Ich finde Dark Sun großartig, allerdings ist die Welt low magic, was natürlich sehr DnD-untypisch ist. Allerdings reduziert das weitgehende Fehlen magischer Gegenstände die Komplexität noch mal.
Bei Dark Sun sollte auch darauf geachtet werden, dass es im Setting keine Divine Klassen gibt (Cleric, Runepriest, Paladin, Avenger, Invoker) und die Primal Klassen im Wesentlichen die Funktionen geistlicher Führer und Charaktere übernehmen, vieleicht ausgenommen vom Barbaren. Darüber hinaus wären arkane Charaktere (Wizard, Warlock, Sorcerer, Bard, Swordmage) durch das Setting limitiert und Artificer für die Welt völlig unpassend. Dafür haben Psioniker eine recht starke Präsenz und nehmen des Öfteren die Rolle der Magier ein. Ist alles kein Hinderungsgrund und ggf. sogar das Salz in der Suppe, man sollte sich dieser Einschränkungen allerdings bewusst sein.