Man darf auch nicht vergessen, dass 13A den SCs ziemlich viel Heilung im und nach dem Kampf bietet. Außerdem haben die Spieler viele Angriffe, die auch bei einem Fehlschlag Schaden machen, was bei den NSCs selten der Fall ist. Man trifft also meistens, die Frage ist, ob gut oder schlecht.
Hab nie Angst, zu Beginn eines Kampfes richtig auf die Gruppe einzudreschen. Spätestens wenn die Schergen liegen, kommst du sowieso nicht mehr dazu und es ist ziemlich befriedigend, wenn die Gruppe schließlich den Spieß umdrehen kann. Und wenn du wirklich einmal übertreibst, gibt es immer die Fliehen-Regel auf S. 171...
Aber ganz ehrlich, die ganzen Kämpfe im Abenteuer sind nicht hart. Du wirst dich wundern, wie schnell erfahrene Rollenspieler, die schnell begreifen, was ihre Charaktere so alles können, sich durch das Abenteuer hacken können.