Das wichtige ist wohl, dass man grundsätzlich Compels als etwas versteht, was Spaß macht. Denk mal an die Szene aus Lethal Weapon, wo der alte dunkelhäutige Polizist auf einer Toilette sitzt und merkt, dass eine Bombe losgeht, wenn er aufsteht. Fiese Sache (für den Spieler des Cops), aber lustig für alle. FATE ist für Spieler, die kein Problem damit haben, der Cop auf der Bombe zu sein.
Und da du dir als Spieler einen großen Teil der Aspekte aussuchen darfst UND zudem mit SL auch noch darüber verhandeln, was ein Compel für dich bedeutet, sollte eigentlich ein Compel nur solche Sachen erzwingen, die du als Spieler auch willst.
Und natürlich hat Itor recht: Ein Compel hält nur eine Szene. In der Folgeszene ist der Effekt verflogen - oder es gibt wieder einen Chip, weil du als SL neu reizt.