Autor Thema: Piratensettings  (Gelesen 4957 mal)

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Offline Crimson King

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Piratensettings
« am: 4.02.2013 | 22:15 »
Ich bin aktuell am Ausarbeiten meines PDQ#-Piraten der Karibik-Ablegers und würde dafür gerne mal checken, wo man sich Inspiration her holen kann bzw. welche Besonderheiten andere Piraten-Systeme abdecken. Gesucht sind dabei nur Systeme mit enger Anlehung an die Piraterie des 16. bis 18 Jahrhunderts.

Ich kenne da bisher

7te See
Swashbucklers of the 7 Skies
Pirates of the Spanish Main

Was gibt es da noch so?
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
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J.W. von Goethe

Offline Weltengeist

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Re: Piratensettings
« Antwort #1 am: 4.02.2013 | 22:31 »
Antiquarisch: Rolemaster Pirates (falls du es noch auftreiben kannst). War als Quellenbuch für das echte "Zeitalter der Piraten" gedacht und - wie ich fand - ziemlich gut recherchiert.
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Offline Gunnar

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Re: Piratensettings
« Antwort #2 am: 4.02.2013 | 22:43 »
Honor & Intrigue - ein Ableger von Barabrians of Lemuria. Enthält sehr viel Material über das 17. Jh. Es geht zwar nicht nur um Piraten, sondern um Swashbucklers / Mantel&Degen allgemein. Da könnte aber einiges dabei sein, was brauchbar ist.

Spoiler: selektiv gekürztes, aber immer noch ellenlanges Inhaltsverzeichnis...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Außerdem: Swashbuckler! Heroes, Gallantry and Flashing Blades >> Mini-System (60-Seiten-Heft), das ein taktisches Manöverkarten-Kampfsystem verwendet. Etwas unausgereift, aber ganz interessant.

PurpleTentacle

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Re: Piratensettings
« Antwort #3 am: 4.02.2013 | 22:49 »
ARRGH! Thar Be Zombies für AFMBE ist ein Piratensettingband.
Für Gurps gibt es bestimmt auch etwas, da bin ich aber nicht im Thema.

Boni

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Re: Piratensettings
« Antwort #4 am: 4.02.2013 | 23:16 »
Gurps Swashbucklers - Ist aber auch nur die reale Weltgeschichte. Trotzdem ein großartiges Buch.

Offline D. M_Athair

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Re: Piratensettings
« Antwort #5 am: 5.02.2013 | 00:39 »
Antiquarisch: Rolemaster Pirates (falls du es noch auftreiben kannst).

Da gab's auch noch die Box Run out the Guns! mit abgespeckten Rolemaster-Regeln.
Hab bisher nur reinschauen können. Sieht aber ziemlich gut aus und ziemlich spielbar.
Navigation, Schiffskampf, Aufgaben und Rangfolge, Krankheit und Gefangennahme von Gegnern sind Dinge, die mir aufgefallen sind. (RPGnet-Rezension)



Poison'd von Vincent Baker fällt mir auch noch ein. Das Spiel ist recht fokussiert auf die rauhen Unsitten und die Gewalt der Piraten. (RPGnet-Rezension)


Im Forum von story-games wurde mal nach Piraten-Spielen gesucht. Vielleicht ist da auch was für dich dabei.
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Chiungalla

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Re: Piratensettings
« Antwort #6 am: 5.02.2013 | 01:07 »
Gurps Swashbucklers - Ist aber auch nur die reale Weltgeschichte. Trotzdem ein großartiges Buch.

Und eigentlich nur noch als PDF erhältlich, weil es als Buch schon ewig außer Druck ist. Aber wirklich sehr gut.

Luxferre

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Re: Piratensettings
« Antwort #7 am: 5.02.2013 | 08:35 »
Freeport von Greenronin. Ein Setting für DnD, ohne die typischen ausufernden Charakter- und Regeldaten, sondern formulierte Circamachtgrade und daher beliebig einsetzbar. Ist an sich ein kleines Schmankerl, wobei ich lediglich die Version für die 3E mein Eigen nenne und das aktuelle Material nicht mehr verfolge.


Für Pathfinder gibt es das Settingbuch Piraten der Inneren See und dazu den kompletten, sechsbändigen Abenteuerpfad Unter Piraten mit dem Einstieg : Meuterei auf der Wehrmuth.
Eindeutig empfehlenswert!


Offline Der Nârr

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Re: Piratensettings
« Antwort #8 am: 5.02.2013 | 08:49 »
Kein Rollenspiel gibt es mit Victory by any means. Das ist ein Kampagnen-Wargame zum Nachspielen von Gefechten und da gibt es eben auch was für die Karibik zu in der zeitlichen Eingrenzung. Je nachdem, was du vorhast, könnte man sich da ja auch Inspirationen herholen: http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=586

Das in die Jahre gekommene Computerspiel "Seadogs" kann ich auch zur spaßigen Inspiration empfehlen ;D.
« Letzte Änderung: 5.02.2013 | 08:51 von Der Narr »
Spielt aktuell Deadlands reloaded
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In Planung Fate Core, Pendragon

Offline Crimson King

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Re: Piratensettings
« Antwort #9 am: 5.02.2013 | 09:05 »
Gibt es bei den Pathfinder-Sachen auch Kanonen?

Generell scheint es mir, dass S7S das einzige Spiel ist, dass den Fluch der Karibik-Stil gut adaptiert, wobei die S7S-Welt natürlich schon sehr abgefahren ist. Oder kann jemand da etwas zu Pirates of the Spanish Main sagen? Das kenne ich nur dem Namen nach.
« Letzte Änderung: 5.02.2013 | 09:08 von Metal King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
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J.W. von Goethe

Offline Zwart

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Re: Piratensettings
« Antwort #10 am: 5.02.2013 | 09:12 »
PotSM ist eigentlich nicht für Fluch der Karibik geeignet. Denn es verzichtet komplett auf Übernatürliches.
Ansonsten ist es mMn aber ein sehr gutes Piraten-RPG mit fast allem was dazu gehört.
« Letzte Änderung: 5.02.2013 | 09:25 von Zwart »

Luxferre

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Re: Piratensettings
« Antwort #11 am: 5.02.2013 | 09:14 »
Gibt es bei den Pathfinder-Sachen auch Kanonen?

Kanonen und Schusswaffen, ja.

Offline Dark_Tigger

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Re: Piratensettings
« Antwort #12 am: 5.02.2013 | 11:19 »
Generell scheint es mir, dass S7S das einzige Spiel ist, dass den Fluch der Karibik-Stil gut adaptiert, wobei die S7S-Welt natürlich schon sehr abgefahren ist. Oder kann jemand da etwas zu Pirates of the Spanish Main sagen? Das kenne ich nur dem Namen nach.

Zitat
PotSM ist eigentlich nicht für Fluch der Karibik geeignet. Denn es verzichtet komplett auf Übernatürliches.
Ansonsten ist es mMn aber ein sehr gutes Piraten-RPG mit fast allem was dazu gehört.
Auf der anderen Seite nutzt PotSM ja den SaWo Regelkern, so das man wenn man den hat, ja einfach den Übernatürlichen kram daher nehmen könnte.

Ansonsten gibt es für SaWo ja auch noch 50 Fanthoms, das ist zwar viel Fantasy kram drin, aber was die Regelerweiterungen zum SaWo Kern angeht, ist es PotSM recht ähnlich.
Und was das Tech Level angeht ist es auch etwa Karibik des 16-17 Jhd.
Zitat
Noli Timere Messorem
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Offline Greifenklaue

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Re: Piratensettings
« Antwort #13 am: 5.02.2013 | 12:11 »
Cthulhu Piraten - Call of Cthulhu in der karibischen See

Bei Pegasus gibt es noch das Abenteuer Kaltes Grab.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Offline sindar

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Re: Piratensettings
« Antwort #14 am: 5.02.2013 | 12:46 »
-gelöscht- wobei ich das nur vom Hoerensagen kenne. Soll recht - gesponnen sein.

Keine Links zu illegalen Downloads und Sharingseiten!!! Boba
« Letzte Änderung: 5.02.2013 | 12:57 von Boba Fett »
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Offline Greifenklaue

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Re: Piratensettings
« Antwort #15 am: 5.02.2013 | 13:10 »
In der Caedwyn-Reihe, eigentlich Midgard-Abenteuer von einem Dritt-Verlag, gab es noch das irdisch-universelle Pirstensetting/-quellenbuch "Jolly Roger".

Das findet man z.B. noch bei der Redaktion Phantastik.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Offline Darius

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Re: Piratensettings
« Antwort #16 am: 5.02.2013 | 13:12 »
Auch von mir nochmal die Pathfinder Bände empfohlen und der Abenteuerpfad "Unter Piraten". Ganz gut gemacht mal wieder.
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Offline Crimson King

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Re: Piratensettings
« Antwort #17 am: 5.02.2013 | 17:22 »
Ist das ansonsten das normale Pathfinder mit allen Rassen, Monstern und den üblichen Magieregeln? Oder gibt es sogar spezielle Magie für Piratenrunden?
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Re: Piratensettings
« Antwort #18 am: 5.02.2013 | 17:30 »
Ganz grundsätzlich wird hier das ganz normale Pathfinder Magiesystem genutzt und bespielt. Ich glaube es gibt aber speziell in den Bänden Zauber, die halt eben für Piratenkampagnen geeignet sind. Neue Zauber, neue Talente usw. für Piraten. Auch ein paar neue Waffen.
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Luxferre

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Re: Piratensettings
« Antwort #19 am: 6.02.2013 | 07:12 »
Um den Subtext vom Metalkönig zu beantworten: das Setting bleibt high-fantasy und high-magic.

Das Setting lässt sich zwar problemlos aus dem Bestehenden (Golarion) ausbauen, bringt aber doch recht deutliche bling-bling-Effekte mit sich. Muss man natürlich vorher wissen ;)

Offline Crimson King

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Re: Piratensettings
« Antwort #20 am: 6.02.2013 | 14:23 »
Tatsächlich ging es mir darum, ob dort spezielle Magieformen existieren, von denen ich mir für ein klassisches Piraten-RPG was abschauen kann. Pathfinder kommt für mich selbst nicht in Frage, ich fahre auf ganz andere Systeme ab, und für mich sind klassische Piraten auch nicht mit High Fantasy kompatibel, was auch die Settings von Pathfinder und 50 Fathoms unbrauchbar macht.
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J.W. von Goethe

Offline knörzbot

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Re: Piratensettings
« Antwort #21 am: 6.02.2013 | 14:37 »
Das hier könnte was sein...

Offline blut_und_glas

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Re: Piratensettings
« Antwort #22 am: 7.02.2013 | 16:52 »
d20 Past (Zusatzband zu d20 Modern) hat das Theme gestreift und ein wenig Material geliefert, aber insgesamt eher rudimentär.

mfG
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Offline Crimson King

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Re: Piratensettings
« Antwort #23 am: 7.02.2013 | 18:01 »
Das hier könnte was sein...

Regeltechnisch bringt mir der D20-Kram natürlich nix, aber der Fluff ist exakt, was ich im Sinn hatte. :d
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J.W. von Goethe

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Re: Piratensettings
« Antwort #24 am: 7.02.2013 | 20:46 »
Pirates ist bemerkenswert. Es bietet ein Universalregelwerk um das Thema Piraten und dann verschiedene Settings und Abenteuer, darunter auch die Karibik.

Meine liebsten Piraten sind Abney Park's Airship Pirates :)