Autor Thema: Zugängliche, simple und intuitive Spiele für 7 und mehr Spieler  (Gelesen 3666 mal)

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Offline La Cipolla

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So, noch mal hier.

Die meisten Brettspiele hören ja bei 5 oder 6 Spielern auf. Welche Gesellschaftsspiele für 7, 8 oder mehr Spieler sind empfehlenswert und funktionieren auch mit so vielen Spielern noch großartig?

Wichtig wäre:
- intuitiv & leicht zu lernen
- relativ zügiges Spiel, keine stundenlangen Züge und Taktikphasen
- (Bonus!) günstiger Preis. Daran soll es aber nicht scheitern. ;D

Es können also ruhig irgendwelche schnellen Spiele a la Uno und co. sein, aber wenn jemand ein Spiel mit echter Essenz oder einem starken Thema hat, das in dieses Muster fällt, immer her damit! :)

Offline 6

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Dann schau Dir mal 7 Wonders an. Das ist ein Kartenspiel, dass standardmässig zu 7. gespielt werden kann. Mit Erweiterung geht das Spiel auch zu 8. Egal wieviele Spieler mitspielen, bist Du bei einer Partie in höchstens einer Stunde durch. Die Regeln sind ziemlich einfach und leicht verständlich. Es besteht keine Gefahr dass sich ein Spieler total in taktische Überlegungen verliert. Vorteil: Alle Spieler entscheiden gleichzeitig welche Karte sie wählen.
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

Offline JS

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Dann gibt es da noch die Kategorie der Aktivgruppenspiele, wie Activity, Pictionary. Da man hier Gruppen bildet, skaliert das ganz gut mit vielen Spielern.
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Offline La Cipolla

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Werwölfe kenn ich, Aktivitätsspiele eigentlich (!) auch (Nobody is Perfect, Activity, Tabu, Privacy, Therapy). An der Stelle sind wir ganz gut versorgt, weitere Vorschläge werden aber angenommen. ^^'

Sehe ich es richtig, dass The Resistence Werwölfe mit anderem Setting ist? Macht es irgendetwas besser?

7 Wonders guck ich mir noch mal an (auch wenn es schade ist, dass es wieder nur mit maximal 7 Spielern geht), das Spiel an sich fand ich zwar nicht so pralle, aber mit vielen Leuten sinkt ja die Auswahl und damit die Hemmschwelle. ;)


Danke schon mal!

Offline 6

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So weit ich weiss, fliegt bei Resistance keiner raus. D.h. es spielen wirklich alle Spieler bis zum Schluss mit.
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

Offline Timo

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Das macht mit jeglicher Spielerzahl (ab 2 Spielern) Spaß, ist für ein Strategiespiel sehr zugänglich, mit AddOn kann man es mit bis zu 9 Spielern spielen.
So ziemlich das einzige Strategiespiel das ich kenne, das mit 2 Spielern Spaß macht und nicht ewig dauert. (ca. 45 Min)

Mit mehr Spielern dauert es länger, aber mit 9 SPielern ist es auch in 2-3 Stunden spielbar.
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Offline La Cipolla

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Okay, 2-3 Stunden oder "für ein Strategiespiel zugänglich" ist nichts, was ich unter zugänglich oder zügig verstehe. Aber trotzdem danke! ;D

Offline La Cipolla

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Kann mir jemand was zur aktuellen deutschen Übersetzung / Bearbeitung von The Resistance (Der Widerstand) sagen? Ist die gelungen?

Offline ComStar

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Ich würde noch zu RoboRallay (funktioniert wunderbar mit 8), oder auch MutantMeeples (eigentlich nur für 6-7, funktioniert aber auch mit 8 Leuten) hinzufügen. Vorausgesetzt man mag Würfellose Knobelspiele...

Offline Madis

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Bang!

Cooles Western Shoot out mit extrem einfachen Regeln, dass jede Menge rockt.
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Offline Dreamdealer

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Offline Tequila

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Die deutsche Version von Resistance ist soogar sehr gelungen (OK, ich MUSS das sagen)

Wärend die multilinguale Version teilweise unterschiedliche Kartentexte hatte (Also einige Karten waren im englischen, französischem und deztschem unterschiedlich) wurden die Text nun redigiert und "gerade" gezogen...

Außerdem ist massig neues Spielmaterial neumit dabei und die Grafiken wurden komplett überarbeitet. Das Spiel ist nun in einer prall gefüllten doppelt so großen Box untergebracht, aber der Preis blieb annähernd gleich...

Ach ja....englische Regeln sind auch immer noch dabei, nur die Franzmänner wurden rausgeschmissen aus der Version...

Offline Dreamdealer

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Offline Tequila

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Ach ja: Das letzte Bankett...das Spielmaterial ist im Übrigen auch eine Fundgrube für NSC...es liegen nämlich 24 Charakterkarten (ca. Postkartengröße) bei, die supergeil illustriert sind, auf der Rückseite dann ein paar Charakterisierungen...

Offline Madis

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@Tequila: Schon auffällig, dass du nur Spiele von deinem Arbeitgeber postest ;).
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Offline WeeMad

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Ich kann noch folgende empfehlen:

Mag Blast: Lustiges Weltraumballerspiel, jeder gegen jeden. Für bis zu 8 Personen. Nachteil ist jedoch, dass Leute rausfliegen und entsprechend lange aussetzen müssen (ähnlich wie bei Bang).

Kutschfahrt zur Teufelsburg: Ein Teamspiel (2 Teams gegeneinander, aber auch mit Option zum Einzelsieg) mit Deduktionselementen. Für bis zu 10 Personen. Hat zwar die eine oder andere kleine Macke, aber das ist nichts weltbewegendes und es macht richtig Spaß, wenn man anhand der Aktionen der Mitspieler erahnen möchte wer zu wem gehört. Wichtig ist auf jeden Fall auch den genauen Wortlaut beim Sieg zu verkünden.

Ohne Furcht und Adel + Erweiterung die dunklen Lande für bis zu 8 Spieler. Ist ein älteres Spiel. Habs bei mir liegen, aber nur einmal gespielt. Vom Eindruck aber spaßig, netter Mechanismus und man kann die Mitspieler ordentlich ärgern oder wird geärgert.

Offline JS

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Offline Tequila

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@Tequila: Schon auffällig, dass du nur Spiele von deinem Arbeitgeber postest ;).

Naja, soll ich Doubletten posten?

Außerdem sind das nun mal die Besten *hüstel*

Im neuen Jahr erscheinen mit Oh Sultan und Blood Bound noch zwei weitere Vertreter der Großgruppenspiel bei uns, Oh Sultan sollte zu Nürnberg fertig sein, Blood Bound wahrcsheilich erst zur Spiel in Essen.

Dann liegt noch das kleine Bankett auf Halde, das sich regeltechnisch beim großen Bankett bedient, aber in dem es sich nicht um Mord und Totschlag dreht, sondern Themen, die irgendwie "angenehmer" sind.

Übrigens: Ein Spiel, das man auch mit vielen Leuten spielen kann und nicht von uns ist: Zombie Dice! Zwar vom geflügelten Pferd, trotzdem total geil *g*

Und Magic: The Gathering hat auch einiges an Mehrspielervarianten zu bieten...




Offline Dreamdealer

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Und Magic: The Gathering hat auch einiges an Mehrspielervarianten zu bieten...

Bitte beachten Sie den Thread-Titel: Zugängliche, simple und intuitive Spiele für 7 und mehr Spieler  >;D

Selbst als absoluter Magic Junkie, würde ich mal behaupten, dass es kaum ein anfängerunfreundlicheres Spiel gibt...

Dann schon eher Munchkin, mittlerweile gibt es ja für jede Zielgruppe die richtige Erweiterung.
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Taschenschieber

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Als Magic-Gelegenheitsspieler (alle Jahre mal) würde ich im Gegenteil behaupten, dass Magic extrem einfach ist. Die Grundregeln sind recht schnell erklärt und gemerkt, Kartenregeln stehen auf der Karte. Solange du dich nicht groß mit Deckbau beschäftigen willst, ist das Spiel idiotensicher.

Offline La Cipolla

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Nein. Nee, echt nicht. Und ganz bestimmt nicht, wenn man mit Leuten spielt, die Ahnung davon haben. Und dabei meine ich nur die FÄHIGKEIT, das Dinger überhaupt spielen zu können; damit Spaß zu haben ist noch mal was ganz anderes.
Magic wirkt nur einfach sehr simpel, wenn man es einmal kann, ist es aber definitiv nicht, selbst wenn man es (wie ich) nur mit einer einzigen (!) Core-Edition (6te, 2012 usw.) spielt und auf komplexe Karten verzichtet. Wenn man Editionen mischt und im Schlimmstfall noch wirklich alte Karten dabei hat, geht es echt gar nicht mehr.
Im Ernst, wie viele Seiten hat das vollständige Regelwerk, das nirgendwo beiliegt? :p

Außerdem wird es ohne den Deckbaumechanismus zu nem sehr mittelmäßigen Kartenspiel. Da gibt es Besseres und vor allem Simpleres (selbst bei den TCGs -- bspw. das One Piece Spiel).

Dann ist "simpel" aber auch Ansichtssache. Für mich ist Mau-Mau simpel, Mühle auch. Schach nicht und Skat definitiv nicht mehr.
« Letzte Änderung: 20.12.2012 | 15:43 von La Cipolla »

Offline Dreamdealer

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Im Ernst, wie viele Seiten hat das vollständige Regelwerk, das nirgendwo beiliegt? :p

196 DIN A4 Seiten - letzte Regel ist 904.12c danach kommen nochmal lustige 30 Seiten Glossar
Ein Tanzbein und ein Arschtreter!

Taschenschieber

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Okay, wie schwer zugänglich MtG für Anfänger ist, kannst du mit xhundert Partien sicherlich besser einschätzen als ich mit 15 (und zugegebenermaßen ein paar Stunden DotP).

SCNR...

Offline Darius der Duellant

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Sehe das auch wie der Taschenschieber.
Magic ist heutzutage wirklich nicht besonders schwierig zu erlernen.
Das mag früher anders gewesen sein (man möge sich an das Regel"büchlein" erinnern welches den Startern der 4. Edition beilag), aber die Zeiten ändern sich nunmal.
Um in allen Untiefen durchzusteigen braucht es zwar sehr lange (Humility lässt grüßen), aber das ist heutzutage für jemanden der maximal Typ 2 (wie das heut auch immer heissen mag) spielt, gar nicht mehr nötig.
Duel Decks und Co sind ein recht probates Mittel um neulinge unter Anleitung schnell reinzubekommen.
Was deutlich schlechter als früher funktioniert ist das selber beibringen ohne Anleitung (vermisse die Kazz&Zack Einsteigerpakete), aber das ist bei Magic mMn auch eher ein seltener Sonderfall.
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