Für was außer neuen Skills, neuen Stunts, neuen Aspekten und neuen Fatepunkten möchtest du sie denn ausgeben?
Du könntest natürlich sagen, dass man sich im Spiel für 2 oder 5 XP einen temporären Aspekt kaufen kann, der dann entweder für diese Sitzung oder bis er benutzt wird wirkt. Oder eine Tauschquote XP-Fatepunkte (also nicht Grundwert, sondern 1-2 XP - 1 Fatepunkt für diese Sitzung) einführen.