In dem Fall würde ich einfach am Ende jedes Abenteuers einen Stufenanstieg vergeben, dann ist die Gruppe mit Stufe 4 beim Stone Thief, wie vorgesehen. Das gibt das Gefühl, dass die Charaktere sich weiterentwickeln und die Spieler haben die Chance, ein wenig herumzuexperimentieren und sich aufeinander abzustimmen, bevor es "losgeht".
Auch wenn die Gruppe mit einschlägigen D&D-Systemen Vorerfahrung hat, macht 13A doch ein paar Sachen anders und lässt vor allem Freiheiten, was Gruppenzusammenstellung und Kombinationen von Völkern/Klassen angeht, die vielleicht ungewohnt sind und zum Ausprobieren einladen. Besonders, wenn man mit vollem Besteck spielt und die ganzen Klassen aus den Zusatzbüchern anbietet.