Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX  (Gelesen 670691 mal)

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Offline Xemides

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1050 am: 9.05.2013 | 13:57 »
Du weißt schon, Weltentänzer, das Frostklirren ein Einsteigerabenteuer ist, oder ?
Evolution is just a theory? Well so is gravity but I don't see you jumping off of buildings.

Wellentänzer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1051 am: 9.05.2013 | 14:31 »
Du weißt schon, Weltentänzer, das Frostklirren ein Einsteigerabenteuer ist, oder ?

Ja.

Wellentänzer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1053 am: 9.05.2013 | 19:37 »
Aber Batman ist doch in Fasar unterwegs,

Ich dachte, der sei in Mengbilla (und der Joker gleich mit)?

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Offline McCoy

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1054 am: 9.05.2013 | 21:27 »
Ich dachte, der sei in Mengbilla (und der Joker gleich mit)?



Was?? Ohne Scherz?
Er ist tot, Jim!

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1055 am: 9.05.2013 | 21:37 »
Was?? Ohne Scherz?

Ohne Scherz.
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Offline Xemides

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1056 am: 9.05.2013 | 22:11 »
Nun "Land des ersten Mondes" wird ein NSC namens "Die Schwinge" in Fasar eingeführt, der im Kampf gegen das Böse steht.
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Offline Eismann

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1057 am: 10.05.2013 | 00:15 »
Könnte sich auch um Darkwing Duck handeln.

Offline Oberkampf

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1058 am: 10.05.2013 | 15:58 »
Nun "Land des ersten Mondes" wird ein NSC namens "Die Schwinge" in Fasar eingeführt, der im Kampf gegen das Böse steht.

Vielleicht ist einer Batman und der andere nur Nightwing?
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Wellentänzer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1059 am: 11.05.2013 | 11:28 »
Ich will das Blubbern ja nicht stören, aber seit einiger Zeit rockt DSA ein geiles Teil nach dem anderen raus. Die Quanionsqueste ist das nächste Highlight. Toll! Wenn Ulisses es nun noch schafft, auch mal wieder ein paar Abenteuer dieser Qualität mit nur 50 Seiten (anstelle der 200+-Seiten-Kampagnen) rauszubringen, wärs perfekt. Die Quanionsqueste werde ich jedenfalls leiten, nur das System muss ich noch auswürfeln.

EDIT: Ein bisschen Sorgen mache ich mir ja, weil für die Quanionsqueste maßgeblich Chris Gosse verantwortlich ist. Ich hoffe nicht, dass die rapide gestiegene Abenteuerqualität vor allem auf das Redaktionsteam Gosse/Lindner zurückzuführen ist. Die sind ja bekanntlich nicht mehr bei Ulisses und insofern wäre davon auszugehen, dass es mit der Gloria bald schon wieder vorbei sein könnte. Das glaube ich aber nicht. Rabenblut und Schleiertanz als weitere Knaller standen nach meinem Eindruck ja auch nur bedingt mit den beiden in Zusammenhang.
« Letzte Änderung: 11.05.2013 | 11:32 von Wellentänzer »

Offline Glgnfz

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1060 am: 11.05.2013 | 12:02 »
Rabenblut und Schleiertanz als weitere Knaller standen nach meinem Eindruck ja auch nur bedingt mit den beiden in Zusammenhang.

Eigentlich fast überhaupt nicht. ;-)
Visionär: "Geht weg ihr Rabauken mit eurer Rockmusik und den Rauschgifthaschischspritzen!"

Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Just_Flo

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1061 am: 11.05.2013 | 12:02 »
Ey Alter, jetzt wird hier ja schon DSA gelobt. Das geht echt nicht. Ich kündige. Ich spiele jetzt nur noch Fate (in neuen Runden, die alten 3 DSA Runden bleiben natürlich bestehen.)

Scherzbeiseite:
Mir gefällt die Richtung in die vieles bei DSA momentan (eigentlich schon seit ner ganzen Weile) geht auch sehr gut. Man hört auf die Kunden, liefert Zusatzmaterialien, bedient Kontinentübergreifend verschiedene Grade von Metaplot, Ausarbeitung und Freiheit. Man hat sogar verschiedene andere Systeme mit Manpower versorgt.


Offline Valerie

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1062 am: 13.05.2013 | 13:41 »
Scherzbeiseite:
Mir gefällt die Richtung in die vieles bei DSA momentan (eigentlich schon seit ner ganzen Weile) geht auch sehr gut. Man hört auf die Kunden, liefert Zusatzmaterialien, bedient Kontinentübergreifend verschiedene Grade von Metaplot, Ausarbeitung und Freiheit. Man hat sogar verschiedene andere Systeme mit Manpower versorgt.

Und jetzt möchte ich die aktive Magieresistenz!

Ach ja, hier:  :Ironie:

Offline Dark_Tigger

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1063 am: 13.05.2013 | 13:57 »
Uhhh extra Punkte für eine Idee die ich noch nicht gehört hab. ~;D

Mit 3w20 versteht sich.
Zitat
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Just_Flo

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1064 am: 13.05.2013 | 14:53 »
Ich finde eigentlich, ist die aktive Parade kein Problem. Wir müssen dazu nur die passive Attacke verwenden :)

Offline Dark_Tigger

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1065 am: 13.05.2013 | 15:06 »
Kein Witz mit der Idee hab ich für meinen eigenen kleinen Hardbreaker mal gespielt gehabt.  ;D
Zitat
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Offline Valerie

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1066 am: 13.05.2013 | 15:16 »
Uhhh extra Punkte für eine Idee die ich noch nicht gehört hab. ~;D

Mit 3w20 versteht sich.
...auf den Talentwert "Selbstbeherrschung"? Dann wäre "Magieresistenz" eine mögliche Spezialisierung.
 8)

Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1067 am: 13.05.2013 | 15:17 »
Ich habe den DSA-OSR-Pervertierungs-Gral schon längst gefunden: DSA1 mit passiver Parade, ohne sonst was zu zerschlagen oder neue Werte zu berechnen!  :P (Passive Attacke ginge auch.)
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Just_Flo

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1068 am: 13.05.2013 | 15:32 »
Bist du DSA (=der super Archetyp) oder was?

Offline carthinius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1069 am: 13.05.2013 | 16:23 »
Ich habe den DSA-OSR-Pervertierungs-Gral schon längst gefunden: DSA1 mit passiver Parade, ohne sonst was zu zerschlagen oder neue Werte zu berechnen!  :P (Passive Attacke ginge auch.)
Magst du verraten, wie die passive Parade da bei dir funktioniert?
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Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1070 am: 13.05.2013 | 17:10 »
Der Paradewert des Gegners bildet beim Attackwurf mit w20 den niedrigsten Wert, denn man würfeln darf. Der Attackewert des Angreifers darf wie gewöhnlich nicht übertroffen werden.

Diesen Paradewert berechne ich indem ich von vorgegebenen Paradewert 5 abziehen. Also hat ein normaler Charakter einen passiven Paradewert von 3. Ein ebenfalls normaler Held (Attacke:10) würde ihn bei einem w20 Ergebnis von 4-10 treffen.

Eine 1 zählt immer noch als automatischer Erfolg. Und wenn man genau seinen Wert würfelt zählt das auch als automatischer Erfolg. Bzw. als heroischer Treffer oder wie das hieß.

(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)



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Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1071 am: 13.05.2013 | 17:11 »
Allerdings benutze ich 12 als Default-Attackewert.
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Offline Feyamius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1072 am: 13.05.2013 | 18:00 »
(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)
Eigentlich ein cooler Würfelmechanismus, wäre mir aber zu un-DSA-ig. Absolut subjektiv gesehen bei DSA vollkommen ungeeignet.

Für ein eigenes Spiel aber sehr cool. Im Sinne der Eingängigkeit würde ich einen besonderen Erfolg hier aber bei einer "Punktlandung" (genau den Attributswert gewürfelt) sehen, nicht mehr bei einer 1. Eine 1 wäre hier Patzer.

Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1073 am: 13.05.2013 | 18:19 »
Eigentlich ein cooler Würfelmechanismus, wäre mir aber zu un-DSA-ig. Absolut subjektiv gesehen bei DSA vollkommen ungeeignet.

Für ein eigenes Spiel aber sehr cool. Im Sinne der Eingängigkeit würde ich einen besonderen Erfolg hier aber bei einer "Punktlandung" (genau den Attributswert gewürfelt) sehen, nicht mehr bei einer 1. Eine 1 wäre hier Patzer.

Bei mir ist es bei 1 und Punktlandung ein besonderer Erfolg. 20 ist der Patzer.
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Eulenspiegel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #1074 am: 13.05.2013 | 20:25 »
(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)
Bei vergleichenden Proben kann es auch vorkommen, dass beide Spieler über ihren Attributswert würfeln. In diesem Fall müsstest du noch die Zusatzregel einführen:
- Wenn beide über ihren Attribut würfeln, hat derjenige gewonnen, der niedriger würfelt.

Außerdem gilt:
- Alle Punkte über 20 gelten als Bonus. (Sonst macht es keinen Sinn, sein Attribut über 20 zu steigern.)