Die Stärke der klassischen und (ehemals neuen) World of Darkness sind IMHO nicht die Regeln. Hier gibt es wesentlich bessere System (z.B. Savage Worlds oder Fate), die auch im Hintergrund verschwinden. Die Stärke sind die Settings für Vampire, Werwölfe, Magier, Gespenster, Wechselbälger, Dämonen, Jäger, Frankensteins Monster und Mumien. Die Alleinstellungsmerkmale sind die Organisationsformen etc.
Warum glaubt man inzwischen bei vielen Büchern, Filmen und Serien über Vampire, dass die Autoren wenigstens ein paar Sachen über Vampire: The Masquerade gelesen haben?