Lässt sich das nicht auf die Szenen-framen-Sache übertragen?
Heißt: Wenn die Geschichte eh fließt und klar ist, was die Charaktere tun wollen, dann könnten die Spieler ja aus dieser Sicht heraus beschreiben, wo die Sache weitergeht. Beschreiben der Charakterumgebung mag etwas ungewohnt sein, aber das sollte die Immersion ja eigentlich nicht stören - man beschreibt ja immer, was gerade mit und um den Charakter vor sich geht, und wenn man ordentlich immersiert ist, sollte man doch auch schon ein grobes Szenenbild im Kopf haben...
Würde in meiner Vorstellung dann so klingen: "Okay, ich bin echt sauer und fahre zu den Docks, wo Manny seine Würstchenbude hat, die miese Ratte. Als ich aussteige, sehe ich gerade, wie Manny schuldbewußt dabei ist, seine Bude abzuschließen - ich renne auf ihn zu!"
Oder habe ich da zu starkes Umgebungskopfkino?