Autor Thema: Cortex Plus Hacker's Guide  (Gelesen 10394 mal)

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Cortex Plus Hacker's Guide
« am: 15.01.2013 | 13:56 »
Vor Jahren schon in der Planung, durch Marvel Heroic erstmal verzoegert, dieses Jahr wieder zurueck im Plan:

Cortex Plus Hacker's Guide

Dass es zustandekommt ist jetzt schon (nach nichtmal 5 von 30 Tagen) klar, aber wenn jetzt nochmal 15-20k$ dazukommen gibt es "A fully-playable hack for Marvel Heroic Roleplaying called “Fantasy Heroic Roleplaying” that adapts the system to high action fantasy adventure in the style of the world’s most popular roleplaying game." (Marvel D&D anyone?) bzw. MEHR Inhalt fuer diesen Abschnitt.

Bisherige Inhaltsangabe (ohne Gewaehr und wahrscheinlich noch mit Aenderungen) ist:

We’d also like to reveal to you the contents of the Cortex Plus Hacker’s Guide (minus any stretch goals we haven’t hit yet, of course). Here’s a list, roughly organized by how we’re planning on organizing it in the book (exact order not yet finalized), along with a blurb (most provided by the authors) for each one:

CHAPTER 1: MECHANICS AND STRUCTURE

On Hacking by Rob Donoghue
You can already read this one for yourself!
Hacking Cortex Plus by Cam Banks
Before you start hacking, you need to understand how Cortex Plus works at its core. This article describes the nuts and bolts of Cortex Plus and how to change those.
The Basics of Cortex Plus Drama by MWP Team [Drama]
A two page quick reference guide to Cortex Plus Drama, as first seen in the Smallville RPG.
The Basics of Cortex Plus Action by MWP Team [Action]
A two page quick reference guide to Cortex Plus Action, as first seen in the Leverage RPG.
The Basics of Cortex Plus Heroic by MWP Team [Heroic]
A two page quick reference guide to Cortex Plus Heroic, as first seen in the Marvel Heroic Roleplaying RPG.
Machine Shop by Josh Roby [Action, Drama]
Machine Shop dissects the pieces of Cortex Action and Drama and empowers you to fuse them together to create the right feel for your hack.
Roleplay Like You’re on TV by Monica Valentinelli [Action, Drama]
Roleplay Like You’re on TV! provides an overview of roleplaying your favorite television show characters. It outlines how to quickly modify Cortex Plus to use for any show, any genre.
Hacking Stress by Ryan Macklin [Drama]
Hacking Stress changes your Cortex Plus Drama game by focusing on how characters are vulnerable. As is, Cortex Plus Drama is about emotional vulnerability, but it could at easily be formed into a game about psychological horror, supernatural trials, investigative drama, and so much more.
Time and Tactics by Adam Minnie [Action, Drama, Heroic]
Time and Tactics gives you rules and suggestions for hauling urgency and desperation to the forefront of any Cortex Plus game. It is served with a side of ideas for introducing tactical zone-based conflict. Count on these rules to add bite to your games about zombies, survival, crisis management, alien invasion, criminal or occult investigation, war, and more.
Random Feature Generation by Scott Cunningham [Drama]
Random Feature Generation offers a set of tables for generating new and balanced Features, as a complement to an existing Cortex Plus Drama game.
One-Shots by Josh Roby [Drama]
One-Shots is a method to run a one-shot Cortex Plus Drama game, while still maintaining the interweaving relationships and pathways the game is known for.
Dramatic Fluency by Joel Shempert [Drama]
The Cortex Plus Drama system is packed with juicy, interlocking mechanics. How do you bring this clockwork to bear without grinding roleplaying to a halt? Dramatic Fluency provides a roadmap for introducing rules in a modular fashion and integrating roleplaying into the Pathways step so that every moment of learning is a moment of play.

CHAPTER 2: HISTORY AND FANTASY

The Old School Job by Philippe-Antoine Ménard [Action]
Cortex Plus Action goes to the dungeon in this hack, including character creation (which you can read now), combat, GM advice, and tables to quickly design a fantasy quest using tables built like those found in the Leverage RPG.
Cursus Honorum: Roman Drama by Shreyas Sampat [Drama]
Cursus Honorum explores the world of an ancient Rome where the powerful families aren’t just influential because of their wealth and status, but also because of the innate abilities of their bloodline.
Kingdom Management by Dave Bozarth [Drama]
Kingdom Management takes Cortex Plus sensibilities into the halls of power with examples on how to treat organizations like characters.
Eternal City by Dennis Twigg [Action, Drama]
The Eternal City presents rules for legendary play alongside any Cortex Plus system. Characters draw on the power of archetypes, myth, and history that they embody in a city that is both totally unique and hauntingly familiar. Access the power of your own legend at your own risk, as those that burn brightest are most likely to fade away.
Fantasy Heroic Roleplaying by Dave Chalker and Philippe-Antoine Ménard [Heroic]
In a world of dragons, monsters, traps, and perils of all kinds, the world needs heroes. Trading the capes and eye blasts of super hero roleplaying for armor and arrows, Fantasy Heroic Roleplaying uses fantasy races and classes as power sets, and provides plenty of tools for GMs to use the Doom Pool for dungeon exploration.

CHAPTER 3: MODERN

Ephemereality by Zachery Gaskins [Action]
Ephemereality takes the confidence scheme experience of Leverage into a surreal realm: the world of lucid dreaming. As investigators (thieves) in a dystopian civilization, the PCs must establish entire worlds using the power of imagination and convince the mark that the dream is real without losing themselves in the process. It may resemble a movie you've seen.
Mutant Ninja Animals by Steve Darlington [Action]
Following the discovery of a way to splice human DNA into that of animals, experiments have produced creatures with human intelligence and semi-human form. Some of these creatures escaped their laboratory prisons. Now they stalk the shadows, strangers and outcasts in a world that fears them. You are one of The Breed.
Vampville by Anders Gabrielsson [Drama]
Strange abilities, dark secrets and twisted relationships entwine in the shadowy world of Vampires. Vampville brings the denizens into the night to the Cortex Plus Drama system, allowing players to confront their darker natures by playing anything from an elder vampire to a human caught up in their world.
Backstabbing BFFs by Matthew Gardner [Drama]
Backstabbing BFFs is a simple hack for Cortex Drama to turn it into a vehicle for petty revenge. From particularly cutthroat school movies to good old-fashioned soap operas, this hack demonstrates how even a small change to the system can drastically shift the tone and direction of your game.
Junior Adventurer's Club by Elizabeth Shoemaker Sampat [Action]
Junior Adventurer's Club helps introduce 4-10 year olds to the concept of roleplaying, and incorporates kid TV-style minigames into problem-solving scenarios.

CHAPTER 4: SCIENCE FICTION

Cyberpunk Overdrive by James Ritter [Drama]
Cyberpunk Overdrive puts a Smallville spin on the tropes of William Gibson's Neuromancer and Mona Lisa Overdrive.
Transhumanism by Dain Lybarger [Drama]
Transhumanism takes Cortex Plus Drama into the realm of a future that may be closer than we think. What can we become if we set our will and technology to transcending the limitations of the human form? What of the ensuing “human condition”? Who are we, really, when everything that makes us “us” is subject to voluntary change?
Mechaville by Joel Shempert [Drama]
Do you thrill to the space operatic drama and action of Mecha anime? Mechaville provides alternate Pathways and rules elaborations, equipping you to create your own epic of war and sacrifice, bravery and tragedy. Seize hope in a burning fist!
Future Born in Pain by Tom Lynch [Action, Drama]
The Future Born in Pain takes a look on the bridges of utopia-defending starships, last-ditch-hope colony craft and the command centers of politically key space stations, tweaking Cortex Plus to suit TV's most popular science fiction shows.
Starship for Hire by Dave Chalker [Action]
Starship for Hire explores the other side of science fiction quasi-utopias: those who just want nothing more than to make a quick buck. Take your starship, round up a crew, and get ready to take some not-precisely-legal jobs under the nose of a galactic alliance.
Episodes at the End of Time by Jim Henley [Action]
Episodes at the End of Time takes Cortex Plus Action forward to the long twilight of humanity, the "dying earth" setting of classic novels by such authors as Jack Vance, Gene Wolfe, Robert Silverberg and M. John Harrison. A redesigned Situation Generator lets your group get right into the story with zero prep, and develop an evolving cast of player-characters over the course of a campaign.
« Letzte Änderung: 7.02.2013 | 09:14 von Selganor »
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #1 am: 15.01.2013 | 14:35 »
Erster Kickstarter, an dem ich teilnehme  :d
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #2 am: 15.01.2013 | 16:08 »
Ich bin dabei, wobei es sein kann das ich rausgehe wenn sie nicht auf das 25/35k StrechGoal komme.
(Einfach weil man noch das Smallville + Leverage GRW braucht)
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #3 am: 15.01.2013 | 16:21 »
(Einfach weil man noch das Smallville + Leverage GRW braucht)

Ist das nicht ein Grund drin zu bleiben?
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #4 am: 15.01.2013 | 16:43 »
Ist das nicht ein Grund drin zu bleiben?
Ich habe weder das eine, noch das andere Regelwerk (als richtiges Buch)
Und ohne die nützen die Hacks erstmal nichts / weniger.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #5 am: 15.01.2013 | 16:49 »
Ich habe weder das eine, noch das andere Regelwerk (als richtiges Buch)
Und ohne die nützen die Hacks erstmal nichts / weniger.

Es gibt zwei Pledge-Level mit diesen Büchern als .pdf.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #6 am: 15.01.2013 | 16:53 »
Ich vermute mal die pdfs meint sie mit "nicht als richtiges Buch".
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #7 am: 15.01.2013 | 17:01 »
Ich vermute mal die pdfs meint sie mit "nicht als richtiges Buch".
Genau das ^^;
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #8 am: 15.01.2013 | 17:03 »
Ich hätte ein Cortex+-Universalbuch besser gefunden. Das wirkt jetzt auf mich mehr wie ein Haufen Minisettings.

Ich werde vermutlich trotzdem für 10 $ pledge, vielleicht sogar für 65$ und mir die PDFs für die Smallville- und Leverage-Sachen dazunehmen, weil ich die sowieso mal haben wollte. Ist aber auch eine Preisfrage  ;)
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #9 am: 15.01.2013 | 18:15 »
Ich hätte ein Cortex+-Universalbuch besser gefunden. Das wirkt jetzt auf mich mehr wie ein Haufen Minisettings.

Das sind alles Beispiele, wie man Cortex+ anpassen kann. Alles andere ist meine Meinung nach sinnlos, weil dabei zu wenig Gemeinsamkeiten existieren.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #10 am: 15.01.2013 | 18:42 »
Ich hätte es nett gefunden wenn sie die jeweiligen Grundlagen für die Hacks konzentriert mitliefern würden.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #11 am: 15.01.2013 | 19:09 »
Das ist ja (zumindest in Bezug auf "Drama") das 35k stretch goal. Ist halt sehr aufwendig, so ein System komplett ohne Settingbezug zu schreiben.

Hab jetzt auch mal gebacked.

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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #12 am: 15.01.2013 | 19:12 »
Das sind alles Beispiele, wie man Cortex+ anpassen kann. Alles andere ist meine Meinung nach sinnlos, weil dabei zu wenig Gemeinsamkeiten existieren.

Ich hätte eine Anleitung/bzw. Grundmechanik für verschiedene Settings und Beispiele aber besser gefunden  ;)

Das ist ja (zumindest in Bezug auf "Drama") das 35k stretch goal. Ist halt sehr aufwendig, so ein System komplett ohne Settingbezug zu schreiben.

Ja klar. Aber ich fände das wesentlich praktischer. Trottzdem habe ich mal die 50 Euro investiert, für die ich auch gleich die Leverage- und Smallville-Sachen bekomme.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #13 am: 15.01.2013 | 19:17 »
Ich hätte ein Cortex+-Universalbuch besser gefunden.
Und wie soll das aussehen?

Jedes Cortex+ Setting hat seine eigene (und zum Setting passende) Benennung der einzelnen Wuerfel (was andere Systeme Attribute/Skills/Aspekte/... nennen).
Leverage hat Role, Atributes, Distinctions, Assets und als Modifikatoren Talents
Smallville hat Values, Relationships, Resources und Assets
Dragon Brigade (zumindest die Quickstartversion) hat Action Traits (Attribute), Distinctions, Specialties, Assets und als Modifikatoren Talents.
Marvel Heroic hat Affiliation, Distinction, 1-2 Powers, Specialties, Assets und als Modifikatoren SFX bzw. Limits der Powers

Jedes Setting hat die Elemente die es braucht und keine Elemente die es nicht braucht. Wenn man da ein echtes Universalbuch machen will laeuft das dann doch auf eine riesige Auflistung an Optionen auf von denen man den Grossteil weil er nicht passt komplett ignorieren kann/muss hinaus.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #14 am: 16.01.2013 | 15:25 »
Ich hoffe natürlich, dass sie das ausführliche High Fantasy stretch goal erreichen.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #15 am: 16.01.2013 | 15:44 »
Und wie soll das aussehen?
Man gibt einfach die Grundlage / Mechanik an auf die der Hack basiert. Fertig.
Man muss dafür das Setting nicht erklären und die Namen bleiben ja so oder so bestehen.
Wobei dann die Gefahr ist das sich weniger die anderen Grundbücher kaufen.

Zitat
Jedes Setting hat die Elemente die es braucht und keine Elemente die es nicht braucht. Wenn man da ein echtes Universalbuch machen will laeuft das dann doch auf eine riesige Auflistung an Optionen auf von denen man den Grossteil weil er nicht passt komplett ignorieren kann/muss hinaus.
Dafür kann man sich ein Buch kaufen, anstelle von 5 (SV, L, DB, MSH, Hack)
Nun und man muss sich nicht durch Fluff wühlen den man ggf. eh nicht unbedingt mag (ja ich starre dich an, Smallville).
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #16 am: 16.01.2013 | 15:56 »
Man gibt einfach die Grundlage / Mechanik an auf die der Hack basiert. Fertig.
Man muss dafür das Setting nicht erklären und die Namen bleiben ja so oder so bestehen.
Also so in etwa so

Zitat
Drama-Values
-Dice Values (W4/W6/W8/W10/W12)
-Pool component (one value per pool)
-Challenge (triple Value die, reduce Value Rating, recover by reducing different Value when using Growth-Experience)

Sorry, aber das ist mir deutlich zu technisch (wir sind ja nicht bei 3.5/PF oder GURPS), mal ganz abgesehen davon, dass einige Mechaniken ziemlich "verzahnt" sind (versuch mal den "Challenge"-Mechanismus aus SV mit einem XP-basierten System wie in MHR zu kombinieren).

Zitat
Dafür kann man sich ein Buch kaufen, anstelle von 5 (SV, L, DB, MSH, Hack). Nun und man muss sich nicht durch Fluff wühlen den man ggf. eh nicht unbedingt mag (ja ich starre dich an, Smallville).

Der Fluff ist in den betreffenden Büchern wirklich ausreichend von den Regeln getrennt - von "wühlen" kann keine Rede sein (da ist es in Serenity oder BSG deutlich schwerer, den Fluff von den Regeln zu trennen).

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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #17 am: 16.01.2013 | 16:04 »
Sorry, aber das ist mir deutlich zu technisch (wir sind ja nicht bei 3.5/PF oder GURPS), mal ganz abgesehen davon, dass einige Mechaniken ziemlich "verzahnt" sind (versuch mal den "Challenge"-Mechanismus aus SV mit einem XP-basierten System wie in MHR zu kombinieren).
Ich hätte nichts dagegen wenn man zumindest die technische Darstellung bekommt. Vorzugsweise inklusive Verzahnung.
Es soll ja keinen Preis für das "most sexiest Zeug ever" erhalten sondern es mir ersparen mir 4x knapp 200 Seiten Regelwerke zusätzlich zu kaufen. Nu und da kann das noch so klar getrennt sein, in einem knapp 200 Seiten Buch wühlt man erstmal.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #18 am: 16.01.2013 | 16:06 »
Dann ist es der Fehler der Leute bei MWP, dass sie davon ausgehen dass ihre Leser mit einem Inhaltverzeichnis umzugehen wissen?  ~;D

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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #19 am: 16.01.2013 | 16:44 »
Dann ist es der Fehler der Leute bei MWP, dass sie davon ausgehen dass ihre Leser mit einem Inhaltverzeichnis umzugehen wissen?  ~;D
Ich kann schon damit umgehen aber ich hab dennoch lieber ein Buch mit einem Inhaltsverzeichnis als fünf Bücher mit fünf Inhaltsverzeichnissen.
Genauso wie ein Buch leichter ist als fünf Bücher. Nu und knapp 300 Seiten schneller zu lesen als knapp 1000. ^^
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #20 am: 16.01.2013 | 17:21 »
Genauso wie ein Buch leichter ist als fünf Bücher.
Wann braucht man denn mal mehr als ein Buch? Die Regeln von SV, Lvrg, DB und MHR sind eben nicht zueinander kompatibel.

Was ist leichter:
ein Regelwerk (welches bereits das gewünschte Genre bedient) + eine kurze Anpassung der Regeln an das Setting (mehr als 5-10 Seiten braucht man da nicht)
ein "Hackers Guide" (der Regeln für alle möglichen Situationen und Fälle abdeckt) + eine "Setting"beschreibung, in der erst mal aufgeführt ist, welche Regeln aus dem Guide verwendet werden, wie diese ineinander greifen, welche speziellen ("hardcoded") Werte es gibt... da unter 50 Seiten zu bleiben ist nicht einfach (was schon ein erhebliches Gewicht darstellt, mal ganz abgesehen vom Zeitaufwand den Kram zu schreiben).

Zitat
Nu und knapp 300 Seiten schneller zu lesen als knapp 1000.
Nur das Universalsysteme selten auf weniger Seiten kommen.

Schau dir mal "Tri-Stat dX" (im Vergleich zu Silver Age Sentinels, Dreaming Cities oder Ex Machina), "Silhuette Core" (im Vergleich zu Core Command, Heavy Gear, Tribe8 oder Jovian Chronicles) oder meinetwegen auch "Cortex System" (im Vergleich zu BSG, Demon Hunters, Serenity etc.) an - das sind immer ziemliche Klopper (ganz abgesehen davon, dass sie furchtbar umständlich geschrieben sind).

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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #21 am: 16.01.2013 | 17:39 »
Wann braucht man denn mal mehr als ein Buch?

Immer dann wenn einem ein neuer Hack gefällt?
Das heißt wenn man nun z.B. das Vampire Zeug spielen will (sie haben ein Kapitel das Vampire heißt) dann braucht man entweder Smallville oder Leverage. Man kann halt nicht einfach so die Grundlagen + Hack nehmen und loslegen. Man braucht ein weiteres 200 Seiten Werk mit dem man Kleintiere erschlagen kann.

Was die Kompatibilität angeht würde es mir schon reichen wenn vor dem Hack die Regeln stehen auf die er basiert.
Sollte imho nicht so mördermäßig schwer sein bzw. das ganze nicht so hochplustern. Man kann doch auch so zweiseitige Cheat-Sheets oder 4 seitige Screens machen.

Wobei ich mich ernsthafte frage wieso du auf Dragonbrigade und MHR bestehst.
Wenn ich den Kickstarter richtig verstanden hab braucht man Smallville und Leverage.
Das was aus MHR gebastelt wird kommt dann auf einmal auf wundersame weise mit den Grundregeln daher und ist selbstständig. Dragonbrigade wird noch nicht einmal erwähnt und es gibt auch nur Smallville + Leverage als PDF im Reward-Ergänzungs-Angebot.

Zitat
Was ist leichter:
ein Regelwerk (welches bereits das gewünschte Genre bedient) + eine kurze Anpassung der Regeln an das Setting (mehr als 5-10 Seiten braucht man da nicht)
Huh?
Den Hacker Guide gibt es doch gerade weil die Regelwerke das jeweils gewünschte Genre bzw. Setting nicht bedienen.
Würden sie das tun wäre der Hacker Guide unnötig.

Nun und da hätte ich dann gerne kurz die Grundregeln (mehr als 5-10 Seiten braucht man da nicht, tiefere Erklärung gibt es woanders) + die Hacks.
So wie es, wenn es denn erreicht wird, ab 25k für Fantasy-Marvel passieren wird bzw. bei 35k für Drama-Something.

Ansonsten habe ich iirc das alte Cortex im Regal, das ein ziemlicher Lappen ist.
Nun oder halt die kondensierten ORE Sachen, die nu auch nicht weit über 200 Seiten gehen. Die Angewohnheit die Grundregeln auszusparen um somit den Kauf des GRW (in diesem Fall der GRWs) zum Hack zu erzwingen halte ich pers. eher für eine Unsitte.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #22 am: 16.01.2013 | 18:27 »
Wieso braucht man wenn man sowieso nur die Grundmechanik uebernimmt ueberhaupt das komplette Regelwerk?

Die maximal 2-3 Seiten Kurzzusammenfassung der Regelmechanismen des Regelwerks sollten da doch langen.

Meistens hat man die in irgendwelchen Intro-Abenteuern/Quickstartkits/Cheatsheets doch schon. Und das fuer gewoehnlich irgendwo zum kostenlosen Download.

Marvel Heroic duerfte im Moment die umfangreichste (zumindest was die Anzahl/Kombinationsmoeglichkeiten der "Wuerfel" angeht) Version von Cortex+ sein und auch da langt der Hero Cheat Sheet (1 Seite) und das Rules Summary (4 grosszuegig geleayoutete Seiten) aus um mit dem System spielen zu koennen (wenn man das sonstige Setting durch den Hack sowieso in die Tonne treten sollte)
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #23 am: 17.01.2013 | 12:44 »
Ich hoffe ja, dass man im Hacker's Guide eher einen passenden Hack findet, da ja die Anzahl viel höher ist.
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Re: Cortex Plus Hacker's Guide
« Antwort #24 am: 17.01.2013 | 13:23 »
Ach ich wette es läuft wie mit dem alten Cortex (ohne +):
Die bringen mit Cortex+ auch erstmal viele verschiedene Settings mit leicht veränderten Regelvarianten raus, die alle untereinander nicht kompatibel sind um dann irgendwann ein allgemeines Cortex+ GRW / Universallregelwerk raus zu bringen...