Ich hab 's noch nicht ganz durch - die letzten 70 Seiten oder so fehlen noch.
Bisher gefällt mir das Buch sehr gut.
Der Hintergrund passt, es sind ein paar nette Ideen dabei, die M:tC von anderen WoD-Spielen abheben (vor allem das die übernatürlichen Kräfte schwinden anstatt zu wachsen), und die Antagonisten finde ich auch ziemlich interessant.
Und selbst wenn man keine Mumien spielen will, hat das Buch einiges zu bieten. Damit meine ich jetzt nicht nur, dass man sterbliche Kultisten oder Geister(-Kultisten) spielen könnte. Uralte Kulte mit untoten Oberhäuptern die jede Menge Kroppzeug anziehen lassen sich natürlich auch super in jede andere WoD-Runde einbauen, sei es nun als Gegenspieler, potentieller Verbündeter oder Ursache von Unannehmlichkeiten. (In meiner Mage-Runde werde ich auf jeden Fall eine Mumie einbauen.)
Wenn es darum geht einen neue Ruden zu starten, empfinde ich bei den WoD-Sachen immer den Hintergrund als größte Hürde, nicht die Regeln. Und in der Hinsicht finde ich M:tC recht einsteigerfreundlicher. Wenn man bei Mummy mit dem Erwachen beginnt kann man den Spielern den Hintergrund nach und nach näherbringen (sofern die Charaktere sich überhaupt daran erinnern) - und das ohne zu einem Zeitpunkt zu beginnen, an dem die Charaktere noch Menschen sind. Und das Mumien für einen begrenzten Zeitraum und oft für eine bestimmten Zweck erwachen (oder erweckt werden) ist natürlich der ideale Aufhänger für eine kurze/mittellange Kampagne/Chronic/Whatever (6-10 Sessions oder noch weniger).
Ich warte jetzt gespannt auf die Printausgabe und die anderen Sachen, die über Kickstarter freigeschaltet wurden.