Autor Thema: [GURPS: Aventurien] Character Sheet  (Gelesen 25623 mal)

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Offline OldSam

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #125 am: 13.12.2011 | 01:11 »
Ist das Absicht, dass in dieser Version der Masterlist z.B. bei den Skills die deutschen Ausdrücke nun komplett verschwunden sind?! Spalte C fehlt. Bei den Perks und Modifiers ist es ebenso. Oder ist die irgendwie komisch versteckt und lässt sich bei mir nicht anzeigen...?


Habe TL 0-4 Ausrüstung versucht soweit wie möglich zu übersetzen.

Nice work! :)

Mir sind noch ein paar Sachen aufgefallen, hier meine Vorschläge:



Carpenter's Kit   Holzarbeiten Werkzeugkasten Holzbearbeitungs-Utensilien

Melee Net   - Kampf Netz Kampfnetz oder Nahkampfnetz...?

CAMPING AND SURVIVAL GEAR   Lager Lager- und Überlebensausrüstung (nur ein Detail, aber das ergänzend '-' ist schöner und eindeutiger ;))
<-- zudem die Frage: Warum ist z.B. "CAMPING AND SURVIVAL GEAR" komplett großgeschrieben, kommt das so aus dem Programm? Ich würde "Camping and" Survivial Gear" daraus machen...

Leather & Cloth   Leder & Textil Stoff

Steel Corselet   Stahbrünne Stahlbrünne..?

Sleeping Fur   Schlaffell  Fellmatte...? Schlaf-Fell...?

Telescope   Teleskope (-e)

Wheelbarrow   Schubkarre Bin für Schubkarren mit n, wegen Mittelalter-Feeling usw. - ja, ja, Korinthen ich weiss ;)

Portable Carpentry Tool Kit   Transportable Holzwerkzeugausrüstung Zimmerei-Utensilien ...?

Portable Armoury Tool Kit   Transportable Schmiedewerkzeugausrüstung Schmiede-Utensilien

Cloth Sleeves   Textil Armlinge Stoff-Armlinge

Cloth        Textilie Stoff

Cloth Armor   Textilrüstung Stoffrüstung




« Letzte Änderung: 13.12.2011 | 02:49 von OldSam »

Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #126 am: 13.12.2011 | 08:56 »
Alles markieren und rechte Maustaste auf eine Spalte, dann Einblenden wählen ;-) :d

Offline OldSam

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #127 am: 13.12.2011 | 15:03 »
Alles markieren und rechte Maustaste auf eine Spalte, dann Einblenden wählen ;-) :d

ok danke, hat funktioniert.
Wenn es keinen sehr guten Grund dafür gibt, wäre ich allerdings klar dafür die wichtigsten Spalten nicht zu verstecken... ;)

Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #128 am: 13.12.2011 | 15:34 »
Wenn man Unmengen an Daten ruberkopieren muss, ist es echt nervig immer das Blatt zu verschieben. Deshalb blende ich dann nichtbenotigte spalten aus...

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #129 am: 13.12.2011 | 19:43 »
Was mir gerade aufgefallen ist. Die Modifiers im GUrps Basic Set 4 sind plötzlich nur noch die vom Equipment. In der Vorversion waren alle Modifiers aufgelistet aus dem basic Set.

So, das sollte mit der neuen Version behoben sein.

Duty: "6 or less (quite rarely

Heißen müsste es: ("6 or less (quite rarely)", "9 or less (fairly often)", "12 or less (quite often)", "15 or less (almost always)"
Enemy: "Small group (3-5 people -->hier fehlt was....

Seltsam ist, das an anderer Stelle korrekt übernommen wurde.

Ich sag ja: nen Lexer muss her. (Problem: ich suche mit regulären Ausdrücken nach einschließende Klammern und bei "quite rarely" findet er die schließende, die er aber nicht finden sollte, da Anführungsstriche... etc. pp.)

Bei Templates den Namen und vieleicht die Beschreibung des Templates.
Alles andere ist doch schon übersetzt?

Ja, ich denke, dass das reicht.



Ich habe die aktualisierten ZIP-Dateien jetzt hochgeladen.
« Letzte Änderung: 13.12.2011 | 19:56 von Waldgeist »
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Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #130 am: 14.12.2011 | 15:08 »
Ich bin..was logische Prozesse und vor allem Programmierung angeht...LANGSAM. Will heißen ich brauche mancmal etwas mehr Erklärung bevor ich so etwas verarbeitet habe.

Deshalb stelle ich hier nochmal meine Fragen (die mich sonst immer wachhalten):

Ich begreife nicht so genau wie das Programm von dir übersetzt. Bei meinem VB Programm, ging es jede Reihe durch vergleicht diese Reihe mit allen Einträgen in der Übersetzungsdatabase und ersetzt bei Treffern. Leider gab es oft fehler bei zusammengesetzten Worten. Deshalb habe ich die längsten an den Anfang der Übersetzungsliste gestellt.

Wie ist das bei deinem Programm? Es gibt ja viele Bereiche in denen Begriffe aus veschiedenen Kategorien auftauchen. Wie weiß dein Programm wann es was übersetzen muss?

Gerade bei den Templates..da bestehen 90% der Informationen aus Begriffen aus anderen Kategorien. WIe funzt das? Oder mache ich mir umsaonst Gedanken?

Beispiel:

Dark Vision

gibt es als Vorteil/Zauber.

Vision

gibt es als Teil des Zaubers

Air Vision
Night Vision
Dark Vision

eigenständig als Vision usw.

Woher weiß dein Programm, wann es welche Übersetzung tätigen muss? Durch eine Kombination von Kategorie und Begriff? Was ist dann bei Templates? Da tauchen vielleicht Dark Vision und Vision und Air Vision in einem Template auf?

Ihr seht..ich bin verwirrt. Hab nur Angst , das unsere Übersetzungsarbeit nachher nicht so funzt wie ich es hoffe...Ich ungläubiger Thomas....

Gruß

Morvar

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #131 am: 14.12.2011 | 16:10 »
Noch weiß mein Programm gar nichts, aber ich plane Folgendes (am Darkvision-Bsp. erklärt):

Wenn ich "AD:Darkvision" finde, weiß ich anhand von "AD:", dass ich bei der Übersetzung der Vorteile gucken muss. Finde ich "SP:Darkvision", weiß ich, dass ich bei Zaubern gucken muss.

Hier mal eine Liste von "Sektionsselektoren":

ST - Stats
AD - Advantages
DI - Disadvantages
SK - Skills
SP - Spells
GR - Groups
CO - Conditionals

etc. pp.
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Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #132 am: 14.12.2011 | 16:26 »
Ahhhh!

Das war ja einfach!

Und ich hab die Lösung vor lauter Bäumen nicht gesehen...

Das heißt wenn nichts davor steht, es sich aber in der Advantages Sektion befindet, nimmt er die Übersetzung daraus. Befindet sich der Vorteil irgendwo anders, steht in der Regel eine dieser Abkürzungen davor.


Danke!


Offline OldSam

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #133 am: 14.12.2011 | 17:35 »
@Waldgeist: Habe grad den "plugin"-mäßigen Aufruf von Deiner GGC.exe mit stdin-Eingabe in mein Programm erfolgreich getestet, funzt jetzt schon echt gut alles!  :d

Die Bugfix-Überarbeitung des Progs hat etwas länger gedauert, da durch die zwei neuen GUI-Elemente doch ein paar kleine versteckte Schwierigkeit aufgetaucht waren, wir sind jetzt aber kurz davor die neue Public Beta rauszubringen...  :)

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #134 am: 14.12.2011 | 19:41 »
@Waldgeist: Habe grad den "plugin"-mäßigen Aufruf von Deiner GGC.exe mit stdin-Eingabe in mein Programm erfolgreich getestet, funzt jetzt schon echt gut alles!  :d

Ah, super.  :d  Deine neue Beta muss ich mir dann unbedingt laden. Vielleicht ist bis dahin auch mein erstes Charakterblatt fertig und ich kann dann direkt testen.

Jetzt gilt es dann nur noch die bekannten Bugs auszuräumen und die Basis für die automatischen Tests zu vergrößern. Also her mit euren GCA-Charakteren!
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Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #135 am: 14.12.2011 | 22:19 »
Sodele:

3 Dinge:

1. Wie kann ich die von dir erstellten Dateien vergleichen um festzustellen ob in den neuen Versionen eine neue Info drin ist?

2. Die Modifiers aus dem Basis Buch sind jetzt auch in der Liste.

3. habe die Zauber mit Anhang (Clerical/Ritual usw. jetzt auch automatisch übersetzt und eingefügt)..leider noch ein paar fehlende Übersetzungen..seufz...

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #136 am: 14.12.2011 | 22:25 »
Nimm dieses Tool: http://notepad-plus-plus.org/ und installiere mit Hilfe des eingebauten Plugin-Managers das Plugin "Compare".
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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #137 am: 14.12.2011 | 22:34 »
Ahh! Supi! DAnke!

Offline OldSam

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #138 am: 15.12.2011 | 03:19 »
Deine neue Beta muss ich mir dann unbedingt laden. Vielleicht ist bis dahin auch mein erstes Charakterblatt fertig und ich kann dann direkt testen.

Jo, der neue Release steht ganz kurz bevor! Sind inzwischen auch echt viele Verbesserungen reingeflossen, also da ist richtig was passiert seit der letzten Public-Version, auch unter der Haube einige clean-ups...   :d

Die Übersetzungsfunktion ist auch schon (provisorisch) enthalten, aber da brauche ich eigentlich erst ne vollständigere Sprachdatei zum testen, bevor ich alles fertig machen kann. Ist aber kein großes Problem mehr, da die Grundimplementation steht, die Fertigkeiten werden mit der entsprechenden Testtabelle bei Bedarf bereits sauber in's deutsche umgesetzt.
« Letzte Änderung: 15.12.2011 | 03:24 von OldSam »

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #139 am: 15.12.2011 | 07:41 »
Neue offizielle Datafiles und aktualisierte Datafiles.

Das ändert hoffentlich nichts an der Funktionsweise deines Programmes?
Habe festgestellt, das es eine neue Subgruppe gibt:

Body.

Außerdem habe ich das Gefühl es fehlen Skilltypes?

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #140 am: 15.12.2011 | 07:44 »
Ich denke mal, dass die Formate grundlegend gleich geblieben sind. Ich schaue heute Abend da mal rein.
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Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #141 am: 15.12.2011 | 13:12 »
Habe jetzt mal das Gurps Basic mit Hilfe deines Programmes neu ausgelesen.
Da hat sich was getan. Neue Kategorien und diverse neu Einordnungen.
Übers WE werde ich CSV Datei für jede Kategorie erstellen und dann eine neue Masterlist zusammenkopieren. Glücklicherweise kann ich viel einfach rüberkopieren ! ;-)

Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #142 am: 20.12.2011 | 11:06 »
Habe nochmal alles überflogen und glaube das wir auch den Groups Teil übersetzen sollten.
mache das mal schnell...

Kommando zurück...Ich meine eigentlich die Kategorien...

Die welche jeweils vor den Nachteilen 7Vorteilen usw. davor stehen. Dann kann man in der Auswahl besser einordnen, um was es sich jeweils handelt.

Aber geht das überhaupt?

In den Vorteilen wird bei den Talenten ja z.b. aufgeführt:
gives(+1 To GR:Outdoorsman)

Schön wäre das auf Deutsch zu haben, oder?
« Letzte Änderung: 20.12.2011 | 11:12 von Morvar »

Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #143 am: 21.12.2011 | 13:02 »
Wie weit ist den die Arbeit gediegen, Waldgeist? Gibt es schon etwas über das zurückschreiben zu berichten?

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #144 am: 21.12.2011 | 14:26 »
Wie weit ist den die Arbeit gediegen, Waldgeist? Gibt es schon etwas über das zurückschreiben zu berichten?

Ich habe mit dem Zurückschreiben noch nicht begonnen und werde das wohl auch erst irgendwann im Januar tun. Jetzt ist erstmal Weihnachten und Familie angesagt und falls mir doch langweilig wird und ich schon vorher anfange, werd ich hier sofort posten.  ;)
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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #145 am: 21.12.2011 | 14:41 »
Weihnachten, Familie...Pahh ;-) :Ironie:
Was für eine Ausrede!

Hast du dir schon angeschaut, warum die Klammer so seltsam ausgelesen werden?

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #146 am: 21.12.2011 | 14:49 »
Hast du dir schon angeschaut, warum die Klammer so seltsam ausgelesen werden?

Wenn du das hier meinst:

(Problem: ich suche mit regulären Ausdrücken nach einschließende Klammern und bei "quite rarely" findet er die schließende, die er aber nicht finden sollte, da Anführungsstriche... etc. pp.)

Dann jein: Ich verwende reguläre Ausdrücke auf einzelnen Zeilen ohne Beachtung eines bestimmten Kontextes. Entweder mach ich es richtig und bau mir wie für das andere Dateiformat Scanner und Parser, oder ich verknüpfe alle Zeilen vor der Auswertung und baue mehr Logik für die Klammergeschichte ein. Mal schauen.
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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #147 am: 21.12.2011 | 14:59 »
Ich habe jetzt einfach von Hand bei allen offenen Klammer nachgebessert..außer bei der Ausrüstung. DAs heißt alle Files außer Equipment sind bereits ready to take off ;.-)

Offline Waldgeist

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #148 am: 21.12.2011 | 15:04 »
Ich habe jetzt einfach von Hand bei allen offenen Klammer nachgebessert..außer bei der Ausrüstung. DAs heißt alle Files außer Equipment sind bereits ready to take off ;.-)

 :d  Du bist echt super, Morvar! (auch wenn du mich damit unter Zugzwang setzt  ;) )
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Offline Morvar

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Re: [GURPS: Aventurien] Character Sheet
« Antwort #149 am: 21.12.2011 | 19:00 »
Ach was...Ich mache ja nix...außer zusammenkopieren....Programmieren ist da eine andere Hausnummer....
Wenn ich das könnte...man....das wäre ziemlich cool. Aber ich kenne meine Grenzen dahingehend gut genug...