So, mal ein erster Entwurf:
Charaktererstellung:
Der Charakter wird definiert durch:
Gesinnung (Ehre, Ruhm, Macht, Gerechtigkeitssinn, Mitgefühl, Demut)
Edit: Jeder Wert startet auf D4
Attribut (Geschicklichkeit, Reflex, Zähigkeit, Ausdauer, Stärke, Geist)
Edit: Jeder Wert startet auf D4
Persönlichkeitsmerkmal (Drei Persönlichkeitsmerkmale, die frei wählbar sind)
Edit: Wie üblich als d8 oder d4 verwendbar.
Klassenfähigkeiten
Edit: Ein Wert startet mit d6, wenn er gewählt wird, ansonsten existiert er nicht.
Ausrüstungfähigkeit
Edit: Ein Wert startet mit d6, wenn er gewählt wird, ansonsten existiert er nicht.
Fertigkeiten
Edit: Ein Wert startet mit d6, wenn er gewählt wird, ansonsten existiert er nicht. Wer eine Fertigkeit nur auf d6 hat, kann keine Ressourcen in Transformationsszenen aktivieren.
Beziehungen (Personen, Orte)
Der Charakter wird anhand einer Lebenslaufmechanik erstellt, die sich über mehrere Schritte erstreckt: Klasse, Volk, Herkunft, Schicksalsschlag, Bestimmung.
Klassen: Krieger, Paladin, Heiler, Schurke, Waldläufer, Magier
Volk: Elfen, Zwerge, Menschen, Gnome, Halblinge, Orcs, Goblins
Herkunft: Adel, Bürger, Volk/Unfrei UND Städtisch, Ländlich, Wildnis
Bestimmung:
Schicksalsschlag:
Fertigkeiten:
Sportlichkeit, Politik, Kampfeskunst, Bildung, Religion, Reiten & Lenken, Heilkunde, Mystik, Handwerkskunst, Präsenz, Einschüchtern, Heimlichkeit, Diebeskunst, Wildniskunde
Attribute:
Reflexe, Geschicklichkeit Zähigkeit, Stärke, Ausdauer, Geist
Klassenfähigkeiten:
Angriffskraft: Nahkampf, Fernkampf, magisches Geschoss (Macht oder Geisteskraft)
Schutz: Resistenz (Element oder spezifische Geisteskraft), Geistesschild (jede Geisteskraft)
Element: Feuer/Hitze, Wasser/Säure, Luft/Elektrizität, Erde/Schall, Eis/Kälte, Licht, Dunkelheit/Schwarze Magie, Gift/Krankheit
Geisteskraft: Telekinese, Gedankenlesen, Kontrolle, Illusion,
Heilung : Lebensmagie, Lichtmagie (für psychisch und mental)
Unsichtbarkeit
Geisterhaftigkeit
Gestaltwandel: Wachsen, Schrumpfen, Tiergestalt,
Übernatürliche Sinne
Flug, Spinnengang, Wasseratem
Verwandlung
Ausrüstungsfähigkeiten:
Waffe (Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe, Stab, Zwei Waffen-Kombination, Zweihänder),
Rüstung,
Schild,
Artefakt (Ring, Umhang, Helm/Stirnreif/Krone, Gürtel, Stiefel usw.)