Der Kampf ist deutlich komplizierter geworden, nicht nur wegen den neuen Manövern, sondern bereits wegen dem Grundablauf von Kämpfen. Es fängt an mit solchen Dinge wie INI Ermitteln, geht über Distanzklassen (inklusive Regeln zum DK-Wechsel), zu Berechnungen der Schildkampf und Parierwaffenparade, zu Paradeverboten für bestimmte Waffen und schließlich dann den Manövern und ihrer feinen Aufdröselung auf verschiedene Waffentalente mit denen sie möglich sind. Dazu kommen dann noch verschiedene Regelmechanismen für jedes Manöver, es sind mindestens 4 (freie Ansage, feste Erschwernis, Qualitätsvergleich, vom Gegneransage abhängige Erschwernis).
Und das ist nur der Nahkampf. Den Kampf zu Pferde und den Fernkampf haben wir noch gar nicht abgehakt, da kommen noch mehr neue Regelmechanismen dazu.