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Bei der Ausgestaltung bin ich nun auf eine allgemeine Frage gestoßen, für die ich hier auf Vorschläge und Tipps hoffe. Wie stelle ich die Reise und die Wege im Unterreich dar?
Ich überlege eine Karte anzulegen, mit der die Spieler festlegen können, welche Route sie nehmen. Nur zu beschreiben und die Spieler zeichnen zu lassen, ist wegen der vielen Abzweigungen, Windungen und unterschiedlichen Höhen/Tiefen zu kompliziert und auch nicht zielführend. Oder verzichte ich auf eine Karte vollständig und beschreibe nur an wichtigen Punkten die möglichen Optionen zur Weiterreise? Völlig linear will ich es nicht aufbauen, es soll mehr als nur einen Weg geben, den sie gehen können. Es soll deutlich werden, dass das Unterreich groooß ist und weitläufig und verwirrend, daher will ich nicht einfach direkt zum Ziel springen. Die Spieler werden zu Beginn des Wegs durch's Unterreich auch noch nicht wissen, wo sie exakt hin wollen.