etwas das sehr selten ist und keine feindliche Gesinnung vermuten lässt. Nach kurzer Überlegung willigen die Helden ein. Die Kath führen sie tiefer in den Wald Richtung Norden.

Nach etwa dreistündigem Marsch erreicht man ein Dorf aus etwa zwei Dutzend Hütten, welche aus Holzbalken und Tierhäuten bestehen. Sie sind offensichtlich leicht zu demontieren, was von der nomadischen Lebensweise der Kath zeugt. Überall sind Symbole zu erkennen, die darauf deuten, dass das Wildschwein als hiesiges Totemtier verehrt wird. Die Helden bemerken auch, dass die Männer der Kath im Durchschnitt kleiner sind, als die in Kaldor, die Frauen jedoch ihren Männern in Körpergröße nicht nachstehen. Zudem sind die Frauen der Kath von sehr weiblicher Gestalt. Der hünenhafte Sygbert und der noch größere Jorden erwecken einiges Aufsehen unter den Dorfbewohnern. Die Kath weisen den Gästen eine kleine Wiese als Koppel für ihre Pferde zu. Selbst scheinen sie keine Pferde zu benutzen. Dann werden die Helden zu einem großen Zelt geleitet, aus dem wohlduftender Rauch aufsteigt. Als die Helden gebeten werden, Rüstungen und Waffen abzulegen, zögern sie zunächst. Doch als einige Krieger der Kath ihre Waffen neben dem Zelteingang ablegen, kommen sie der Aufforderung nach. Dann betritt man das Zelt, in dem es recht dunkel ist. Unter der Decke brennen mehrere Schalen mit Kräutern, welche den angenehm duftenden Rauch verbreiten. Den Helden fällt auf, dass hier Bärensymbole statt Wildschweinsymbole zu sehen sind. Die Kath setzen sich auf den Boden und die Helden tun es ihnen gleich. Anscheinend sind die fünf erfahrenen Krieger, die Anführer des Dorfes. Dann tritt eine Frau aus der Dunkelheit des hinteren Zeltes heran. Sie ist auffallend groß, hat dichtes braunes Haar und ist von sehr kurvenreichem Wuchs. Sie ist in Leder und Bärenfelle gehüllt. Um den Hals trägt sie eine Kette aus Bärenzähnen. Da sie kein Hârnisch spricht, muss Lianar ihre Worte übersetzen. Sie stellt sich als Sunja vor und ist offensichtlich eine Schamanin. Das Dorf heißt Aka-Gola. Momentan leben hier mehr Kath als sonst, da sie sich gegen die Chelni zusammentun. Die Helden erfahren, dass die Chelni auch die Kath angegriffen haben. Als sie Sunja erzählen, dass sie zum Trobridge Inn reisen wollen, um dort mit den Chelni über deren Rückzug zu verhandeln, bietet Sunja den Helden die Unterstützung der Kath an. Für diese Nacht wird ihnen Gastfreundschaft gewährt. Am nächsten Tag werden Krieger der Kath die Helden auf einem sicheren Weg zur Furt über den Fluss Geleme begleiten. Die Helden nehmen das Angebot dankend an.

Anschließend bietet Sunja den verwundeten Gästen ihre Heilkünste an. Dabei schaut sie besonders Jorden an, der ihr offensichtlich aufgrund seiner Größe gefällt. Doch er lehnt das Angebot ab. Radek, der sich von nun an wieder Jamys nennt, willigt dafür ein. Nachdem Sunja ihn in den hinteren Bereich des Zeltes geführt hat, nutzt Jamys die Chance, sie zu verführen. Derweil bringt man den anderen Häschern Speisen und einen wohlschmeckenden Bärenwein. Nachdem Jamys zurückgekehrt ist, bittet Sygbert Sunja um Heilung. Seine Absichten sind jedoch ehrlich und so erhält er eine kühlende Salbe für seine Beinwunde. Die Häscher unterhalten sich noch eine Weile mit den Kath, dann legt man sich zum Schlafen nieder.

2. – 3. Kelen 722 TR

Nach einem erholsamen Schlaf brechen die Häscher in Begleitung von sechs Kriegern der Kath auf. Zum Abschied überreicht Sunja ihnen eine Lederflasche mit einem stärkenden Gebräu, das sie vor weiteren Kämpfen trinken sollen. Lianar erklärt, dass dieser Trunk ähnlich wirkt wie Berilik Salbe, jedoch nicht für jede Person verträglich ist. Statt Stärkung kann also auch ein starker Brechreiz auftreten. Sunja drückt Jorden noch ein Bärenklauenamulett in die Hand, welches ihm Mut verleihen soll. Dann macht man sich auf den Weg.

Die Kath führen die Helden auf dem zweitägigen Marsch durch die bewaldeten Kathela-Hügel in Richtung Südwesten. Nachts lagert man im Wald. Am zweiten Tag kann man im Lager bereits den Geleme rauschen hören.

4. Kelen 722 TR

Am nächsten Morgen verlässt man den Wald und schon nach zwei Stunden erreicht man die Furt. Jenseits beginnt das Stammesgebiet der Gara-Chelni. Die Kath erklären den Helden, dass sie in etwas mehr als zwei Tagen Trobridge Inn erreichen werden, wenn sie der Straße folgen. Die Krieger werden sich in der Nähe verstecken und auf die Rückkehr der Helden warten.

Nachdem die Häscher die Furt überquert haben, folgen sie der Salzstraße durch eine flache ausgedehnte Wiesenlandschaft, auf der vereinzelte Baumgruppen stehen. Man kann sehr weit blicken. Zweifellos ist das offene Gelände ideal für das Reitervolk der Chelni. Die Helden kommen gut voran, doch nach einiger Zeit bemerken sie eine kleine Gruppe Reiter – zweifellos Chelni – die ihnen folgt. Jedoch bleiben die Fremden auf Distanz. Die Helden beschließen unbeirrt weiterzureiten. Im Lauf des Tages wird die Verfolgergruppe größer und sie beginnt sich in kleine Gruppen aufzuteilen, so dass einige von ihnen neben den Häschern reiten, andere jedoch hinter ihnen sind. Jedoch bleiben sie noch immer auf Abstand. Gegen Abend schlagen die Helden einen Rastplatz im Schutz eines kleinen Hains auf. Sie fällen einige junge Bäume, aus denen sie Reitersperren bauen. Zudem stellen sie Wachen auf. Die Chelni lassen sich während der Nacht nicht blicken.

5. Kelen 722 TR

Die Helden beschließen die folgende Nacht durchzureiten, bis sie Trobridge Inn erreichen. Da der Himmel wolkenlos ist, rechnen sie damit, dass sie genügend Licht haben werden, um der Straße folgen zu können. Auf diese Weise können sie die Handelsstation nicht verfehlen.

Zunächst verläuft die Reise ohne Zwischenfälle, auch wenn die Helden bald wieder ihre Verfolger entdecken. Doch dann hören sie das Schlagen von Hufen. Kurz darauf können sie Chelni sehen, die auf sie zu kommen. Es sind sechs Krieger. Weitere nähern sich von hinten, wenn auch langsamer. Schnell machen sich die Häscher für den Kampf bereit, wobei sie auch Sunjas Trank rumgehen lassen. Wie sich herausstellt, verträgt lediglich Yvina das Gebräu nicht. Sygbert und Hakon preschen den Feinden entgegen, während die anderen absteigen und sich dicht zueinander scharen. Zuerst verwundet Sygbert einen Chelni mit seiner Lanze. Als dieser einen Gegenschlag versucht, stürzt er vom Pferd. Auch Hakon verletzt einen Gegner. Julyn schießt einen Angreifer mit einem Treffer in den Hals aus dem Sattel. Drei Chelni attackieren die Gruppe Fußkämpfer, können jedoch wenig ausrichten, da ihnen vor allem ihre kaum vorhandene Körperpanzerung zum Verhängnis wird. Der erste von ihnen verliert beide Beine durch Erylas Kriegsaxt. Der zweite stürzt vom Pferd und wird mehrfach verwundet. Nur dem dritten gelingt es sich einen Weg durch die Gruppe zu bahnen. Derweil wendet Sygbert sein Pferd und erledigt seinen gestürzten Gegner. Hakons Widersacher ist inzwischen ebenfalls zum Angriff gegen die Fußkämpfer übergegangen, wird dort jedoch vom Pferd gestoßen und getötet. Hakon setzt dem letzten berittenen Feind nach, stürzt dabei jedoch vom Pferd. Sein Feind versucht dies auszunutzen, stürzt bei dem Angriff aber seinerseits. Im nächsten Moment ist Hakon heran und versetzt ihm einen tödlichen Treffer in die Brust. Der einzig verbliebene Chelni ergibt sich. Die zweite Gruppe Chelni, die sich von hinten nähert, dreht ab und sucht das Weite, als sie sieht, wie ihre Kameraden binnen kürzester Zeit besiegt sind.

Schnell sammeln die Häscher die herumirrenden Pferde ein, wobei sie auch die sechs Tiere der Chelni erbeuten. Dann setzen sie ihren Weg fort. Den gefangenen Chelni nehmen sie mit und verhören ihn unterwegs. Mit Lianars Hilfe erfahren sie, dass der junge Krieger zu den Gara-Chelni gehört, deren erfahrene Krieger derzeit Kaldor angreifen. Es sind nur junge, unerfahrene Krieger wie er zurückgeblieben, um das Stammesgebiet zu verteidigen. Außerdem erzählt er, dass ihr oberster Anführer namens Kelehes derzeit am Trobridge Inn verweilt. Die Häscher beschließen den Gefangenen bis dorthin mitzunehmen.

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1218 am: 16.02.2016 | 11:03 »
@ Johannes

GAC ist übrigens kurz für "General Armor Class" und beschreibt die Rüstungsklasse im Battle Lust System. Für Hârn Master spielt der Wert keine Rolle.
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Offline theoden72

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1219 am: 26.02.2016 | 05:12 »
Weil es heute bei mir unheilig spät wurde, bin ich morgen raus.

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1220 am: 26.02.2016 | 10:05 »
Schade. Wer ist denn sonst mit dabei?
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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1221 am: 26.02.2016 | 10:06 »
Ich bin dabei, aber wieder wegen unseres Sportkurses ein wenig später als sonst.

Offline pan narrans

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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1222 am: 26.02.2016 | 10:53 »
Unheilig spät ist die Steigerung von unheimlich spät?
Ich bin definitiv dabei.
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Re: Die Häscher des Grafen (HârnMaster)
« Antwort #1223 am: 26.02.2016 | 13:05 »
Unser Richter schafft es heute leider nicht. Jetzt hängt es von Daniel ab. Ich habe ihm eine SMS geschrieben und warte auf Antwort.
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« Antwort #1224 am: 26.02.2016 | 14:38 »
Daniel muss ebenfalls passen. Damit wird es heute nix mit HM.
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