Autor Thema: (WH 40K] Space Orks  (Gelesen 15837 mal)

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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #25 am: 30.09.2011 | 09:20 »
Ich hab mir gestern mal einen schönen WWII Panzer besorgt. 1:35 Maßstab und das schaut schon mal recht gut aus vom Größenverhältnis. Gibt bestimmt einen netten Beutepanza ab wenn ich noch ein bisschen dran rumbastel.
Nur das Geschützt muss ich noch anders machen. Das sieht bei nem realistischen Panzer ja viel zu klein aus, für Orks muss das viel größer sein  ;D
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #26 am: 1.10.2011 | 00:16 »
Jupp, Geschütze müssen vergrößert werden, sonst sieht das für Orks mickrig aus.
Was für einen Panzer hast du dir denn besorgt, wenn man fragen darf?
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #27 am: 4.10.2011 | 08:51 »
Sicher darf man fragen ;D

Ist ein "Trumpeter 366 - German Panzerkampfwagen KV-1 756(r) Tank"

Sah für mich ganz gut aus und hat nur 13€ bei Amazon gekostet  ;)
Habe den am WE umgebaut und angemalt und ein bisschen verorkt. Wenn meine Kamera es tun würde, hätte ich ein Foto gemacht. Bei Gelegenheit mal...
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #28 am: 4.10.2011 | 09:12 »
Dieser hier?


Gute Wahl. Die klobigen, kantigen oder übergroßen Panzerdesigns passen auch besser zu Orks als die kleinen, abgerundeten, "windschnittigen".
Lieber Churchill IV, Grant / Lee, KV-1, KV-2, Elefant und Sturmtiger als Crusader, Tiger 2, Sherman oder T-70.  ;D
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #29 am: 4.10.2011 | 09:34 »
Ja genau den. Oben aus dem Ausguck schaut jetzt ein Ork der mit zwei Knarren in die Luft ballert und ich hab das mickrige Geschütz durch eine umgebaute M16 Kabelverschraubung und ein dickeres Plastikrohr ersetzt.

Habe den jetzt als Beutepanza genommen. Zu dem Geschützt kann man ja noch Bazzukkas und Fette Wummen dazu nehmen. Ich denke ich nehme dann einfach zwei Orkboyz mit den Waffen, die vom Panzer ballern. Kriegen vielleicht noch ne kleine Plattform von der sie schießen können.
« Letzte Änderung: 4.10.2011 | 09:45 von McCoy »
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #30 am: 4.10.2011 | 11:49 »
Gute Idee.
So bleibt die Waffenausladung des Panzers flexibel und bei "Waffe zerstört"-Ergebnissen kann man den entsprechenden Ork einfach entfernen.


M 16 Kabelverschraubung?

Hmmm... gar nicht mal so unorkig das Teil. Ich glaube, da hast du mich auf eine Idee gebracht. :)
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #31 am: 4.10.2011 | 12:07 »
Gute Idee.
So bleibt die Waffenausladung des Panzers flexibel und bei "Waffe zerstört"-Ergebnissen kann man den entsprechenden Ork einfach entfernen.
Das war die Idee  ;)

Zitat
M 16 Kabelverschraubung?

Hmmm... gar nicht mal so unorkig das Teil. Ich glaube, da hast du mich auf eine Idee gebracht. :)
Ja ziemlich genau die. Bisschen dran rumgesägt und gefeilt und dann ging das sehr gut.


btw. Am WE ein kleines 500Punkte Spiel gegen Space Wolfs gehabt. Gewonnen  ~;D.

Die Orks aus Black Reach + 1 Buggy. Hat hervorragend funktioniert, vor allem weil mein Gegner sich ganze 2 Runden an dem Buggy aufgehalten hat. Ok, ich hab aber auch selten jemand so mies würfeln sehen ~;D
« Letzte Änderung: 4.10.2011 | 12:26 von McCoy »
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #32 am: 4.10.2011 | 17:17 »
Ich kenne den umgekehrten Fall. :)
In einem Spiel gegen Space Wolves mit dem Vorgängercodex der Orks hat sich mein Gegner die (Wolfs-) Zähne an meinem Kampfpanza mit Extra Panzaplattenz (damals noch 6+ Rettungswurf gegen alles außer Geschütztreffer) ausgebissen.
Runde um Runde haben Laserkanonen, Sprengraketen und wer weiß was noch alles auf die Karre gefeuert. Und ich habe eine 6 nach der anderen geworfen. :D
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #33 am: 4.10.2011 | 20:03 »
Mal ne andere Frage. Der Kampfpanza ist doch als 20er Transporter vorgesehen. Heißt das ich kann da 20 Orkboyz reinsetzten? Oder nur Bosse? Weil er steht nur bei den Bossen als Transportoption drin. In der Beschreibung vom Panza steht diese Beschränkung aber nicht.
Das verwirrt mich jetzt ein bisschen. Weil wenn nur Bosse erlaubt sind und die höchstens zu zehnt sein können, warum dann 20er Kapazität?
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #34 am: 4.10.2011 | 20:21 »
Der Kampfpanza der bei den Bossen als Transportoption steht ist tatsächlich nur für die Bosse (und an den Bossmob angeschlossene Charaktermodelle).
Gleiches gilt für den Kampfpanza bei den Gargbossen, und da wird die 20er-Kapazität auch dringend benötigt, da jeder Gargboss als 2 transportierte Modelle zählt!
Der Kampfpanza bei den regulären Bossen hat halt Transportkapazität 20, weil ein Kampfpanza das nunmal hat. :) Ansonsten ist es einfach nur die größte und am besten gepanzerte Karre im ganzen Orkarsenal und damit natürlich das Lieblingsspielzeug aller Bosse. :D

Der Kampfpanza aus der Unterstützungssektion des Codex ist nicht auf irgendeinen Mob festgelegt und kann transportieren wen immer du möchtest.
20 Panzaboyz oder 15 Brennaboyz sind da z.B. immer eine gute Wahl - also Einheiten, die für einen Pikk-Up zu groß sind, die aber trotzdem entweder schnell oder relativ sicher (oder sogar beides!) nach vorne sollen.
Nach dem vorherigen Codex habe ich mit diesem Kampfpanza immer gerne einen 20er Mob Skarboyz (normale Boyz mit Stärke 4!) rumgekarrt.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #35 am: 4.10.2011 | 20:42 »
DAS sind doch mal gute Neuigkeiten  >;D

Ich dachte da an nen Bigmek mit 19 Panzaboyz die geplegt nach vorne brettern und dann losholzen können.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #36 am: 4.10.2011 | 21:51 »
Bigmek mit Schpezialkraftfeld?
Macht den Panza extrem stabil!  ;D

Nicht holzen, prügeln! Panzaboyz gehören in den Nahkampf, mit Knarre und Spalta. Ini 3 und 4 Attacken Stärke 4 im Angriff, mit 4+ Rüstung, multipliziert mit 19 Panzaboyz = AUA für den Gegner!
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #37 am: 5.10.2011 | 10:32 »
Nicht holzen, prügeln! Panzaboyz gehören in den Nahkampf, mit Knarre und Spalta. Ini 3 und 4 Attacken Stärke 4 im Angriff, mit 4+ Rüstung, multipliziert mit 19 Panzaboyz = AUA für den Gegner!

Das meinte ich damit. Dann mal sehen was sich so finde um einen schönen Kampfpanza zu bauen. Der muss ja auch ordentlich bullig werden. Vielleicht noch mit Aufbau oder so.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #38 am: 14.10.2011 | 15:02 »
Das Kampfpanza Projekt musste ich aus Zeitmangel leider erst mal auf Eis legen. Dafür ist der Beutepanza so gut wie fertig.

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 14.10.2011 | 15:10 von McCoy »
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #39 am: 14.10.2011 | 20:11 »
Schick!  :d

Gefällt mir gut.
Einzig die Walzä empfinde ich als etwas zu klein geraten.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #40 am: 18.10.2011 | 13:39 »
Ja, ist sie auch. Ich war mir auch erst nicht sicher ob ich nen Kampfpanza oder nen Beutepanza draus mache. Ist jetzt ein Beutepanza geworden. Die Walze war auch mehr ein Versuch. Für sich alleine sah sie gar nicht so schlecht aus...
Da es jetzt definitiv ein Beutepanza ist nehme ich sie als verstärkä Rammä. Zumindest so lange bis ich was passenderes gefunden habe ;)
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #41 am: 12.10.2013 | 23:36 »
Muss hier mal fragwn ob wer den aktuellen codex digital hat für einen kollegen von mir. Hat mir orks angefangen,  hab ihm aber gesagt das bald ein neuer kommen muss und er warten soll.
Jetzt wollen wir aber mal test spielen.......kann wer da helfen? Gerne über pm
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #42 am: 14.10.2013 | 15:06 »
Also mir wäre nicht bekannt, dass es vom Codex Orks bereits eine (legale) digitale Version gibt. Ich kann da leider nicht weiterhelfen
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #43 am: 14.10.2013 | 15:19 »
Ist mir auch nicht bekannt. Davon mal abgesehen warte ich mittlerweile auch händeringend auf einen neuen Codex. Man merkt doch, das der alte in die Jahre kommt.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #44 am: 14.10.2013 | 18:19 »
Schade. Wäre schön gewesen.
Wir haben immerhin mal versucht mit online codex und grw etwas zu spielen. ( ich habe ja den codex der eldar)

war interessant. (jedoch nur 320Pkt Truppen)
Auf der einen Seite wie die Orks von der Masse her mich weggeballert haben als ich mit Nahkampf DE vor wollte und auf der anderen Seite wie meine Ranger die Horde ferngehalten haben und nach und nach dezimiert haben.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #45 am: 14.10.2013 | 21:57 »
McKoy: wann kam denn der letzte raus? Halten die Dark Eldar noch den Rekord für die längste Zeit ohne Codex-Update?
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #46 am: 15.10.2013 | 08:03 »
Ich meine der ist noch von 2008, also es wäre langsam Zeit. Aber ich glaube die Dark Eldar mussten länger warten. (aber spielt die wer?)
Ich merke es nur stark wenn ich gegen SM/CSM oder gegen Eldar antrete. Es fehlen einfach viele Optionen um gegen die neuen Codizes (stimmt doch oder?) anzutreten.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #47 am: 16.10.2013 | 15:16 »
Ich meine der ist noch von 2008, also es wäre langsam Zeit. Aber ich glaube die Dark Eldar mussten länger warten. (aber spielt die wer?)
Ich merke es nur stark wenn ich gegen SM/CSM oder gegen Eldar antrete. Es fehlen einfach viele Optionen um gegen die neuen Codizes (stimmt doch oder?) anzutreten.
Also ich liebe meine Dark Eldar ;) Der neue Codex kam vor 2 Jahren oder so und der davor war 1998 ;)

Ich stimme dir zu, dass (C)SMs mittlerweile echt gute Optionen haben. Ich denke auch, dass die neuen Durchschlagswerte auf Waffen es den Orks schwerer machen durch RW2+ zu bekommen oder?

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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #48 am: 16.10.2013 | 15:33 »
Generell habe ich Probleme bei fetten Rüstungen und Panzern. Grade auch bei den Nahkampfwaffen, z.B. nehme ich ganz gerne einen fetten Spalta für die Bosse. Seit der 6. Edition haben bestimmte Waffen aber einen Durchschlag. Hat der Spalta den? Nein, hat er nicht. Müsste er einen haben? Sollte man meinen.
Oder die Todeswalze für den Kampfpanza. Stärke 10, aber keinen Durchschlag. Macht imho keinen Sinn. Wenn ich dann sehe das SM neuerdings immer Spreng- und Fragmentgranaten dabeihaben, wird mir echt anders. Neulich hat es mir einen Gargbot zerrissen weil irgend so ein SM (der sonst nix gerissen hätte) eine Granate glücklich geworfen hat.
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Re: (WH 40K] Space Orks
« Antwort #49 am: 16.10.2013 | 17:09 »
Ja das klingt danach, das es langsam echt Zeit wird.
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