Autor Thema: Hühner: ??? [05.-06.11.16]  (Gelesen 37193 mal)

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Offline Niniane

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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #550 am: 21.07.2013 | 21:58 »
Also bis jetzt schon. Ich mag Kürbis, Kürbis oder auch Kürbis. Das schreit eigentlich nach Kürbisschnaps :D

Und ich mag was gruseliges spielen. Closed Room-Szenario. Das alte verlassene Hotel, und wir sind die letzten Gäste und gehen uns sartre- und Lovecraft-Mässig auf den Zeiger.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #551 am: 16.08.2013 | 22:17 »
Die Idee hat ja jetzt nicht so großen Anklang gefunden, aber ich bringe es trotzdem mal an:

Und zwar würde ich ganz dreist bei „The Last of Us“ abkupfern. Die Zombies da sind von einem Pilz infiziert und werden auf nach einiger Zeit zu ekligen Viechern, deren Gesicht völlig überwachsen ist und die sich über Echolot orientieren.
Schlimmer als die Monster sind aber die Menschen: Das Militär kontrolliert mit diktatorisch Sicherheitszonen, in denen Hunger und Verzweiflung herrscht. Dann gibt es natürlich noch Banditen und Gangs, die alles für ihr Überleben tun - ebenso wie irre Einzelgänger, die die Infizierten den anderen Menschen vorziehen.

Im Spiel ist der Grundplot, dass ein älterer verbitterter Mann ein junges Mädchen durch das Land schmuggeln muss, die eventuell immun gegen die Sporen ist. Dabei gibt es neben Action und Horror natürlich viel Charakterentwicklung und Drama und harte Entscheidungen. Ist ja auch eine harte Welt.

Im Grunde also ein Roadtrip von Leuten, die nicht unbedingt freiwillig zusammen rumhängen/ ihre Probleme miteinander haben und auch noch mit Monstern und anderen Überlebenden klarkommen müssen.

Die Trailer geben das natürlich besser wieder:

https://www.youtube.com/watch?v=OQpdSVF_k_w
https://www.youtube.com/watch?v=PHBMfk-tw2M
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #552 am: 16.08.2013 | 22:28 »
Mir gefällt das.

Alternativ könnten wir so eine surreale Geistergeschichte spielen, wo irgendwer noch irgendwas klären oder in Ordnung bringen muss, und die Chance eigentlich nur an Halloween besteht.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #553 am: 16.08.2013 | 23:36 »
Wie schon gesagt, bin ich mit Zombies für die nächste Zeit durch.

Mir wäre eher nach irgendwelchem Suspense-Horror oder so. Gerne auch etwas in Verbindung mit altem Aberglauben, Bräuchen, Märchen und ähnlichem Kram. Selber ein Geist sein macht mich jetzt auch weniger an. Aber surreal darf es schon sein.

Mir spukt gerade etwas mit dem Mortal Coil-System (oder ähnlichem) im Kopf rum, wo die Grenzen zwischen Geisterwelt und Realität an einem besonderen Halloween mehr aufweichen als sonst. Und wir legen mithilfe des Systems im Spiel fest, welche Bräuche und Zauber wie wirken, mit denen sich unsere Charaktere ihrer Haut erwehren.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #554 am: 17.08.2013 | 00:09 »
Also ich mag die Zombie-Endzeit-Apokalypse (wobei ich mehr Endzeit als Zombies mag). Die Geisteridee finde ich auch gut, da hätte ich nur Angst, dass es irgendwann ins Alberne abdriftet.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #555 am: 17.08.2013 | 08:31 »
Wenn es bei den Geistern um Drama im Wraith-Stil geht, wäre ich da auch an Bord. Humorige Geister... ginge auch, aber bei den Hühner will ich lieber was zum weinen  ;) Also so in Richtung "man muss noch was erledigen, ist die meiste Zeit komplett hilflos und nur an Halloween kann man ein bißchen was tun" (kleine Dinge bewegen, sich kurz zeigen). Wenn dann auch noch Dämonen oder ähnliches zur gleichen Zeit rüberkommen und einen mitnehmen wollen, wäre das Problem perfekt.

Allerdings ist es da erfahrungsgemäß so, dass man mehr Einzelszenen spielt und es relativ wenig Drama zwischen den Charakteren gibt - man will ja was in der Menschenwelt ändern. Das kann man eventuell per "die anderen spielen die NSCs in einer Szene" umgehen.

Das mit Mortal Coil verstehe ich noch nicht so ganz... Magst du das noch mal genauer erklären?
Und da bei experimentellen Indie-Dingern nach Erfahrung das erste Mal etwas holperig ist, hätte ich gerne ein Testspiel vorher.

Closed Room-Szenario ginge auch. Das könnten wir sogar spielleiterlos machen, wenn es weniger um etwas übernatürliches geht als darum, dass man zum Beispiel verschüttet wurde.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #556 am: 17.08.2013 | 09:51 »
Mortal Coil ist dazu da, dass man sich eine Welt erdenkt, in der es Magie/Übernatürliches gibt. Die Regeln nach denen diese Magie funktioniert, erkauft man sich im Spiel mit Pokerchips. Du legst z.B. einen Chip hin und sagst: Man kann Vampire mit einem Holzpflock ins Herz töten. Der SL gibt dann eine Einschränkgung vor, z.B., es muss aber ein Pflock aus Espenholz sein.
Ich würde auch nicht das ganze System nehmen, sondern diesen Teil ebenso unorthodox anwenden, wie wir das mit den Itras By-Karten machen.

Was wir bei einer Runde direkt an Halloween bedenken müssen: Die Kinder aus der Nachbarschaft sind zahlreich und werden uns mindestens zehnmal rausklingeln. Auf reichlich Drama kommen wir damit bestimmt nicht. Und zum Weinen kann ich an Halloween auch nix haben. Dafür bin ich da immer viel zu gut gelaunt.

Mir wäre also eher nach angenehmem Grusel, gerne auch mit einem Schuß Humor.
Spielleiterlos wäre natürlich am besten. Daher setze ich mal diese Closed Room-Idee auf Platz 1 meiner Wunschliste. Wie schmeckt Euch der Halloween-Klassiker "Teenies in einsamer Berghütte und irgendwas ist da draußen" ?
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #557 am: 17.08.2013 | 13:42 »
"Einsame Berghütte und irgendwas ist da draußen" finde ich auch ganz okay, da kann man ja auch ein bisschen Drama für Anne und mich mit einbauen. ;)

Ansonsten könnte man die Idee auch noch mit der Closed-Room-Geschichte verbinden - vielleicht sind die Teenies bzw. die Familie mit Teenies in einem merkwürdigen Hotel untergekommen, und jetzt passieren... Dinge, das Licht flackert, und wo sind überhaupt die Angestellten?

@Kiddies: Die kommen aber doch eher früher am Abend, oder? Heißt: Wir können die Grusel-Stimmung gegen später immer noch anziehen, ohne dauernd gestört zu werden.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #558 am: 17.08.2013 | 13:47 »
Bei der einsamen Berghütte fände ich Erwachsene aber besser. Das gibt mehr ungelöste Spannungen. Auf Teenies hab ich jetzt dramatechnisch nicht so Bock.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #559 am: 17.08.2013 | 13:58 »
Das geht mir ähnlich. :)
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #560 am: 17.08.2013 | 16:42 »
Wir wäre es denn mit Angestellten einer Firma, in der richtig viel schief gelaufen ist und die jetzt vor der Pleite steht - jeder weiß es, nur die Geschäftsführung tut so, als wäre alles völlig in Ordnung. Als Beweis verfrachtet sie ihre Angestellten zu einem "Teambuilding Exercise" nach jwd. Im Team gibt es natürlich Eifersüchteleien, Hass auf die Geschäftsführung, heimliche Affären und Geheimnisse. Und jetzt eingeschneit und... der Wind klingt so komisch...
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #561 am: 17.08.2013 | 20:09 »
Oh ja. Angestellte in Hütte oder Hotel finde ich beides gut. Dann können meinetwegen am Schluß sogar Zombies kommen.
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #562 am: 17.08.2013 | 20:12 »
Gefällt mir auch gut. ^^
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Re: Hühnertage [15./16.06.2013]
« Antwort #563 am: 24.08.2013 | 23:50 »
Zombie-Apokalypse brauche ich nicht soooo dringend. Würde ich aber auch spielen, glaub. Mit gruselig-humorigem-dramatischem Geisterkram kann ich mich aber gut anfreunden.
Zitat von: Dark_Tigger
Simultan Dolmetschen ist echt kein Job auf den ich Bock hätte. Ich glaube ich würde in der Kabine nen Herzkasper vom Stress bekommen.
Zitat von: ErikErikson
Meine Rede.
Zitat von: Shield Warden
Wenn das deine Rede war, entschuldige dich gefälligst, dass Timberwere sie nicht vorher bekommen hat und dadurch so ein Stress entstanden ist!

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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #564 am: 6.10.2013 | 21:45 »
So liebe Hühner, wer wie wo was wann.

Wer sollte ja klar sein, wo auch und wann ebenso. Bleiben wie und was. Ich bitte um Vorschläge.
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #565 am: 6.10.2013 | 21:57 »
...Vorschläge stehen doch weiter oben schon?
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #566 am: 6.10.2013 | 22:03 »
Ja, aber wir können doch nochmal sammeln ;) Erste Sondierungsgespräche und so.

Ne, im Ernst: Ich bin für das Survival-Horror-Drama mit den Leuten in der Berghütte.
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Offline Timberwere

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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #567 am: 6.10.2013 | 22:46 »
Dann hebe ich doch nochmal die Hand für die Angestellten beim Teambuilding.
Zitat von: Dark_Tigger
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #568 am: 7.10.2013 | 16:31 »
dito
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #569 am: 8.10.2013 | 10:23 »
Ich dachte eigentlich, da hätten wir uns sowieso schon drauf geeinigt ;)

Für den Modus Operandi war mir mal zwischenzeitlich eingefallen, dass man sowas wie ein Kartendeck machen könnte, auf dem Ereignisse wie "Eine Tür wird zerstört" oder "Eine Person ist verschwunden" oder meinetwegen auch "Das Monster greift an" stehen. Die müssen alle X-realen Zeiteinheiten gezogen werden, damit ständig was Schlimmes passiert.
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #570 am: 8.10.2013 | 20:31 »
Das klingt ganz lustig. :)

...solange wir nebenher auch noch andere "schlimme Dinge" definieren dürfen.

Hm, Idee: Wie wäre es, wenn jede von uns drei Karten mit schlimmen Dingen schreibt? Dann wäre das Ergebnis zumindest hin und wieder ziemlich überraschend, weil ja nur jeweils eine die Karte schon kennt.  :)
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #571 am: 9.10.2013 | 07:58 »
Ich bin dabei, auf die Gefahr hin, dass dann ein paar Karten doppelt im Spiel sind.
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Offline Timberwere

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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #572 am: 9.10.2013 | 11:12 »
Die Idee ist jedenfalls lustig, und doppelte Karten müssen ja nicht notwendigerweise schlimm sein. ("Die Situation eskaliert" :P)
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #573 am: 9.10.2013 | 11:19 »
Ich finde die Kartenidee super :)
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Re: Hühnertage [31.10./1.11.2013]
« Antwort #574 am: 9.10.2013 | 11:42 »
Schön, dann versuchen wir das mal  :) Schlimme Sachen können wir natürlich immer passieren lassen  ;) Die Idee war, dass man so ohne SL unerwartete Gefahren einbringen kann und man durch "alle X (10? 15?) Minuten passiert auf jeden Fall was Schlimmes" Druck erzeugen kann.

Sollen wir eine Richtung für die Horror-Bedrohung festlegen oder die erst erspielen? Erspielen fände ich lustiger, vielleicht wird es ja echt ein bißchen gruselig, wenn keiner weiß, ob es nun ein Wendigo, Geister oder Kannibalenrednecks sind... Eine ungefähre Richtung kann aber natürlich die Erzählung etwas mehr strukturieren (aber dann eher allgemein, so wie "Monster" oder "Geister").

...und jetzt habe ich gerade Bock, daraus ein Mini-System zu machen  :D
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