Inwiefern "echt"? ^^ Einfach optionale Regeln lösen viele Probleme nicht, vor allem nicht die Kluft zwischen Anfängern und Fortgeschrittenen. Da muss man schon irgendwas anstellen, dass der Übergang von den leichten Regeln so richtig smooth läuft, und das Spieler unterschiedlicher Erfahrungslevel nebeneinander spielen können, wäre da imho ziemlich essentiell.
Dass die Modularität sehr gut schiefgehen kann, stimmt schon. Das gilt aber auch für alle anderen Mechanismen, bei denen Balance eine Rolle spielt, und diese Art von Modularität hat auf jeden Fall eine inhärente Regelbasis, die dann auch gut für alle anderen Module ist (weil sie sozusagen eine simple, klare Grundlage gibt, an der es DSA4 bspw. mangelt - eh man einen Überblick über die DSA4-Grundmechanismen +Kampfsystem hat, muss man ordentlich büffeln).