Martial Arts, weil es jede Menge Optionen bietet und alle Genres und Spielstile abdeckt, was bei dem Thema schon ein kleines Kunststück ist.
Thaumatology, weil das Standard-Magiesystem das Einzige ist, was ich an GURPS so richtig rundum scheiße finde und hier brauchbare bis elegante Alternativen geboten werden.
Ultra-Tech, weil mir allein beim Lesen jedes Mal wieder zig Ideen kommen und ich bei Konversionen immer wieder feststelle, dass man das Allermeiste ohne großartige Änderungen einfließen lassen kann.
High-Tech und Tactical Shooting sind für mich bis auf Weiteres
die Referenz auf ihrem Sektor.
Und Low-Tech...öhm...weil halt