Autor Thema: Aventurien für Anfänger  (Gelesen 7672 mal)

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Offline Laivindil

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #25 am: 9.04.2012 | 13:34 »
@general: Die Bedeutung dieser Taste (bei Deinem Keybord mag es optische Abweichungen geben) ist Dir aber grundsätzlich klar, oder?

On Topic: was spricht zum Kennenlernen gegen "Aventurien - Völker, Mythen, Kreaturen" aus dem Abenteuer-Ausbauspiel? Gibt's immer wieder günstig bei eBay.
« Letzte Änderung: 9.04.2012 | 13:42 von Laivindil »

Offline sir_paul

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #26 am: 9.04.2012 | 15:59 »
wenn man sich in dsa einlesen und logischerweise das vierer system spielen will reichen drei bücher: wege der helden, wege der zauberei, wege der götter.

Um es nochmal klar zu stellen, mir geht es darum Aventurien kennen zu lernen ohne das "Vierer System" spielen zu wollen, deshalb scheint mir dieser Tip leicht unpassend.

@Laivindil: Was bietet mir den das "Völker, Mythen, Kreaturen" Buch, kannst du deinen Vorschlag ein bischen erläutern?

Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #27 am: 9.04.2012 | 16:25 »
Ich persönlich bin ja der Meinung, dass das dicke alte Lexikon vom Detailgrad her ne Super Aventurien  Beschreibung ist (eventuell ergänzt um den Almanach), nur ist das vom Aufbau eben ein Lexikon und keine klassische Spielhilfe.

Zitat
Was bietet mir den das "Völker, Mythen, Kreaturen" Buch, kannst du deinen Vorschlag ein bischen erläutern?
Ne Ziemlich grobe und stark Veraltete Aventurien Beschreibung, wenn es aus Kosten Gründen eine Älteres Werk sein soll würd ich zum "Land des Schwarzen Auges" (von 1990) oder zur "Welt des Schwarzen Auges" (1999) raten, gerade letztere dürfte Inhaltlich ziemlich deckungsgleich mit der Geographica sein, erstere ist weniger Umfangreicher und liefert eine Aventurien Beschreibung vor der Entstehung der Schwarzen Lande.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Offline Laivindil

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #28 am: 9.04.2012 | 16:26 »
So sieht's aus:



und hier das Inhaltsverzeichnis

Es ist halt die Originalbeschreibung von DSA1 und kommt mit 64 Seiten aus, liest sich in einer guten Stunde und gibt einen allgemeinen Überblick über Land, Leute und Geschichte. Ich werde mir noch Mit Mantel, Schwert und Zauberstab besorgen (am liebsten auch DSA1), um etwas mehr über das Leben zu erfahren, denn ich möchte Aventurien im Herbst bespielen; nicht mit DSA, sondern mit DS.A  ;)

Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #29 am: 9.04.2012 | 16:28 »
Ich werde mir noch Mit Mantel, Schwert und Zauberstab besorgen (am liebsten auch DSA1),

Das ist DSA-3...
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Zitat von: korknadel
Rollenspiele sollen bei Dir im besten Fall eine gewisse Schwermut, Resignation und Melancholie hervorrufen.

Zitat von: Dolge
Auf Diskussionen, was im Rollenspiel realistisch ist und was nicht, sollte man sich nie unter gar keinen Umständen absolut gar überhaupt vollständig nicht einlassen.

Offline Auribiel

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #30 am: 9.04.2012 | 21:04 »
Ich würde mir weder die GA noch irgendwelche Regionalbände zulegen, um einen Blick in die Welt bekommen, denn mMn sind alle Hintergrundbände furchtbar trocken und man bekommt die Welt "wie sie sein sollte" und nicht "wie sie in den Abenteuern rüberkommt" geliefert.

Daher würde ich sehr dazu raten, mir einfach mal anzuschauen, von welchen coolen DSA-Abenteuern ich schon etwas gehört habe, mir eines davon (ich rate mal zur Phileason-Kampagne, da man damit quer durch Aventurien gelotst wird) auszuleihen und durchzulesen und bei allem, was einem aus dem Abenteuer nicht klar wird, DSA-Kumpels zu löchern oder in der Wiki-Aventurica nachzuschlagen.

Der große Vorteil: Da DSA-Abenteuer so (furchtbar, furchtbar) railroadinglastig sind, kann man sie dafür aber fast wie einen Roman lesen und dabei einiges über die Spielwelt lernen, ohne trockenes Lexikonwissen oder Regeltexte abgrasen zu müssen.
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Offline General Verdacht

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #31 am: 9.04.2012 | 21:22 »
ja, mir ist die funktion der shift taste bekannt. hält man beim looten gedrückt wenn man wow spielt um nicht alles einzeln looten zu müssen. in foren dient sie dazu meinem stinkefinger ein ruhebett zu bieten...

das aktuelle system amcht sehr wohl sinn wenn man aventurien kennenlernen will, da es sich mit dme aktuellsten zustand befasst. kannst auch gerne versuchen alle bisher erschienen aventurischen boten zu bekommen und zu lesen...
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El God

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #32 am: 9.04.2012 | 21:36 »
Daher würde ich sehr dazu raten, mir einfach mal anzuschauen, von welchen coolen DSA-Abenteuern ich schon etwas gehört habe, mir eines davon (ich rate mal zur Phileason-Kampagne, da man damit quer durch Aventurien gelotst wird) auszuleihen und durchzulesen und bei allem, was einem aus dem Abenteuer nicht klar wird, DSA-Kumpels zu löchern oder in der Wiki-Aventurica nachzuschlagen.

Der große Vorteil: Da DSA-Abenteuer so (furchtbar, furchtbar) railroadinglastig sind, kann man sie dafür aber fast wie einen Roman lesen und dabei einiges über die Spielwelt lernen, ohne trockenes Lexikonwissen oder Regeltexte abgrasen zu müssen.

*Verzweifelte Suche nach einem Ironie-Smiley*

@Topic: Die Frage ist aber auch, wie aktuell man denn Aventurien kennenlernen will. Mir gefällt Aventurien mit fortschreitendem Metaplot tendenziell immer schlechter. Die schönste und abenteuertauglichste Stimmung hatte es für mich vor Erscheinen von DSA 4, auch wenn die Schwarze-Lande-Box ein ziemlicher Brocken war. Und da passt GA noch am besten.
« Letzte Änderung: 9.04.2012 | 21:38 von La Dolge Vita »

Offline Auribiel

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #33 am: 9.04.2012 | 21:37 »
 :Ironie:

Hier, bitte...
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Offline sir_paul

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #34 am: 9.04.2012 | 21:51 »
@General: Ich möchte aber nicht 100te von € Ausgeben damit ich 90% Regeln habe die ich nicht spielen möchte, nur um die 10% Fluff zu extrahieren die mich interessieren! (Achtung, überspritze Darstellung)

Aktuell muss das Aventurien das ich kennen lernen möchte gar nicht sein, ich möchte einfach mal erfahren was das "Besondere" an Aventurien als Setting ist.

Die Idee mit den Abenteuern behalte ich mal im Auge.

Offline Gerd

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #35 am: 9.04.2012 | 22:08 »
Ich würd entweder für "Völker, Mythen und Kreaturen" oder "Das Land des Schwarzen Auges" von DSA2 stimmen. Da ist schon alles drin was Aventurien ausmacht. Ab Borbarad und den Schwarzen Landen war Aventurien für mich irgendwie kaputt.

Offline Iber von Ask

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #36 am: 9.04.2012 | 23:04 »
Also neben der GA für Geschichte, Politik und Land und Leute würde ich für die fehlende Götterwelt Kirchen, Kulte, Ordenskrieger empfehlen.

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kirchen,_Kulte,_Ordenskrieger

Wenn man Aventurien ohne DSA-4 spielen will aber die vielen Fluff-Anteile der Regelwerke aufnehmen möchte, würde ich die DSA3-Sachen empfehlen. Insbesondere Götter, Magier und Geweihte:

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Götter,_Magier_und_Geweihte

Wichtig m.E., da ein wesentlicher Anteil Aventuriens die Magie und Götterwelt ist und in der GA und auch in den Regionalbeschreibungen kaum bis gar nicht beschrieben wird.

Offline General Verdacht

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #37 am: 10.04.2012 | 06:31 »
für einsteiger ist grundsätzlichd er aktuelle stand interessanter als irgendwelche gefühlsduselei frustrierter altgamer. das was ihr mit eurer shcönen welt verbindet, die euch irgendwann kaputtgemacht wurde haben die boons noch nicht. beneidenswert, nicht wahr? nicht jeden morgen weinend aufzuwachen udn erstmal seine alten pappboxen gaaaaaanz fest drücken zu müssen ist doch echter luxus.

es geht ja darum zue rfahren wie aventurien IST und nicht wie es mal war.

wenn man wissen will was das besondere an aventurien ist, dann braucht man gar keine bücher. dazu reicht ein satz: aventurien ist soooooooooo bescheuert krampfhaft konstruiert, dass es einen förmlich anspringt und wenn es nicht eines der ersten deutschen systeme wäre, für das alteingesessene stetig nachwuchs rekrutieren ohne das system noch wirklich gut zu finden, da es sonst längst so ausgestorben wäre, wie es das auch verdient hätte. vielleicht noch als zweiter satz: das reissen auch gjalsker tierkrieger nicht raus!
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Offline LordOrlando

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #38 am: 10.04.2012 | 07:22 »
...und für leser dieses Forums sind Grundsätzlich konstruktive Beiträge intressanter als trollereien. Für Beiträge dieser Qualität gibts im übrigen die blubber und läster threads.

Offline sir_paul

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #39 am: 10.04.2012 | 09:10 »
@General Verdacht: Ich mache hiermit mal von meinem Hausrecht als Threadersteller gebrauch. Wenn du nichts Konstruktives mehr zu diesem Thema zu sagen hast, halte dich bitte aus diesem Thread fern. Falls du mit dieser Ansage Probleme hast kannst du das gerne per PN mit mir Diskutieren.

@Alle anderen: Nur immer weiter mit den Tips  :d

Offline Naga

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #40 am: 10.04.2012 | 10:22 »
Die hier vorherrschende Begeisterung für DSA3-Sachen teile ich nicht. Die DSA4-Publikationen sind sofern ich das beurteilen kann durch die Bank besser.

Die Themenabdeckung ist ähnlich, manche wurden jedoch in mehrere Publikationen aufgespalten, etwa  Religion und Magie oder Elfen und Zwerge. Auch das Fluff-Crunch-Verhältnis hat sich nicht groß geändert. (Auch wenn die Trennung jetzt klarer ist: Die grünen Bände sind praktisch Crunch-frei ;) )

Dafür haben die Regionen deutlich mehr Profil, auch was die zu transportierende Stimmung und das dortige Spielgefühl angeht. Dazu bessere Bilder und eine Schwerpunktsetzung die sich auf das besondere der Region konzentriert (etwa u.a. Goblins und Norbarden im Bornland-Band). Von daher liefern die Bände mittlerweile imho deutlich mehr als früher.
Auch was Magie und Religion angeht sind die neuen Bände halbwegs up-to-date, und werden da den Stärken besser gerecht. Wenn ich dich richtig verstehe, dann bist du eben kein "Rollenspiel-Anfänger", für den "Es gibt 12 Götter, und das sind ihre Schwerpunkte" die relevante Information ist. Gerade wenn du verstehen willst, warum die aventurische Mythologie immer so gehypt wird, bist du da mit den DSA4-Publikationen besser bedient. Vieles an Spielwelt, was alte DSA-Hasen eben von Abenteuern oder Kampagnen her kennen, wurde dort nochmal zusammengetragen und fehlt eben in den DSA3-Spielhilfen.

Außer um womöglich Geld zu sparen lohnt sich in meinen Augen der Griff zu den DSA3-Bänden nicht.

Offline sir_paul

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #41 am: 10.04.2012 | 10:34 »
Danke für deine Ansichten bezüglich der Versionen Naga, wie würdest du denn den Einstieg in das aktuelle Aventurien gestallten wenn man wie ich eigentlich nur das Setting und nicht die Regeln haben möchte? Womit würdest du einstiegen, womit vertiefen?

ChaosAmSpieltisch

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #42 am: 10.04.2012 | 10:35 »
Ohne Crunch?

Hol dir die Geographica Adventurica (hat zwar ein bischen Crunch, aber was solls) und dann nach Bedarf die Regional Beschreibungen.

Offline sir_paul

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #43 am: 10.04.2012 | 10:56 »
Also die GA wurde ja schon häufig als Einstieg genannt... Werde sie mir wohl mal zulegen, sobald ich ein wenig Geld übrig habe ;)

Offline Naga

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #44 am: 10.04.2012 | 11:28 »
Danke für deine Ansichten bezüglich der Versionen Naga, wie würdest du denn den Einstieg in das aktuelle Aventurien gestallten wenn man wie ich eigentlich nur das Setting und nicht die Regeln haben möchte? Womit würdest du einstiegen, womit vertiefen?

Das "Problem" dabei ist, dass Aventurien nicht wirklich ein Setting ist, sondern eben viele nebeneinander her existierende. Diese werden dann lediglich durch einige eher lose Verknüpfungen, Helden-Reisen und vor allem durch eine gemeinsame Mythologie und aventurienweite Feinde zusammengehalten.

Eine Übersicht darüber bietet die "Geographica Aventurica". Kennt man Aventurien noch gar nicht, ist man damit wohl sehr gut bedient. Letztlich ist es aber wohl "nur" eine Übersicht - Themen/Regionen die andernorts gerade so in eine über 200-seitige Spielhilfe gequetscht werden nehmen dort vielleicht 10 Seiten ein. Für einen Überblick genau richtig, aber eben nichts um in eins der aventurischen Settings wirklich einzusteigen. Es dürfte aber Appetit auf mehr machen. ;)

Von daher lohnt sich vermutlich im Anschluss die Anschaffung einer der ausführlicheren Spielhilfen. Persönlich finde ich dafür ja "Am Großen Fluss" super. Die Region ist quasi die Keimzelle Aventuriens (Havena war damals die erste Regional-Spielhilfe), und auch von daher weniger "spezialisiert" als andere Settings. Es ist ein eher klassisch mittelalterliches Fantasy-Setting, und vieles was Aventurien so toll macht findet sich dort. Es gibt eine heruntergekommene "Großstadt", die sich wunderbar für Stadtabenteuer eignet, und sowohl über einen starken Glauben an den Wassergott als auch durch eine mythische Geschichte und dunkle Geheimnisse geprägt wird. Dazu kommt dann ein sehr ländliches Umland, das viel Widersprüchliches zu bieten hat: Hotzenplotzigkeit und Bürgerkrieg, Feen und Zwerge, Bauernvolk und Drachen.







Offline Stufferhelix

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #45 am: 10.04.2012 | 11:35 »
Falls du Karten brauchst - Ulisses hat die Aventurienkarte sowie einige Regionalkarten zum nichtkommerziellen Gebrauch zur Verfügung gestellt. In diesem Blogbeitrag findest du den Downloadlink: =494&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=16d0ccaf05]http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news]=494&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=16d0ccaf05

Zusammen mit der Wiki-Aventurica kannst du dir einen groben Überblick über Aventurien verschaffen.


Ansonsten könntest du mal auf einer Con bei einem DSA-Einsteiger Abenteuer mitmachen (sofern angeboten) oder dich mit DSA-Leuten unterhalten. Mein Aventurienbild wurde stark durch die jeweiligen Meister geprägt bei denen ich mitgespielt hatte.

Offline Jiba

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #46 am: 10.04.2012 | 11:52 »
Von daher lohnt sich vermutlich im Anschluss die Anschaffung einer der ausführlicheren Spielhilfen. Persönlich finde ich dafür ja "Am Großen Fluss" super. Die Region ist quasi die Keimzelle Aventuriens (Havena war damals die erste Regional-Spielhilfe), und auch von daher weniger "spezialisiert" als andere Settings. Es ist ein eher klassisch mittelalterliches Fantasy-Setting, und vieles was Aventurien so toll macht findet sich dort. Es gibt eine heruntergekommene "Großstadt", die sich wunderbar für Stadtabenteuer eignet, und sowohl über einen starken Glauben an den Wassergott als auch durch eine mythische Geschichte und dunkle Geheimnisse geprägt wird. Dazu kommt dann ein sehr ländliches Umland, das viel Widersprüchliches zu bieten hat: Hotzenplotzigkeit und Bürgerkrieg, Feen und Zwerge, Bauernvolk und Drachen.

Volltreffer, Naga!  :d Für mich auch die "typische" DSA-Spielregion.  :)
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #47 am: 10.04.2012 | 12:03 »
Wobei das größte Problem bei der nur Fluff kein Crunch Sache ist, das du für eine wirkliche umfassende Übersicht über Magie und Religion in Aventurien nicht um die entsprechenden Regelbände (die eben auch sehr viel Fluff enthalten) rum kommst.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Offline Naga

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #48 am: 10.04.2012 | 12:31 »
Wobei gerade in "Wege der Götter" der Crunch glaub keine 100 Seiten ausmacht, und das bei einem Band mit über 300 Seiten. Die Trennung von Fluff und Crunch ist da auch ziemlich gut gelungen.

Bei "Wege der Zauberei" ist diese Trennung weniger gelungen - auch weil bei DSA der Magie-Crunch sehr eng dem Magie-Fluff folgt, und in bester Tradition des DSA-Übersimulationismus versucht wird, jede Spielwelt-Besonderheit mit einem eigenen Modifikator abzubilden. ;)
Aber auch der Magie-Band ist vor allem Fluff, und gerade der Abschnitt zu den "Magischen Traditionen" ist recht crunchfrei.


Offline First Orko

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Re: Aventurien für Anfänger
« Antwort #49 am: 10.04.2012 | 12:54 »
Die Region ist quasi die Keimzelle Aventuriens (Havena war damals die erste Regional-Spielhilfe), und auch von daher weniger "spezialisiert" als andere Settings. Es ist ein eher klassisch mittelalterliches Fantasy-Setting, und vieles was Aventurien so toll macht findet sich dort. Es gibt eine heruntergekommene "Großstadt", die sich wunderbar für Stadtabenteuer eignet, und sowohl über einen starken Glauben an den Wassergott als auch durch eine mythische Geschichte und dunkle Geheimnisse geprägt wird. Dazu kommt dann ein sehr ländliches Umland, das viel Widersprüchliches zu bieten hat: Hotzenplotzigkeit und Bürgerkrieg, Feen und Zwerge, Bauernvolk und Drachen.

Hach ja. Da hast du grad mit wenigen Worten zusammengefasst, warum ich eigentlich immer Havena/Alberniafan war. Schön! Und recht hast du ;)  :d
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.