Genau, was Woodman sagte...
Magic ist wirklich schick wegen den ganzen Spells.
Was noch zu nennen wäre (meine Empfehlung!), ist
Dungeon Fantasy, genauer gesagt Vol. 1-3, das ist das Wichtigste, der Kern aus der DF-Line!
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Diese ist insbesondere für neue Spieler ne große Hilfe, weil sogar gleich im 1. Teil fertige Charakter-Templates geliefert werden (Warrior, Wizard, Scout, Thief usw.), die man aber natürlich als erfahrener Spieler auch frei verändern kann
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(GURPS hat ja keine Beschränkungen durch Klassen, sondern die Templates sind in 1. Linie eine organisatorische Hilfe)
Darüber hinaus findest Du im 2. Add-On diverse praktische Tipps und Hilfen wie man als GM Dungeon-Abenteuer leiten kann, sowie einige Monster etc. und im 3. Add-On sind diverse standardmäßige und auch recht exotische Rassen-Templates drin, so dass die Spieler auch ganz easy (ohne das System groß zu kennen) eine Kombination aus Klassen- und Rassen-Template zusammenstellen können. Intelligente Rassen die Du vielleicht für Spieler ausschließen willst (bspw. Gargoyles) könntest Du zudem problemlos als Kreaturen verwenden.
Falls Dir der Ansatz der DF-Line zu heroisch ist und Du eher mit etwas weniger Char-Power starten willst (bzw. auch etwas 'ernsthafter' rangehen willst) wäre entweder, wie schon gesagt wurde, Banestorm zu empfehlen oder Du nutzt zusätzlich zu den genannten Sourcebooks den Artikel '
DF on the Cheap', um "niedrigstufiger" zu starten, was das Leben für die Chars v.a. zu Anfang etwas härter macht
![Wink ;)](https://www.tanelorn.net/Smileys/default/wink.gif)
Um eine ganz eigene Welt zu bauen ist das 'Fantasy'-Buch natürlich ein guter Weg dahin...