Autor Thema: Birthright Giantdowns [24.1.2015]  (Gelesen 5874 mal)

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Offline Edward Fu

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Birthright Giantdowns [24.1.2015]
« am: 19.12.2012 | 23:35 »
    So, hier erst mal das, was ich am Sonntag zusammengeschrieben habe. Ist wahrscheinlich nicht vollständig, aber erst man ne Grundlage.

    • Es werden die Rassenattribute und die Klassischen Attribute aus Pathfinder verwendet. Es gibt keine Gnome und Halborks. Menschen haben ebenfalls Rassenattribute: Anuirean + 2 Wis, Brecht + 2 Dex oder Ch, Khinasi + 2 Int, Rjurik + 2 Con, Vos + 2 Str.
    • Es werden die Klassen aus Pahtfinder genutzt. Wenn jemand eine Klasse eines Drittanbieters oder aus D&D3.5 spielen will, dann nur nach Rücksprache mit mir. Folgende Klassen sind bei Birthright nicht bekannt: Mönche, Psioniker.
      Druiden zählen als Priester von Erik
    • Götter: 
      GottheitGesinnungDomänen
      Haelyn, Lord of Noble War, Lawmaker, Patron of Anuire. LGAir, Law, Nobility, War, Healing
      Aerik, Old Father of the Forests, Patron of Rjurik N Animal, Earth, Plants, Travel,Weather
      Cuiraécen, Stormlord, God of Battle, Haelyns ChampionCGAir or Water, Destruction, Stregth,War, Weather
      Nesirie, Goddes of the Sea, Lady of MourningNGCharm, Healing, Protection, Repose, Water
      Ruornil, The Moon God, the Silver Prince. NDestruction, Knowledge, Magic, Protection, Runes,
      Sera, Lady of Fortune, Goddes of WealthCNCharm, Nobility, Luck, Protection, Travel,
      Avani, Goddes of Sun, Lady of ReasonLNKnowledge, Healing, Law, Protection, Sun,
      Eloéle, Goddes of Nigth, Sister of Thiefs, CNChaos, [Darknes, Liberation, Travel, Trickery,
      Laerme, Goddes of Fire, Beauty and ArtCGCharm, Fire, Good, Luck, Protection,
      Kriesha, The Ice Lady, the Winter WitchLEDeath, Evil, Water, War, Weather
      Belinik, Prince of terror, Lord of StriveCEChaos, Destruction, Evil, Stregth, War
      Moradin, Creator of DwarfLGEarth, Good ,Nobility, Law, Protection
      Abbathor, Great Master of Greed, Great Wyrm of  AvariceNECharm, Death, Evil, Knowledge, Trickey
      Berronar Truesilver
      goddess of Safety, Truth, Home, and Healing
      LGCommunity, Good, Healing, Law, Protection,
      Clanggedin Silverbeard, The Father of Battle, Lord of the Twin AxesLGGood, Glory, Law, Strength, War
      Dugmaren Brightmantle, The Gleam in the Eye, the Wandering TinkerCGArtifice, Chaos, Good, Knowledge, Rune
      Dumathoin, Keeper of Secrets under the Mountain, the Silent Keeper, the Mountain ShieldNDeagth, Earth, Knowledge, Protection, Repose
      Muamman Duathal, The WandererNGAir, Good, Liberation, Protection, Travel
      Vergadain, God of Wealth and Luck, the Merchant King, the Trickster, the Laughing Dwarf, the Short FatherNChaos, Charm, Luck, Trickery, Travel,
    • Racial Feats:
                  Improved Shadow Guide [Racial]
                 You can lead others into the shadow world.
                 Prerequisites: Halfling, Shadow Guide, Wis 13+
                 Benefit: You may bring other creatures with you when
                 Shadow Walking. You may lead a number of army units (see
                 Chapter Six: Armies and warfare) equal to your wisdom modifier
                  into the shadow world.

                  Shadow Guide [Racial]
                 You can lead others into the shadow world.
                Prerequisites: Halfling, Shadow Walker, Wis 13+
                Benefit: You may bring other creatures with you when
                Shadow Walking. You may bring additional travelers equal to
                your character level plus your wisdom modifier.

               Shadow Walker [Racial]
               You may attempt to step into the Shadow World at will.
               Prerequisite: Halfling, Wis 13+
               Benefits: All Halflings have a natural connection to the
              Shadow World that was once their home. You have learned to
              draw upon this connection to lower the barrier dividing the
              two worlds and to cross between them. You can use this ability
              a number of times per day equal to your character level.
              See the Shadow World section in Chapters Three and Four for
                      the details on nature and dangers of the Shadow World.
                    Check: To use this feat, you must be in an area of heavy
                    shadow. It takes a full round of concentration to attempt passage.
                    You must succeed in a Wisdom check to draw yourself
                     into the Shadow World. The Difficulty Class of this check
                     depends upon the closeness of the Shadow World.
                     Base Conditions DC
                     Midday 20
                     Near Dawn/Dusk 15
                     Deep Night 10
                     Modifiers DC
                           Civilized area +5

                            Abandoned/Forsaken area -5
                            Summer +5
                            Winter -5
                     You make this check again in order to return. The Difficulty
                     Check for returning is based upon the conditions in the real
                     world at the point of reentry.
                     Retry: If an attempt to use this feat fails, you cannot succeed
                      with this feat until conditions improve (for instance, if
                      the sun sets, or if you move from a civilized to an abandoned
                      area) or until 24 hours pass.
                     Special: After crossing over, you may move freely through
                     the Shadow World. Rivers, walls, fortifications, or other obstacles
                     that bar one's progress may or may not exist in the
                      Shadow World at all (and visa versa), allowing a Shadow
                      Walker to use such passage to travel more rapidly then those
                      forces to travel in one world alone.
                      For the purposes of this feat, brief periods of time in the
                      shadow world can be assumed to have equivalent passage of
                      time in the waking world. However, it is easy to lose track of
                      time, for the Shadow World is always cloaked in the darkest
                      of winter nights. The risks of entering the shadow world are
                      many, and this feat should be with exceptional care. The
                      shadow world is fraught with danger, particularly at locations
                      and times where the Shadow world is particularly close (i.e.
                     the very same places where it is easiest to cross over).

                     Halfling Senses
                     Du hast die Fähigkeit in die Shadow World zu blicken.
                     Prerequisites: Halfling, Shadow Walker, Wis 13+
                      Benefit: Weisheitsbonus mal am Tag kannst du „detect evil“,
                     „detect magic“ oder „detect undead“ in beliebiger kombination wirken. Minimum 1 mal.

                     Stone Body
                      Dein Körper ist so robust, als wäre er aus Stein.
                      Prerequisites: Dwarf, Con 13+
                      Benefit: Du erhälst dadurch DR + 1/- (stackt mit DR des Fighter/ Babaren)

                      Erhöhte Traglast
                      Du bist es gewöhnt, schwere Lasten zu tragen
                      Prerequisites: Dwarf
                      Benefit: Bei der Ermittlung der Traglast gilt deine Stärke als 4 Punkte höher.
    • Traits
      Ihr könnt zwei Traits wählen. Eines davon muss jedoch ein Campaintrait sein. Wenn ihr Wünsche habt, Campaintraits betreffen, einfach nachfragen. Ich hab mal ein paar zusammengestellt. Aber die Liste kann jederzeit erweitert werden, wenn ihr noch Ideen habt.
      Campain traits:

      Überlebender aus Bjorlangen:
      Du hast bis vor kurzem in der Provinz Bjorlangen gelebt. Vor einigen Monaten fielen die Truppen der „weisen Hexe (White Witch“ in Bjorlangen ein, töten jeden, der sich wehrte und versklavten den Rest. Du hattest das Glück zu denen zu gehören, die überlebt haben und der Sklaverei entkommen sind. Nun lebst du in einer Zeltstadt in Midjarna Village. Bei deiner Flucht hast du einiges über Heimlichkeit gelernt. Heimlichkeit ist für die Classkill und du bekommst + 1 traitbonus darauf.

      Außerdem kannst du dir eine Person als Kontakt aussuchen:

      Borghild Gjerde
      Borghild ist Skaldin. Sie interessiert sich für Ruinen und altes Zeug. Die meisten Leute
      halten sie für seltsam, aber da sie harmlos ist wird sie toleriert. Sie kennt sich sehr gut mit Geschichten und Geschichte aus. Wenn es Fragen dazu gibt, gibt sie gerne Auskunft.

      Bjarne Thoresen
      Bjarne Thoresen ist Händler. Er wars zumindest, bevor er auf der Flucht seine gesamte Ware verloren hat. Aber er hat noch Kontakte. Und er ist bereit, Ware die du ihm bringst für dich zu verkaufen. Er kann ca. 10 % mehr rausschlagen, als du normalerweise bekommen würdes.
      .

      Aufgezogen von der Wache:
      Die Wache (the Watch) ist eine Organisation aus Rangern und Kriegern, die sich dem Schutz der Baronie Giantdowns verschrieben haben. Zur Zeit patrouilliert die Wache der Provinzen der Baronie.
      Einer deiner Eltern gehörte zu Wache oder du wurdest als Waise gefunden und von der Wache aufgezogen. Survial ist für dich immer Classkill und du erhältst +1 trait bonus darauf.

      Auserdem kannst du eine der beschriebenen Personen als Kontakt wählen:
      Gunnar Gunnarsen
      Gunnar ist der Sohn von Anneke Sturmdotter. Hogrun Njalsso, der Chef der Wache ist eine Art Mentor von Gunnar. Leider ist Gunnar nicht der hellste, so das er nicht die Nachfolge Hogruns antretten wird. Aber Gunnar ist eine sehr gute Informationsquelle, da er manchmal einfach nicht weis, wann er die Klappe halten soll.

      Thorwen Olafson
      Thorwen ist der Quartiermeister der Wache. Er kann dir einen Schlafplatz in den Baracken der Holmjarllen und warme Mahlzeiten besorgen. Außerdem kann er dich mit mundanen Ausrüstungsgegenständen versorgen, vorausgesetzt sie sind nicht zu teuer. Aber die eine oder andere Fackel kann er schon erübrigen.
                 
      Einwohner von Midjarna Village
      Du bist in Midjarna geboren worden und aufgewachsen. Dadurch kennst du dich in der
      Gegend aus. Knowled Local ist Classskill für dich. Du bekommst + 1 Traitbonus darauf.

      Außerdem kannst du dir eine der Personen als Kontakt auswählen:

      Oervel Pleice
      Oervel wurde in Midjarna geboren. Obwohl seine Eltern Anurianer waren. Sieht er Midjaran
      als seine Heimat an. Oervel lebt in Cobbler´s Row.Cobbler´s Row besteht aus einigen
      die keine eigenen Farmen haben, sondern sich als Farmarbeiter verdingen. Oervel ist der 
      inoffizielle Chef von Cobbler´s Row. Gleichzeitig ist er auch einer der ältesten Bewohner
      davon. Oerven hat sehr  viele Talente, die er dir gerne auch zur Verfügung stellt. Eine seiner
      Einnahmequellen sind Kräuter, die er von Sammlern kauft, um sie dann mit Gewinn zu
      verkaufen. Aber er hat auch schon als Sattler oder Schreiner gearbeitet und würde dir seine
      Dienste 10 % billiger anbieten.
      -
      Wester Rig
      Wester wird von allen im Dorf nur Rigger genant. Er ist der Besitzer der lockalen Schmiede,
      was für einen Halbling eher ungewöhlich ist. Seine Werkzeuge haben eine außergewöhliche
      Qualität. In seltenen Fällen schmiedet er auch Waffen und Rüstungen. Rigger bevorzugt als
      Bezahlung eher Naturalien als Geld.
      Für dich ist Rigger bereit dir einen Nachlass von 10 % auf seine Arbeit zu geben.

      Einwohner von Trap Town
      Trap ist ein Lager in dem Fallensteller und Jäger leben. Außerdem ist es ein Zufluchtsort für
      die etwas zwielichtigen Ellemente. Die Wache wollte Trap Town schon mal säubern, mußte
      jedoch feststellen, das die Bewohner von Trap Town eher wegziehen würden, als einen
      aus ihrer Mitte auszuliefern. Da Midjarna jedoch auf die Fleischlieferungen aus Trap Town
      angewiesen ist, fiel die Säuberung ins Wasser.
      Survival ist für dich immer Classkill und du erhältst eine + 1 trait bonus darauf.
      Außerdem kannst du einen der folgenden Kontakte wählen:
                 
      Jenni Halonen
      Jenni arbeitet als Hebamme, Kräuterweib und Doktor in Trap Town. Und es gibt Gerüchte,
      das sie Gifte verkauft. Nun ja, für dich sind das keine Gerüchte. Zu beginn des Spiels hast
      Gifte im Wert von 400 gp. Und natürlich ist Jenni auch weiterhin bereit, Geschäfte mit dir
      machen.

      Matias Kettunen
      Du brauchst es Matias hat es, oder kann es besorgen. Das ist der Wahlspruch von Matias.
      Wenn du irgend etwas brauchst, was nicht auf dem offenen Markt zu bekommen ist, oder
      auf Grund der Abgelegenen Lage der Giantdowns normalerweise nicht vorrätig ist, kann
      Matias es besorgen. Wie? Stell besser keine Fragen.
      Matias hat keine sehr hohen Moralvorstellungen. Du brauchst ein Alibi? Matias besorgt dir
      auch das. Einmal pro Sitzung kannst du einen Gefallen von Matias erbitten. Der Gefallen
      Matias kann dich aus einer juristischen Klemme holen, oder er gibt dir einmalig + 10
      auf Bluff oder Diplomatie Checks geben. Alternativ kann er dir jemanden besorgen, der
      dich unterstützt, keine blöden Fragen stellt und die Klappe hält

      Ausländer
                   
      Exil
      Was immer der Grund ist, der dich ins Exil getrieben hat, in Midjarna hast du ein zuhause
      gefunden. Midjarna ist soweit ab vom Schuss, das deine Feinde dich hier nie finden
      werden. Trotzdem bist du lieber auf der Hut. Wahrnehmung ist für dich Classkill und du
      erhälst + 1 traitbonus darauf.

      Befördert an den Arsch der Welt
      Du hattest eine glänzende Karriere vor dir. Leider gab es Leute, die anderer Meinung waren.
      Sie haben alles möglich in Bewegung gesetzt, um dafür zu sorgen, das du als Diplomat in
      die Giantdowns versetzt worden bist. Deine Aufgabe ist es, hier zu beobachten und Bericht zu
      erstatten. Du weist aber das es ein Abstellgleis ist. Und man hat dir klar gemacht, solltest du
      zurück kommen, wird das entsprechende Folgen haben. Dir bleibt also nichts anderes übrig,
      als das beste aus deiner Situation zu machen.
      Classkill: Diplomatie. + 1 Traitbonus Diploamtie.
       + 100 Gold Startkapital

      Rache
      Bei einem Überfall wurde deine Familie ausgelöscht.  Du selbst wurdest von einem
      vergifteten Pfeil getroffen und liegen lassen. Du hast das Gift überlebt. Nun sollen die
      Schuldigen bezahlen. Du hast sie bis in die Giantdowns verfolgt und hier ihre Spur verloren.
      + 1 auf Fortsaves gegen Gifte.
               
      Druide
      Vorraussetzung: Rjurik
      Du wurdest von deinem Orden geschickt, um den Glauben zu vertretten und die ansässigen
      Druiden zu unterstützen. Und es schadet nicht, wenn du die Augen offen hälst und immer mal
      wieder Berichte nach hause schickst. Classkill: knowledge Religion. + 1 Traitbonus.
      Wenn du klerikale Magie verwendest, wähle 3 Sprüche 1. Grades aus deiner Spruchliste. Diese sprichst
      du, als wärst du ein caster lvl. höher und die save DC liegt um eins höher.
      + 1 auf Diplomatiewürfe gegen Rjurik um die Einstellung dir gegenüber zu Verändern.
               
      Aeriks Botschafter
      Vorraussetzung: Anhänger Aeriks (Druide und Aeriks Botschafter schliesen sich gegenseitig aus)
      Du wurdest von deinem Orden geschickt, um den Glauben zu vertretten. Die Druiden der Rjurik haben manchmal seltsame Ansichte. An dir ist es, sie zu verstehen. Wahrscheinlich wollt ihr das Gleiche, doch sicher ist es nicht.
      wieder Berichte nach hause schickst. Classkill: knowledge Religion. + 1 Traitbonus.
      Wenn du klerikale Magie verwendest, wähle 3 Sprüche 1. Grades aus deiner Spruchliste. Diese sprichst
      du, als wärst du ein caster lvl. höher und die save DC liegt um eins höher.
      + 1 auf Diplomatiewürfe gegenüber Aeriks Anhänger um die Einstellung dir gegenüber zu Verändern.
               
      Der Orden der Tore
      Vorraussetzung: Halbling
      Du gehörst zu einer Vereinigung der Halblinge, die sich der Orden der Tore nennt. Ihr habt es
      euch zur Aufgabe gemacht, Gebiete zu überwachen, in denen die Grenzen der normalen Welt
      und der shadow world sehr dünn geworden sind. Die Gaintdowns sind so ein Gebiet. Hier
      sind so viele Schlachten geschlagen und so viel Blut vergossen, das es die Grenzen fast nicht
      mehr bestehen. Sollte die Grenzen fallen, dann wäre der Weg für den „Cold rider“ frei. Er hat
      euch schon einmal die Heimat gekostet. Das darf nicht noch mal passieren.
      Etwas mehr Zivilisation würde die Grenzen stärken.
      Classcill: Knowledge Plains
      + 1 traibonus Knowledge Plains.
      Ordensnetzwerk: Die stehen Resourcen des Ordens zur Verfügung. Viel ist es nicht. Ihr seid
      wenige und müsst die Recourcen auf viele Gebiete aufteilen. Aber immerhin reicht es für
      zusätzliche Ausrüstung ( + 100 gp Startkapital)






      Guardian of the Forest

      Prerequesit: Elf

      You are a elven warrior of the Elven Kingdom Tuarhievel, which lies south to the Giantdowns. Recent fighting in the giantdowns and the intrusions of enemies into elven territory led to an increased stationing of elven troops on the northern frontier of Tuarhievel on degree of the ruling Elven Court. You are a scout, with a special briefing: venture beyond the frontier and gather information about the ongoings in the giantdowns and battle the dangers that threaten Tuarhievel, when possible.
      Diplomacy is always a class skill for you and get a +1 Traitbonus on Diplomacy checks. You also get extra equipment worth 100 gp for this quest.
           

      Neue Verbündete
      Voraussetzung: Zwerg aus den Silverheart Mountains

      Bisher habt ihr euch von den Menschen fern gehalten. Bisher hatten sie auch nichts zu bieten, was ihr gebraucht habt. Nun hat sich die Lage jedoch geändert. Ghuaralli wird immer stärker. Seine Hügelriesen, Orogs, Trolle und was immer er noch hat dringen immer öfter in die Silverheart Mountains ein. Bisher konntet ihr sie mit euren Verbündeten, den Steinriesen, zurückschlagen. Aber wie lange das noch gut geht ist eine andere Frage.
      Deine Aufgabe ist es, unter den Menschen zu leben, sie kennen zu lernen und sie zu Verbündeten zu machen.
      Classkill : Sense motiv
      traitbonus : + 2

Walker of Two Wolds, Member of None

Prerequisit: Half-Elf

Born of a very rare lineage, you are a half-human of elven ancestry. Somewhat accepted by most of your elven kin, you were shunned and mistrusted by many humans, so deep is the hate and the fear most humans feel for the elves. You early learned not to rely on others, but you honor and value the few true friends you have. Walking both worlds, you came around a lot and, in the end, reached Mirjana Village. Near the elven forest, but although an outpost of humankind, it is the perfect mix, the land resembling your own kind of being.

Since you traveld around alot, you learned many things. Choose any skill. It is always a class skill for you and you receive a +1 Trait bonus for it.


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« Letzte Änderung: 2.01.2015 | 21:34 von Selganor [n/a] »
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #1 am: 23.12.2012 | 16:16 »
Das es mal gepostet ist:

Bloodline Strength 13 (Reynir)
- Heightened Ability (Minor) 1d4+1 Con for 1h/level 1/day
- Detect Life (Minor) Detect Animal and Plants (as per spell) 1/day
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #2 am: 23.12.2012 | 22:06 »
Bloodline Strength 14 (Basaia)
- Long Life. Du alterst pro 25 Jahre um 1 Jahr

Trait:
Embassador
Prerequesits: Human, Long life blood ability
You are one of the few blessed humans with an incredible longlasting life. You wander these lands since centurys, nearly untouched and unharmed by time. You visited many baronies and kingdoms, even the elves and dwarves recognize you as an outstanding person. The reason of your wandering is your buisness, may it be the sheer craving to know whats behind the next roadtwist, or a personal quest you are following.
Diplomacy is always a class skill for you, since you visited so many foreign lands and made friends there. You get a +1 Trait Bonus on diplomacy checks. You also are always welcome in dwarven and elven lands. You know the secret words of friendship, or carry a heirloom of their recognization. Dwarves and Elves have always a starting attitude of indifferent towards you.
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
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Nicht Sieg sollte der Zweck der Diskussion sein, sondern
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #3 am: 23.12.2012 | 23:41 »
Dann mach ich mal weiter.

Bloodline Strength 39 (Masela)

-Enhanced Senses (Greater)
-Resistance (Greater)
-Bloodmark (Minor)

Trait:

Guardian of the Forest

Prerequesit: Elf

You are a elven warrior of the Elven Kingdom Tuarhievel, which lies south to the Giantdowns. Recent fighting in the giantdowns and the intrusions of enemies into elven territory led to an increased stationing of elven troops on the northern frontier of Tuarhievel on degree of the ruling Elven Court. You are a scout, with a special briefing: venture beyond the frontier and gather information about the ongoings in the giantdowns and battle the dangers that threaten Tuarhievel, when possible.
Diplomacy is always a class skill for you and get a +1 Traitbonus on Diplomacy checks. You also get extra equipment worth 100 gp for this quest.
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Offline Sohn des Lichts

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #4 am: 24.12.2012 | 10:57 »
bei meinem Char sieht es so aus:

Bloodline strength: 31 (Basaia)

Bloodline abilities:
- Animal Affinity (major)
- Enhanced Senses (major)
- Resistance (major)
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #5 am: 13.01.2013 | 19:25 »
Ich hab oben noch ein Trait ergänzt, das dem des Druiden ähnlich, aber auch für nicht Rjurik zugängig ist.
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #6 am: 23.01.2013 | 20:09 »
03.02. kann ich.

Sprachen bei Birthright: common und die eigene Muttersprache sind frei. Menschen haben je nach Abstammung Anurian, Rjurik, Vos, Brecht oder Khinasi.
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #7 am: 23.01.2013 | 20:17 »
Zaehlen die Menschensprachen als "ganze" Sprachen? (Sprich: braucht man einen vollen Punkt Int-Bonus/Linguist dafuer?)
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Offline Sohn des Lichts

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #8 am: 23.01.2013 | 21:00 »
03.02. kann ich.

Sprachen bei Birthright: common und die eigene Muttersprache sind frei. Menschen haben je nach Abstammung Anurian, Rjurik, Vos, Brecht oder Khinasi.

Mich würde noch interessieren, welche anderen Sprachen es gibt bzw. welche es nicht gibt.
Existieren im Birthright-Setting z.B. Drachen (Draconic), Feenwesen (Sylvan), Outsider diverser Gesinnungen (Celestial, Abyssal, Infernal), etc. und wie häufig kommen die vor? Oder sind die eher "ultra rare"?
Gnome und Orcs scheint es ja nicht zu geben...
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #9 am: 23.01.2013 | 21:25 »
Eine komplette Sprachenliste waere nicht schlecht... Linguist wird bei mir wohl immer maximal sein.
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #10 am: 24.01.2013 | 20:03 »
Die Liste aus Pathfinder kann man eigentlich verwenden. Was sich ändert ist, das aus Orkisch Orog wird und es keine Gnome gibt, also auch kein Gnomisch. Und es gibt vier zusätzliche Menschensprachen.
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Offline Chris H. [N/A]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #11 am: 24.01.2013 | 20:22 »
Bedeutet das, dass Common sowas wie eine Handelssprache ist, die die meisten sprechen?
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #12 am: 24.01.2013 | 20:51 »
Würde ich so handhaben.
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #13 am: 27.01.2013 | 12:44 »
Atribute für Birthright: 25 Punkte Point buy
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #14 am: 12.03.2013 | 10:44 »
Ich hab' mal alles ab Slobos Infodump gepostet. Davor war iirc nur Christians "Planung" was seinen Charakter angeht aber das kann er ja hier nochmal nachtragen wenn er will.

Hmm... mein Monk-Konzept knickt dann wohl doch durch das "2nd Ed.-Loch" des Monk (der Monk - wenn auch anders als sonst - kam erst am Ende der 2nd Ed noch als Zusatzklasse dazu :( )

BTW: Slobo: Kannst du hier (oder im ersten Posting) nochmal den Link zu der Konvertierung schicken die du nutzt? Nicht dass wir alle von unterschiedlichen Versionen ausgehen...

Beim naeheren Hinschauen ist mir das "Orden der Tore"-Trait fuer Halblinge aufgefallen... diesen Orden muesste man doch auch als komplette Order fuer den Cavalier konvertieren koennen, oder?
« Letzte Änderung: 12.03.2013 | 11:08 von Selganor »
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Chris H. [N/A]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #15 am: 12.03.2013 | 14:47 »
Beim naeheren Hinschauen ist mir das "Orden der Tore"-Trait fuer Halblinge aufgefallen... diesen Orden muesste man doch auch als komplette Order fuer den Cavalier konvertieren koennen, oder?

Das ist eine super Idee, finde ich!  :d Stehe zum erarbeiten einer entsprechenden Beschreibung gerne zur Verfügung!
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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #16 am: 12.03.2013 | 15:11 »
Wollen wir schon einen Termin suchen oder brauchst Du, Slobo, noch Zeit zum Vorbereiten?
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Offline Chris H. [N/A]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #17 am: 12.03.2013 | 15:13 »
Ich würde sagen wir suchen schon mal einen Termin. Im März und im April geht eh nix, wir sprechen also über frühestens Mai.
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #18 am: 12.03.2013 | 22:06 »
Wir sollten nach Termin suchen. Egal wieviel Zeit ich hab, ich werd mit den Vorbereitungen eh nicht rechtzeitig fertig. Ich sollte mir schon mal ein erstes Abenteuer überlegen und den Rest so wie es gebraucht wird konvertieren.
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #19 am: 12.03.2013 | 22:24 »
Ich dachte du hast eine Kampagne. Auf welcher Stufe faengt die denn an?
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Offline Edward Fu

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #20 am: 12.03.2013 | 23:14 »
Ich habe die Beschreibung der Gegend und ich habe Plothooks. Das wars. Denn rest darf ich selbst machen. Hat den Vorteil, das ich bestimmen kann, welchen Plothook ich zu welchen Zeitpunkt bringen kann.
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Offline Chris H. [N/A]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #21 am: 14.03.2013 | 20:54 »
Bevor es hier gar nicht weitergeht, ein Terminvorschlag: 11. oder 12.05.2013. Da Karen da mit dem Kleinen im Urlaub ist, bin ich a) flexibel was den Tag angeht und b) kann ich da lange spielen.
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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #22 am: 14.03.2013 | 23:14 »
Beide Tage gehen bei mir
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Offline Sohn des Lichts

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #23 am: 15.03.2013 | 18:13 »
habe an beiden Tagen noch nichts vor
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Offline Selganor [n/a]

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RE: Birthright Giantdowns [28. Juli]
« Antwort #24 am: 15.03.2013 | 18:21 »
Dann halte ich mir das Wochenende auch mal frei
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