Ja, die anderen sind Beidhändiger Kampf, Schild und Parierwaffe.
Gegenhalten ist halt ein Standardmanöver, wie Finte, Wuchtschlag, Gezielter Stich, Meisterparade, Binden, Entwaffnen aus der Parade und Ausfall. Die kommen je nach Stil quasi jede Runde.
Hammerschlag ist situativ sehr stark, sonst aber Selbstmord. Das Ding ist zum Monsterkloppen da. Zombies, Oger usw. Oder man muss den Gegner taktisch vorbereiten (Überzahl, in den Rücken, auf dem Boden usw.). In die Kategorie fallen die meisten Manöver.
Und einige wenige sind schlimmer als sinnlos. Schildspalter I'm looking at you. Eine Möglichkeit eine hohe Schildparade auszuschalten, die darauf angewiesen ist das der Gegner seine Schildparade nicht schafft und dann immer noch keine sichere Sache ist.