Autor Thema: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten  (Gelesen 233550 mal)

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Offline Vasant

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #875 am: 25.12.2016 | 12:43 »
Klassische Fallen nutzen nach Fantasy-Kompendium (und ich meine auch nach Perilous Places & Serious Situations) ja die Regeln zur Überraschung und starten daher auf Abwartend.
Falls die Gruppe die Falle vorher nicht gefunden hat, geht man davon aus, dass die Falle mit Beginn der Überraschungsrunde bereits ausgelöst wurde und somit nur von SCs mit Jokern oder Abwartend (durch Sechster Sinn) unterbrochen werden kann, korrekt?
(Dachte, das Thema gäbe es hier schon mal, find's aber nicht...)

Offline Kardohan

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #876 am: 25.12.2016 | 15:46 »
Im Kampf zählen Fallen als Abwartend mit Überraschung.

Außerhalb eines Kampfes gibt es keine Initiative, daher geht das Unterbrechen nur nach erfolgreichem Wurf auf Sechsten Sinn. Wenn man nach ihnen erfolgreich sucht, bleibt man normalerweise gleich daneben stehen ohne sie auszulösen.
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Offline Vasant

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #877 am: 25.12.2016 | 16:17 »
Also wenn die Falle nicht im Kampf ausgelöst wird, würdest du die Kartenausgabe direkt lassen und die Falle ohne weitere Würfe seitens der Spieler angreifen lassen?

Offline Kardohan

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #878 am: 25.12.2016 | 18:09 »
Wozu brauchst du denn bitte Karten außerhalb des Kampfes? Wenn sie sie finden, bleiben sie benachbart zur Falle stehen und lösen sie nicht aus. Sie können der Falle nun  ausweichen oder sie entschärfen.

Erst wenn die Leute durch den Bereich der Falle latschen - absichtlich oder nicht - versucht die Falle die Aktion der Helden mit GES W10 zu unterbrechen.

Fallen sind in SW eher lame insbesondere wenn man sie umgehen kann, da man schon wirklich voll daneben würfeln muss.

Beispiel: Dungeon mit typischem 3 m breitem Gang. Vor der Gruppe gibt es eine 3x3m messende und ca. 6 m tiefe versteckte Fallgrube.
Mit geschafftem Noticewurf entdecken sie die Grube, bleiben stehen und können überlegen sie zu entschärfen, sie zu überspringen oder einfach wieder zurückzugehen.
Schafft man den Noticewurf nicht und latscht drüber, löst man die Falle aus und alle Helden die sich zu diesem Zeitpunkt auf der Falltür befinden können in ihrer Aktion unterbrochen werden (im Normalfall ist die Aktion einfach nur "Gehen"). Die Falle wird GES W10 vergleichend gegen die GES der Charaktere auf der Klappe werfen. Der Gewinner des Vergleichenden Wurfes unterbricht den anderen, wie üblich. Die Falle wird ausgelöst und der SC bekommt ggf die Folgen ab. Andernfalls ist die Falle eben den einen Tick zu spät. Sie wird zwar ausgelöst hat aber im Normalfall keinen Effekt.

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #879 am: 26.12.2016 | 00:00 »
Hm, ich weiß nicht, ob wir jetzt grad über verschiedene Sachen reden. Das klingt im Fantasy-Kompendium ja schon etwas anders, z.B. dass du keinen automatischen Wahrnehmungswurf bekommst, wenn du die Suchaktion nicht ansagst oder Sechster Sinn hast (ist bei Zeitdruck von Bedeutung). Da das Kompendium meint, man möge die Regeln zur Überraschung nutzen, bräuchte ich dafür ja Karten.
Die Regeln der Überraschung wiederum besagen, dass die Falle auf Abwartend startet, damit darf sie vor jedem (außer Leuten mit Joker) dran sein, ohne sie unterbrechen zu müssen. Nu ist die Frage, ob das Auslösen der Falle vorher passiert (die Falle startet auf Abwartend und greift sofort und ohne Geschicklichkeitswurf an, daher haben die im Kompendium auch keinen Wert dafür - die Wahrnehmungswürfe für die Überraschung sind egal, wenns keine Joker sind) oder ob das Auslösen die Aktion des unglücklichen Auslöser ist (da wäre es irrigerweise von Vorteil, wenn der Auslöser möglichst spät dran kommt, aber eine hohe Geschicklichkeit hat, damit Leute vor ihm dran sind und er die Falle beim Unterbrechen übertrumpfen kann - dafür spricht, dass in Perilous Places ein Geschicklichkeitswert dabeisteht, wenn ich mich recht entsinne, W8).
Das ist mir noch nicht ganz klar, daher danke für deine Ausführung :)

Nachtrag: Oder ist das im englischen Fantasy Companion anders?

Nachtrag 2: Vor lauter Geschreibe eine eigentliche Frage vergessen: Wenn wir von Fall 2 ausgehen (Falle unterbricht Auslöser), sind dann die Leute mit höherer Iniative vorher dran und haben die Falle entdeckt, sodass sie das Opfer noch retten können?
« Letzte Änderung: 26.12.2016 | 00:15 von Vasant »

Offline Skeeve

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #880 am: 27.12.2016 | 20:13 »
ich halte mich da mal an das Beispiel aus dem Hellfrost Bestiarium:

also wenn keine Suche angesagt ist, dann gibt es nur das klassische "finden" der Falle ['klick' - 'Scheisse!' - 'BUMM!']...
Also Wahrnehmungsprobe für die Überraschung und wenn nicht geschafft, dann macht der auslösendes SC nichts (naja, vielleicht sagt er noch kurz "Schei...") und die Falle schnappt zu (wenn anwendbar mit den Boni für Überraschungsangriff). Wurde die Wahrnehmungsprobe geschafft, kann der Auslöser noch was machen, aber die abwartende Falle versucht ihn zu unterbrechen.

Das im Fantasy Kompedium die Geschicklichkeit einer Falle für das Unterbrechen fehlt, ist wohl ein echter Fehler (im Gegensatz zu anderen Sachen die mit Absicht nicht geschrieben wurden z.B. irgendwelche kurzfristigen zeitlichen Beschränkungen beim erfolgreichen geistigen Duell). Ich meine das auch schon in irgendeim Errata oder in einem Forum gelesen zu haben.

Nach dem Lesen des Beispiels, den Regeln für Abwarten und Überraschung aus dem Grundregelwerk und einer Nacht darüber schlafen, würde ich sagen dass es eben in dem Abschnitten "Abwarten" und "Überrsaschung" eigentlich auch schon so steht.

[Das Austeilen der Inikarte an den Auslöser habe ich mal unterschlagen. Solange die Falle nur im "Zweikampf" mit einem SC ist, ist es ja reilich egal wann der SC dran ist... was auch immer er versucht zu machen, die Falle versucht ihn zu unterbrechen.]
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Offline Vasant

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #881 am: 27.12.2016 | 20:33 »
Wenn man streng nach den Überraschungsregeln geht, muss  die Falle ja nicht unterbrechen, sondern darf sofort angreifen (so auch im Beispiel im deutschen Regelwerk). Darüber bin ich ja (auch) gestolpert. Danke für deine Einschätzung auf jeden Fall - da ist das deutsche Fantasy-Kompendium ja auch nicht der Weisheit letzter Schluss *grummel*

Pyromancer

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #882 am: 27.12.2016 | 20:41 »
Hausregel für außerhalb des Kampfes: Wenn die Falle aktiviert wird (weil niemand danach sucht, oder der Wahrnehmen-Wurf nicht geschafft wurde), dann macht jeder, der im Wirkungsbereich der Falle steht, einen Ges-Wurf (mit Abzügen, je nach Falle), falls das Sinn ergibt, um aus dem Wirkungsbereich zu entkommen. Alle anderen kriegen Schaden (oder was auch immer die Falle macht). Fertig.

Ich wäre nicht mal auf die Idee gekommen, dass es dafür irgend welche anderen Regeln braucht.

Offline Skeeve

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #883 am: 27.12.2016 | 23:25 »
Wenn man streng nach den Überraschungsregeln geht, muss  die Falle ja nicht unterbrechen, sondern darf sofort angreifen (so auch im Beispiel im deutschen Regelwerk). Darüber bin ich ja (auch) gestolpert. Danke für deine Einschätzung auf jeden Fall - da ist das deutsche Fantasy-Kompendium ja auch nicht der Weisheit letzter Schluss *grummel*

Aber nur die SC die ihre Wahrnehmungsprobe nicht schaffen, bei den anderen muss die abwartende Falle unterbrechen wie im Beispiel bei "Abwarten". Aber das ist irgendwie alles sehr unglücklich formuliert. Hatte ja auch einige Zeit gedauert bis ich beschlossen hatte dass das aus dem Hellfrost-Beispiel irgendwie auch schon in den Grundregeln steht.

Das beim Absatz "Überraschen" auch das Wort "Überraschungsangriff" enthalten ist und es weiter hinten noch einen Absatz zum Thema "Überraschungsangriff" gibt, der aber nichts mit dem Ü-Angriff aus der Überraschungsrunde zu tun hat, ist auch irgendwie unglücklich. Auch wenn hinten bei "Überraschungsangriff" extra erwähnt wird dass das nichts mit der Überraschungsrunde zu tun hat.
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Pyromancer

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #884 am: 27.12.2016 | 23:30 »
Aber nur die SC die ihre Wahrnehmungsprobe nicht schaffen, bei den anderen muss die abwartende Falle unterbrechen wie im Beispiel bei "Abwarten".

Wer "abwartet" kann jederzeit ohne Würfelwurf und insbesondere ohne "Unterbrechen" VOR der Aktion jedes anderen handeln. Erst, wenn der andere seine Aktion angefangen hat (z.B. sich bewegt hat) muss der Abwartende würfeln, um zu unterbrechen.

Wenn am Anfang der Runde ein Charakter abwartend ist und die übrigen ihre Ini-Karten kriegen, dann darf der, der abwartet, einfach sagen: "Ich zuerst!" und ist dran. Oder er sagt, nachdem der erste (oder zweite, oder dritte) Charakter gehandelt hat, und bevor der zweite (oder dritte, oder vierte) handelt: "Jetzt ich!" und ist dran. Alles ohne Würfelwurf.

Offline Skeeve

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #885 am: 27.12.2016 | 23:43 »
das ist irgendwie alles sehr unglücklich formuliert.

inklusive der verschiedenen Fallenbeschreibungen und Beispiele
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Offline Vasant

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #886 am: 28.12.2016 | 00:27 »
Okay, damit ist das Fallenzeug aus dem Fantasy-Kompendium für mich jetzt auch komplett gestorben  :( Wenn ich das richtig gedeutet habe, ist das ja auch nicht aus dem englischen Companion übernommen, sondern ein bisschen unglücklich dazugedichtet.
Ich nehm dann einfach deine Hausregel, Pyro (bzw. empfehle die weiter). Und merke mal wieder, dass meine Frage nicht wirklich kurz war  :-[

Nachtrag:
Jetzt, wo Kardohan mich auf die Fallen in Hellfrost gebracht hat – wo das alles verständlich mit Beispiel erklärt wird und alle meine Fragen direkt beantwortet – klingt das wiederum alles gar nicht so doof.  :)
« Letzte Änderung: 14.01.2017 | 12:34 von Vasant »

Offline Kardohan

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #887 am: 28.12.2016 | 01:20 »
Die Fallenregeln aus dem deutschen Kompendium sind dem Fantasy Toolbox Bestiary entnommen oder Sundered Skies, die sich nahezu gleichen.
Die nächste Version kam dann in TAGs Perilious Places & Serious Situations.
Die neueste Version war schließlich in Hellfrost.

Sie unterscheiden sich im wesentlich bei der Beschreibungen der Fallen (im Detail).
Bei den letzten beiden Varianten hatten Fallen schließlich noch AGI D8 bzw. bei Hellfrost AGI D10 bekommen.

Die Regelung ist nicht gut formuliert, aber IM KAMPF passt das mit den Überraschungsrunden einwandfrei. Nur AUSSERHALB muss man halt dem ganzen Luft lassen, da man eigentlich keine Karten verteilen muss und die Leute alle Zeit der Welt für das Entdecken und Entschärfen der Falle haben. Wer mit dem leichten Handwedeln nicht klarkommt, wechselt eben in Kampfrunden, verteilt Karten und gut ist. ;)

Gerade bei Hellfrost wo Detect (egal was) zum Repertoire jeder Gruppe gehört, sind Fallen sowieso eher lächerlich sofern sie nicht in eine Glyphe oder Runen gebunden sind. Detect Traps ist schnell gezaubert und jeder der davon beeinflusst wird sieht sofort wo die Falle ist, sofern sie sich direkt in seinem Sichtbereich befindet. Ansonsten hat man ein "Bad Feeling", das durch Triangulation schnell eingegrenzt werden kann, selbst durch Wände hindurch.
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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #888 am: 18.01.2017 | 21:25 »
In mehreren Runden hätten die Spieler gern "Betäubungsmunition", namentlich Wachs-, Steinsalz- oder Beanbag-Geschosse.
Sowas gibt's doch sicherlich in so eher Equipment-Porn-Artigen Settings? Ich hab jetzt nur für Daring Tales of the Sprawl-Abenteuer Gelgeschosse gefunden (gleiche Kosten, gleicher Schaden in nichttödlich, Rüstung des Ziels wird verdoppelt), was aber für meine Anwendungen (19. und 21. Jahrhundert) glaube ich schon etwas zu high-tech ist.
Hätte jemand da etwas Passendes aus einem anderen Setting? Ich würde jetzt spontan irgendwas wie "Schaden ne Würfelstufe runter, Betäubungsschaden, doppelte Kosten" oder so sagen, habe aber keinen Schimmer, wie ausbalanciert das im Spiel ist. 

Offline Kardohan

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #889 am: 18.01.2017 | 22:40 »
Die Gelgeschosse aus DToS haste ja schon. Andere Ausprägung und du verschießt Beanbags. Selbe Wirkung
Du kannst auch einfach nur Nichttödlich und Shaken an die Muni anpappen (deine Steinsalz, Wachsgeschosse)

Gleiches gilt für die Stun Gun aus dem SF Companion. Dort ist es eine High Tech-Energiewaffe aber auch hier kann man es mit den richtigen Ausprägungen auch in unsere Zeit holen. Etwa als Taser.

Oder einfach der Muni den Effekt des Zaubers Stun (auf das eine Ziel begrenzt) geben?!

Die Wirkung zählt und das es halbwegs plausibel ist. Mehr nicht, insbesondere Details.

Shaken, eventuell Incapacitated, Vigor-Würfe diesen zu wiederstehen (Abzüge bei Raises). Mehr braucht es nicht.
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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #890 am: 18.01.2017 | 23:02 »
Die Gelgeschosse aus DToS haste ja schon. Andere Ausprägung und du verschießt Beanbags. Selbe Wirkung
Ich hatte zunächst nach einer anderen Regelung Ausschau gehalten, weil im Steampunk-Setting soweit keiner mit Rüstung rumrennt (die sich verdoppeln würde). Könnte man aber natürlich dementsprechend anpassen, immerhin zählt ja schon Leder als Rüstungswert. Zumindest Soldaten und Polizisten werden dann ja auch irgendwie gepuffert sein...

Du kannst auch einfach nur Nichttödlich und Shaken an die Muni anpappen (deine Steinsalz, Wachsgeschosse)
D.h. Gegner gehen nicht KO, sondern werden höchstens Angeschlagen? Klingt interessant!

Gleiches gilt für die Stun Gun aus dem SF Companion. Dort ist es eine High Tech-Energiewaffe aber auch hier kann man es mit den richtigen Ausprägungen auch in unsere Zeit holen. Etwa als Taser.
Ist ein bisschen was anderes (und viel eleganter) als "Ich schieß dem Gegner solange mit Zeug ab, bis der nicht mehr kann". Vor allem, wenn man im selben Setting (21. Jahrhundert) Taser oder (Steampunk) abgedrehte Erfindungen hat, die Taser-artig funktionieren, dafür aber wiederum andere Nachteile (geringere Reichweite, Munition) haben. Wenn jede Knarre mit andere Munition direkt das gleiche kann, würd sich ja niemand mehr mit so einem Taser herumquälen.
Für Taser etc. benutze ich genau die Regelung schon und bin sehr zufrieden.  :)

Oder einfach der Muni den Effekt des Zaubers Stun (auf das eine Ziel begrenzt) geben?!
Finde ich spontan eher witzlos, wenn dann nur einer angeschlagen wird. Dann kann ich auch gleich mit "normalem" Schaden arbeiten und das einfach auf Angeschlagen begrenzen, oder? Sonst bin ich da ja nur am Herumwürfeln, wenn ich vier Spieler mit Betäubungsmunition herumrennen habe.

Danke auf jeden Fall für deine Ideen!

Offline Vasant

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #891 am: 11.02.2017 | 02:36 »
Einer meiner Partner hat einen Gegner gepackt (Ringen). Ich möchte ihm (dem Gegner, nicht dem Partner) nun meine Knarre an den Kopf halten, um seine Freunde zum Aufgeben zu bewegen.
Meine Optionen, das abzubilden sind jetzt:
  • Ich lasse das ganze als Einschüchtern laufen und bekomme dafür eventuell einen Bonus. Sobald der gepackte Gegner (den ich ja gerade nicht einschüchtere) dran ist, kann ich mich eigentlich drauf verlassen, dass der versucht, sich zu befreien, weil ich regeltechnisch ja keine Handlungsmöglichkeit habe (ich warte nicht ab, er entfernt sich nicht aus dem Nahkampf). Ich drohe, ihn bei der kleinsten Bewegung zu erschießen, aber kann genau das nicht. In der Fiktion unterbricht er mich quasi in meinem Gefasel.
  • Ich mache gar nichts (auch keine freien Aktionen wie sprechen oder mit der Waffe herumwedeln!) und warte ab. Sollte er oder einer seiner Kollegen eine Dummheit versuchen, kann ich sie möglicherweise unterbrechen. Sollte ich ihn erwischen, bevor er sich befreien kann, könnte sogar noch der Bonus auf den Überraschungsangriff gelten ("klassische Geiselpose") – und das alles, obwohl ich ihm die Waffe genau nicht ins Gesicht halte.
  • Ich nutze die Runde zum Zielen. Wenn er sich nicht gerade befreit und mich dann auch noch entwaffnet, bekomme ich meinen +2-Bonus und erwische ihn dann vielleicht noch eher.

Ist das korrekt?

Offline chad vader

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #892 am: 11.02.2017 | 07:01 »
Variante 1 finde ich persönlich ungeschickt. Sollten Eure Gegner denn tatsächlich entscheiden, Ihren scheinbar wichtigen Mitstreiter Hops gehen zu lassen, nur weil Du nicht gut im Einschüchtern bist? Und wie Du schon richtig erkannt hast, beißt Dir die Aktionsökonomie da mächtig in den Hintern. Din Umsetzung als geistiges Duell ist eigentlich immer nur ein Bluff.

Variante 2 (kurzen Satz als freie Aktion an die Gegner richten und abwarten) wäre meine Lösung. Die Bedrohung ist kein Bluff sodern eindeutig und offensichtlich. Die Gegner können jetzt entscheiden, oh sie sich für schneller halten als Du mit Deiner Knarre und das ganze hängt nicht mehr von Deinen Social Skills ab. Da Dein Ziel fixiert ist, würde ich evtl. für den Unterbrechen-Geschick-Wurf einen Situationsbonus von +2 geben (kein RAW, mein Ruling).
« Letzte Änderung: 11.02.2017 | 07:06 von chad vader »

Offline Jeordam

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #893 am: 11.02.2017 | 10:33 »
Einschüchtern ist der richtige Skill. Genau dafür ist er gemacht, er beschränkt sich ja gerade nicht auf Kampfsituationen. Seine Regelung speziell in Kampfsituationen beisst dir zwar in den Hintern, aber sowohl deine Zielgruppe als auch das gewünschte Ergebnis (nicht +2 oder Angeschlagen, sondern Aufgeben) läuft eh ausserhalb des Kampfsystems selber. Und genau so würde ich das Abhandeln. Als eine normale, soziale Probe, mit entsprechend Boni (oder Mali für harte, gewissenlose Hunde als Gegner). Mehr oder weniger neben dem Kampfsystem, als geteilte Aktion mit Abwarten (nur für das spezifische Erschiessen) oder auf zwei Runden verteilt.

Offline Vasant

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #894 am: 11.02.2017 | 10:36 »
Variante 1 finde ich persönlich ungeschickt. Sollten Eure Gegner denn tatsächlich entscheiden, Ihren scheinbar wichtigen Mitstreiter Hops gehen zu lassen, nur weil Du nicht gut im Einschüchtern bist? Und wie Du schon richtig erkannt hast, beißt Dir die Aktionsökonomie da mächtig in den Hintern. Din Umsetzung als geistiges Duell ist eigentlich immer nur ein Bluff.
Die Chance ist ja ziemlich hoch, dass der Mitstreiter eben nicht stirbt, weil er sich befreien kann. Der ist ja nicht völlig hilflos (-> Todesstoß) sondern nur in einer schlechten Lage.

Variante 2 (kurzen Satz als freie Aktion an die Gegner richten und abwarten) wäre meine Lösung. Die Bedrohung ist kein Bluff sodern eindeutig und offensichtlich. Die Gegner können jetzt entscheiden, oh sie sich für schneller halten als Du mit Deiner Knarre und das ganze hängt nicht mehr von Deinen Social Skills ab. Da Dein Ziel fixiert ist, würde ich evtl. für den Unterbrechen-Geschick-Wurf einen Situationsbonus von +2 geben (kein RAW, mein Ruling).
Und genau das geht nach RAW nicht. Wer eine freie Aktion nimmt, kann danach nicht mehr abwarten.

Einschüchtern ist der richtige Skill. Genau dafür ist er gemacht, er beschränkt sich ja gerade nicht auf Kampfsituationen. Seine Regelung speziell in Kampfsituationen beisst dir zwar in den Hintern, aber sowohl deine Zielgruppe als auch das gewünschte Ergebnis (nicht +2 oder Angeschlagen, sondern Aufgeben) läuft eh ausserhalb des Kampfsystems selber. Und genau so würde ich das Abhandeln. Als eine normale, soziale Probe, mit entsprechend Boni (oder Mali für harte, gewissenlose Hunde als Gegner). Mehr oder weniger neben dem Kampfsystem, als geteilte Aktion mit Abwarten (nur für das spezifische Erschiessen) oder auf zwei Runden verteilt.
Das heißt, es gibt quasi ein Sub-Abwarten, das sich nur auf das Erschießen bezieht? Und wie verteilt sich das dann auf die zwei Runden?

Offline Kardohan

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #895 am: 11.02.2017 | 11:49 »
Ob hier gerungen wird oder nicht ist doch absolut irrelevant. Genausogut konnte man sich von hinten anschleichen und dem Typen die Knarre an den Kopf halten. Oder man hat ihn etwa zuvor in zu Fall gebracht (Trick) und bedroht ihn nun mit einer Knarre von oben herab. Oder lässt einen Ziellaser über den Körper laufen o.ä.

Es ist Einschüchtern und somit eine Aktion. Die Knarre rumfuchteln gibt +2 auf den Wurf. Wenn der Bedrohte Abwartend wäre könnte er nun unterbrechen oder es lassen.

Das Ergebnis dieses Geistigen Duells ist dann "rollenspieltechnisch weicher" nach Entscheidung des SL. Sprich: Statt des Aktionsbonus würden die mit dem Bedrohten verbündeten Gegner aufgeben, wenn der Einschüchternde die Vergleichende Probe gegen sie gewinnt.
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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #896 am: 11.02.2017 | 13:01 »
Das geht gerade ein bisschen an meiner Frage vorbei, aber indirekt bestätigst du mir gerade, dass ich entweder drohen kann, jemanden bei der geringsten Bewegung zu erschießen (was aber nach RAW mangels Abwarten je nach Kartenvergabe möglicherweise ein Bluff ist) oder abwarten kann, um das tatsächlich zu tun, dafür aber mein Einschüchtern sein lassen muss - ja?

Offline Kardohan

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #897 am: 11.02.2017 | 14:19 »
Siehe "Geistige Duelle" im Regelbuch:

"In Kampfsituationen oder während Tabletop-Miniaturenschlachten haben Geistige Duelle harte regeltechnische Effekte, wie unten beschrieben. In reinen Rollenspielsituationen werden unten für den Spielleiter weniger starre und subjektivere Ergebnisse umrissen."

"Der Spielleiter sollte die Würfe beider Charaktere abhängig von der Situation modifizieren. Jemandem eine Knarre ins Gesicht zu halten ist nicht höflich, aber definitiv einen Bonus von +2 auf Einschüchtern wert (es sei denn, das Ziel hat eine größere Knarre!)."

Genau. Wenn man einem eine Knarre an den Kopf hält oder ein Messer an die Gurgel oder Ziellaser auf die Stirn, wird diese als Modifikator beim Einschüchtern genutzt (ohne sie abzufeuern ausser in einer Mehrfachaktion) oder man schaltet auf Abwarten um sie bei Gegenwehr einzusetzen (aber dann wird sie nicht fürs Einschüchtern genutzt).
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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #898 am: 11.02.2017 | 14:21 »
Alles klar, dann hab ich da nichts übersehen. Danke euch! :)

Offline YY

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Re: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #899 am: 11.02.2017 | 14:57 »
Und genau das geht nach RAW nicht. Wer eine freie Aktion nimmt, kann danach nicht mehr abwarten.

Würde ich in der Konstellation zulassen.
Und ich würde mir zumindest schwer überlegen, ob ich hier nicht sogar Einschüchtern und begrenztes/fokussiertes Abwarten als Mehrfachaktion zulasse.
Diese zwingende Trennung nach RAW ist doch bescheuert.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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