Was ich gern umsetzen würde:
· Eine Art Ablaufplan für das (fiktive) Jahr 1832, unter Hinweis, was für Aktionen der Spieler welche Auswirkungen haben könnten (inklusive möglicher verschiedener Enden des Jahres und der Ereignisse durch die Flut)
· Abriss der Sûreté und ihrer wichtigsten Mitglieder
· Abriss der wichtigen Organisationen und ihrer Ziele: Polizei, Adel, Hof, Kirchen, andere Staatsdienste, Geheimgesellschaften, Logen, ordres des sorcières etc.
· Die Flut (und was dahinterstecken könnte)
· Hintergründe für Spielercharaktere (und wie sie mit dem Setting vernetzt sein können)
· Begegnungstabellen oder Abenteuergeneratoren (sofern sie sinnvoll sind)