Chakra´
Das Chakra eines Charakter ist ein Würfelvorrat an W6. Alles läuft über diesen Vorrat.
Die gewürfelten Würfel werden addiert. Man möchte ein möglichst hohes Ergebnis.
Die Menge, die ein Charakter in einer einzelnen Runde einsetzen kann, ist begrenzt. Ich bin mir nicht sicher, wie man diese Grenze anlegen sollte. Vielleicht einfach ein Anteil des Gesamtvorrats. Dieser Wert heißt
Kanalisieren.
Eingesetzte Würfel kommen zurück in den Vorrat, außer...
… bei einer 6. Dann werden sie entfernt.
… bei einer 5. Dann werden sie eine Runde zurückgehalten.
Spezielles ChakraCharaktere können zudem Spezielles Chakra für Notfälle erlangen. Hierbei handelt es sich z.B. um das Sharingan, ein Biju, die 8 Tore oder Senjutsu. Diese Würfel sind nicht W6, sondern W8 und verhalten sich wie folgt.
Sie werden niemals gesperrt, aber bei 7, 8 abgelegt. Werden die Würfel abgelegt, ist der Charakter nach der Szene schwer verletzt.
BandeBeziehungen sind wichtig. Sie kommen in zwei Stufen vor: Normal und Beherrschend.
Wenn ein Charakter eine gewöhnliche Beziehung in eine Szene erzählen kann, kann er seinen Chakra-Vorrat um 1W6 Punkte aufladen.
Ein Charakter kann nur eine beherrschende Beziehung haben. Hat er so eine, ist er besessen von ihr und rationalen Argumenten nicht zugänglich. Er erhält statt 1W6 immer 6 Chakra.
Shinobi-GrundausstattungAlle Shinobi können im Nahkampf kämpfen und Kunai werfen (Taijutsu D), sie können auf Wasser und an Wänden laufen. Sie verfügen zudem
Not Quite Flight in Wäldern und ähnlichem Terrain.
Verteidigungswerte und StressNeben dem Chakra hat jeder Charakter einen Ausweich-Wert und einen Übersichtswert zu seiner Verteidigung. Der erste dient zur Verteidigung gegen physische Angriffe, der zweite gegen Täuschungen aller Art.
Ein Charakter, der in der letzten Runde seine Verteidigungswerte nicht bemühen musste, heißt
frei. Gewisse Techniken erfordern es, dass der Charakter frei steht.
Wird ein Charakter getroffen, erhält er Stress. Für gewöhnlich einen Zähler, aber gewisse Techniken können mehr Stress verursachen. Hat ein Charakter zu viel Stress, ist er seinem Gegner ausgeliefert, wenn er allein ist. Gewisse Techniken können Stress wieder senken.
Ist ein Charakter ausgeschaltet, aber seine Teamkameraden noch kampffähig, ist der Charakter verletzt.
TechnikenTechniken kommen in verschiedenen Kategorien vor. Man kann Techniken mehrfach kaufen, um damit weitere Optionen zu erlangen. Eine einfache Technik heißt D, wird sie zweimal genommen, ist sie C usw.
Für jeden Rang über D erhält der Charakter eine Option. Einige Techniken haben eine feste Abfolge von Optionen. Dies ist entsprechend angegeben. Bei anderen kann man frei auswählen und kombinieren. Angegeben mit Gedankenstrich.
Einige in der Serie gezeigte Techniken bestehen regeltechnisch aus mehreren Techniken. Narutos Kagebunshin sind Spähende Klone, Substitution und eine Möglichkeit Flächenangriffe auszuführen.
Defensive TechnikenGeschwindigkeitDer Charakter darf Chakra ausgeben, um seinen Ausweich-Wert zu erhöhen. Er kann nicht mehr Würfel einsetzen, als er Ränge in dieser Technik hat.
Beispiele: Sasuke, Sakura
Elementare AbwehrDer Charakter kann Wände aus seinem Element erzeugen, um sich vor einem Angriff zu schützen. Das Würfelergebnis ersetzt seinen Ausweichen-Wert. Der Charakter steht nicht frei, wenn er diese Verteidigung nutzt. Eventuell ebenfalls geschützte Teamparter bleiben frei, wenn der Angriff abgewehrt wird.
Gegen das überlegene Element ist die Technik um -X schwächer, gegen das unterlegene entsprechend stärker.
Optionen:D: Flächenwirksam: Die Technik schützt eine Gruppe, die von einem flächenwirksamen Angriff betroffen wird.
Beispiele: Yamato
TransformationDer Charakter verwandelt sich in eine widerstandsfähige Form. Für gewöhnlich schützt eine Verwandlung nur gegen nicht-chakrabasierte Angriffe.
Hierzu legt er eine Zahl von Würfeln bei Seite. Statt auszuweichen, kann er angerichteten Schaden in Höhe der beiseite gelegten Würfel ignorieren. Solange die Transformation allen Schaden abfängt, steht der Charakter frei.
Jede Runde werden die beiseite gelegten Würfel gewürfelt. Bei einer 6 werden sie entfernt und die Transformation wird schwächer. Der Charakter kann Würfel nachlegen.
Optionen:C: Auch gegen Chakra-Angriffe ist die Transformation nützlich.
B: Die Transformation ist elementar. Sie schützt gegen alle Elemente außer dem überlegenen.
A: Sie schützt gegen alles.
Beispiele: Suigetsu, Itashi/Sasuke (Susanoo), Madara (Space-Time Jutsu), Hidan (Unsterblichkeit)
Chakra-UnterdrückungDiese Technik blockiert alles außer nicht-chakrabasierten Angriffen. Das Würfelergebnis ersetzt den Ausweichen-Wert.
Optionen:C: Der Charakter kann diese Technik als Aktion einsetzen, um bleibende Ninjutsus zu entfernen. Das Würfelergebnis wird mit dem des Anwenders verglichen.
Beispiele: Pain, Kimigakures Razor Rain
SubstitutionUps, es war gar nicht das Ziel, sondern nur ein Klon. Diese Technik kann als freie Aktion eingesetzt werden, um den Stresswert zu senken. Die Schwierigkeit ist der höchste Übersichtswert der Gegner.
Bei Erfolg sinkt der eigene Stresswert um den Technik-Rang.
Zähne zusammenbeißenDer Charakter lässt sich nicht unterkriegen. Statt einer Aktion kann er sich eine Runde berappeln, um seinen Stress zu senken. Die Schwierigkeit ist immer X. Der Stress sinkt um die Technikstufe plus eins pro Y, um welches die Schwierigkeit geschlagen wurde.
Beispiele: Might-Guy
FlugDer Charakter kann fliegen. Das ist insofern ein Schutz, als dass Angriffe ohne Langstrecken-Qualität nicht an ihn rankommen. Auf Rang D ist der Charakter deutlich langsamer als ein laufender Shinobi.
Um ein Flug-Jutsu zu aktivieren, ist nur ein Würfelergebnis von 4+ nötig.
Optionen:C: Der Charakter ist so schnell wie ein laufender Shinobi.
Beispiele: Utakata, Sai, der Tsuchikage
AngriffstechnikenTaijutsuDies umfasst waffenlosen Kampf, Schwertkampf, den Umgang mit Kunai und Papier-Bomben. Jeder Shinobi beherrscht diese Technik auf D.
Optionen:C: Taijutsu ist sehr ressourcenschonend. Sechsen werden eine Runde zurückgehalten, als wären sie Fünfen.
B: Fünfen werden sofort zurückgelegt.
Beispiele: Lee, Guy
Exotische WaffeDer Charakter benutzt eine ungewöhnliche Waffe. Er darf bereits auf Rang D eine Option wählen, die zu seiner Waffe passt. Der Nachteil ist, dass man den Charakter entwaffnen kann statt ihm Stress zuzufügen.
Um eine Waffe wieder aufzunehmen ist ein Angriff gegen Übersicht nötig.
Optionen:- Extra-Schaden: Die Option kann mehrfach gewählt werden. Jedes mal +1.
- Flächenwirksam
- Langstrecke
- Chakra-Diebstahl: Die Option kann mehrfach gewählt werden. Bei einem Treffer wird jedes mal ein Chakra auf den Angreifer übertragen.
Beispiele: Seven Swordsman of the Mist
Elementar-AngriffDer Charakter entlässt sein Element für einen Angriff. Wenn vor Ende des folgenden Zuges mit dem befreundeten Element angegriffen wird, macht der Angriff +1 Schaden. Dieser nachfolgende Angriff kann vom selben oder einem anderen Charakter stammen.
Die Optionen können wie bei Exotischen Waffen gewählt werden.
Chakra KanalisierenDer Charakter leitet Chakra in einen Angriff. Auf Wunsch kann er eine Elementarnatur wählen.
XXX Hier fehlt noch ein kleiner Vorteil und ggf. ein Nachteil. XXX
Die Optionen entsprechen denen bei Exotischen Waffen, abgesehen von Langstrecke.
Beispiele: Naruto (Rasengan), Sasuke (Chidori), Asuma
GenjutsuDieser Angriff geht gegen Übersicht. Die meisten Verteidigungstechniken funktionieren daher nicht. Dafür ist von Genjutsu angerichteter Stress leichter entfernbar. Ein befreundeter Charakter kann statt anzugreifen, den betroffenen Charakter überladen. Er muss dazu gegen 4+ würfeln.
Der Charakter kann sich auch selbst befreien, aber seine Schwierigkeit ist XXX (abhängig vom Technikrang).
FallenDer Charakter kann Fallen setzen und damit Angriffe ausführen. Üblicher Weise handelt es sich um Papier-Bomben. Kann er die Fallen im Voraus installieren, kostet der Angriff keine Aktion und ist Flächenwirksam.
Der Angriff geht gegen das Höhere aus Ausweichen und Übersicht.
Optionen:Abgesehen von Flächenwirksam, wie bei Exotischen Waffen.
AnalysierenHiermit lassen sich Schwachstellen in feindlichen Techniken aufdecken. Die Schwierigkeit ist Übersicht. Die Teilnehmer sollten sich eine vernünftige Schwachstelle einfallen lassen. Die Schwachstelle muss für den Charakter, der sie gefunden hat oder zumindest für seine Teamkameraden nutzbar sein.
Der Rang der ausgewählten Technik wird um den Rang dieser Technik reduziert, wenn die Technik die Schwachstelle genutzt wird.
Beispiele: Kakashi, Sasuke
TaktikDer Charakter ist geübt darin, Teams zu leiten und zu kommandieren. Das Team muss dazu in der Vergangenheit miteinander gearbeitet oder trainiert haben. Der Teamleiter kann die Ränge in dieser Technik auf seine Gefährten verteilen. Ihr Kanalisieren-Wert wird entsprechend erhöht.
Beispiele: Yamato, Shikamaru
AufklärungstechnikenSensorDer Charakter spürt Chakra. Je stärker das Chakra desto weiter. Es ist für lebende Wesen unmöglich, sich an den Charakter heranzuschleichen.
Beispiele: Karin
NaseDer Charakter kann riechen wie ein Hund oder sogar besser.
Beispiele: Kiba
ByakuganDer Charakter kann durch Hindernisse (inklusive Hauswände) und über große Entfernung sehen. Sehr breite Hindernisse blockieren seine Sicht allerdings. Er bemerkt zudem die Benutzung von Jutsus und kann Eindrücke über den Gesundheitszustand von Personen gewinnen.
Spähender KlonDer Charakter kann einen Klon erzeugen, der selbsttätig agiert und so gleichsam an mehreren Orten sein. Hohe Aktivierungswürfe erlauben es ein großes Gebiet gleichzeitig abzusuchen.
Optionen:C: Die Klone stehen in telepathischer Verbindung
Beispiele: Yamato, Naruto, Sai
Team-TechnikenTeam-Techniken sind ein spezieller Modus um Techniken zu erlangen. Praktisch jede Technik kann als Team-Technik gekauft werden. Der Vorteil ist, dass die Teilnehmer alle Würfeln und ihre Ergebnisse addieren. Auf diese Weise können sehr hohe Ergebnisse erlangt werden.
Um eine Team-Technik zu verwenden müssen alle Teilnehmer dieselbe Technik kaufen. Ein Team-Technik funktioniert nur mit einer exakt festgelegten Zahl von Leuten, beispielsweise vier Personen. Sobald ein Teilnehmer fehlt, ist die Technik nicht mehr einsetzbar.
Beispiele: Die vier Banditen, die das Kinjutsu des Tsuchigumo-Clans stehlen wollen.
Soweit könnte das als grober Rahmen vielleicht schon reichen. Fehlen natürlich noch konkrete Zahlenwerte und das Balancing ist voll ins Blaue.
Noch keine Idee genaue habe ich für
- medizinisches Jutsu und generell für die Auswirkungen von Verletzungen. Wahrscheinlich wärs am einfachsten den Chakra-Vorrat zu verkleinern. Fragt sich nur um wie viel und wie es weg geht.
- Extra-Leben wie bei Kazuzu, Fuka oder Danzo.
- Teleport. Wobei die niedrigste Stufe es wohl nur erlauben sollte, aus einer Szene zu entkommen, wenn man frei steht. Das macht Orochimaru mit Sasuke und Kabuto am Ende des Sai And Sasuke Arcs.
- Übernahmetechniken wie Mind-Body Switch oder Shikamarus Shadow Clone, wobei man das vielleicht einfach als alternativen Effekt bei einem überwältigten Charakter ansetzen könnte.
- Gewisse Angriffsmethoden sind streng genommen noch nicht erfasst: Chojis Wachstum, Angriff mit multiplen Klonen, Sais Tintenviecher, Shikamarus Schatten, Sakuras/Tsunades Superstärke. Müsste man überlegen, ob man da noch eigene Gruppen aufmacht oder die irgendwo zuschlägt.
- Gewisse einmalige Effekte, wie den Landkarten-Trick von Fuen oder Hidans Ritual.
- Tiergefährten wie bei Kiba und seiner Mama, die Insekten des Aburame-Clans, Zombies
- Summonings
- Wie man an mehrere Elemente kommt bzw. ob man dafür zahlen soll.