Autor Thema: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]  (Gelesen 19406 mal)

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Offline Dash Bannon

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #300 am: 20.07.2014 | 10:46 »
hab mich auch eingetragen
und den Velde-Kasten bin ich doch nicht losgeworden^^ dann geb ich den dem Nico beim nächsten mal wieder mit
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #301 am: 23.07.2014 | 19:21 »
Wie sieht es bei den anderen mit Terminen aus?
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #302 am: 23.07.2014 | 21:24 »
Ich habe normalerweise viel Zeit, aber da die Termine zum Großteil >September sind, und ich erst um die Zeit meine Projekte/Veranstaltungen weiß, ist eine genaue Planung um die Zeit leider eher schwierig. Ich kann mich auch jetzt schon eintragen, da wäre dann aber einfach alles noch Grün ;)

P.S.: D.h., man kann mal so planen, als wäre bei mir alles frei, wenn es dumm läuft liegt dann da irgendwann noch was, aber das geht ja vemutlich allen so.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #303 am: 24.07.2014 | 10:07 »
Hab mich jetzt auch mal eingetragen, aber Ende September bis Mitte/Ende Oktober sieht schlecht aus wegen heiraten, Flitterwochen und solchen Kleinigkeiten. Und am 3. Samstag jeden Monats ist immer noch DnD angesagt.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #304 am: 1.08.2014 | 18:51 »
Nächste Session: 7-9. November 2014?

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Offline Hewisa (gone for good)

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #305 am: 2.08.2014 | 12:41 »
Klingt gut von hier aus :D
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #306 am: 18.08.2014 | 13:57 »
Fieser Doppelpost: Es hat sich ja sonst bislang niemand geäußert, ich gehe aber von 07.-09. November aus.

Und da das ja quasi schon übermorgen ist: Was wollen wir denn da spielen? Mal wieder D&D4? Oder gar 5? Oder was ganz anderes?
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #307 am: 18.08.2014 | 17:45 »
D&D5 mag ich sehr. Ich denke das kann so einiges. Wenn Nico ds leiten möchte: hooray! :)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #308 am: 18.08.2014 | 19:02 »
Ich mag D&D4 sehr, deswegen frag ich ;)
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #309 am: 21.08.2014 | 18:13 »
Ich würde gerne D&D 5 probieren. Oder Splittermond.

Anbieten könnte ich MERS oder Dragon Age. Habe zwar Splittermond jetzt komplett selbst, aber weiß nicht, ob ich das schon anbieten könnte.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #310 am: 23.08.2014 | 09:15 »
Ich würde auch gerne mal D&D5 in Aktion sehen. Splittermond weiß ich nichts drüber, aber warum nicht.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #311 am: 7.09.2014 | 14:00 »
Okay. Ich leite gerne D&D 5E für euch.

Ich würde entweder das Abenteuer "Lost Mine of Phandelver" aus dem Starterset oder "Hoard of the Dragon Queen" leiten wollen.

Man könnte darüber nachdenken direkt am Freitag zu starten und bis Sonntag durchzuzocken, dann könnte man evtl. das AB schaffen.

Gruß, Nico
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #312 am: 7.09.2014 | 14:10 »
Da wäre ich dabei, weil wir dann auch Zeit haben. Und wenn wir mal kein Bock haben am Samstag evtl. eine Brettspiel Aktion zum Durchatmen.

Aber ja. Dabei.  :D
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #313 am: 7.09.2014 | 14:58 »
ja klar doch :headbang:
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #314 am: 7.09.2014 | 15:33 »
Bin ich auch dabei :D
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #315 am: 9.09.2014 | 10:31 »
Nach Sichtung beider Bände würde ich mich eher für die "Lost Mine of Phandelver" entscheiden, da es vom Umfang her besser zum zeitlichen Rahmen passt.

Dies würde natürlich voraussetzen, dass keiner das Abenteuer bis dahin kennt.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #316 am: 9.09.2014 | 10:33 »
Ich kenn es noch nicht und verkneif mir das Lesen bis dahin :)
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #317 am: 9.09.2014 | 10:47 »
Ich kenne auch noch nix.  ;D

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #318 am: 9.09.2014 | 11:19 »
Ich wäre da auch dabei, muss allerdings zugeben, dass ich bevor ich hier in den Thread geschaut habe, leider schon einen Blick auf das erste Kapitel des Abenteuers geworfen habe.
Das kenne ich also. Aber ich denke das sollte für den gesamten Abenteuerverlauf kein großes Hindernis sein.

Das Wochenende passt mir auch terminlich.




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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #319 am: 28.09.2014 | 17:49 »
Nach dem Pathfinder-Wochenende bin ich nun ganz heiß auf unser D&D 5E Wochenende.

Ich möchte allerdings vorschlagen, dass wir die Charaktere soweit wie möglich schon im Vorfeld bauen.

Würfelwürfe (Ability scores, Größe, Gewicht, etc.) werden vor Ort gemacht, den Rest kann man aber schon vorher festlegen.

Die Basic rules sind hier kostenlos abrufbar.

Ich gebe bei der Erschaffung gerne Hilfestellung. Im PHB sind mehr Optionen als in den "basic rules" verfügbar.

Rassen:

Mensch (+1 auf jedes Attribut oder +1 auf zwei Attribute + 1 Talent + 1 Fertigkeit)
Zwerg (Hügelzwerg: +2 Konstitution, +1 Weisheit | Gebirgszwerg +2 Konstitution, +2 Stärke)
Elf (Hochelf +2 Geschicklichkeit, +1 Intelligenz | Waldelf +2 Geschicklichkeit, +1 Weisheit | Dunkelelf +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma)
Halbling (Leichtfuß +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma | Stark +2 Geschicklichkeit, +1 Konstitution)
Gnom (Waldgnom +2 Intelligenz, +1 Geschicklichkeit | Felsengnom +2 Intelligenz, +1 Konstitution)
Halbelf (Charisma +2, 2 weitere Attribute +1)
Halbork (Stärke +1, Konstitution +1)
Tiefling (Intelligenz +1, Charisma +2)
Dragonborn ( +2 Stärke, +1 Charisma)

Klassen:
Barbar (Pfad des Berserkers, Pfad des Totemkriegers)
Barde (Schule der Sagen, Schule des Heldenmuts)
Kleriker (je nach Gott / Domäne)
Druide (Zirkel des Landes, Zirkel des Mondes)
Kämpfer (Champion, Schlachtenmeister)
Mönch (Weg des Schattens, Weg der vier Elemente)
Paladin (Eid der Hingabe, Eid der Vorzeitlichen, Eid der Rache)
Waldläufer (Jäger, Bestienmeister)
Schurke (Dieb, Assassine, arkaner Trickbetrüger)
Hexenmeister (Drachen-Blutlinie, Wilde Magie)
Hexer (Pakt mit ... der Erzfee, ... dem Teufel, ... dem größeren Alten)
Magier (ab Stufe zwei Spezialisierung auf eine der acht Schulen)

Hintergründe:
Akolyt
Scharlatan
Krimineller
Unterhalter
Volksheld
Gilden-Handwerker
Eremit
Adliger
Outlander
Gelehrter
Matrose
Soldat
Gassenkind

Charaktererschaffung:
1. Wähle Rasse
2. Wähle Klasse
3. Attribute auswürfeln (4w6, schlechtesten W6 ignorieren, frei verteilen)
4. Hintergrund festlegen
5. Gesinnung wählen (rechtschaffen, neutral, chaotisch + gut, neutral, böse)
5. Ausrüsten
« Letzte Änderung: 29.09.2014 | 20:41 von Visionär »
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« Antwort #320 am: 28.09.2014 | 18:49 »
Mensch-Schurke-Waisenkind

mal das Würfeltool ausprobieren:
Gewürfelt 4d6 : 1, 5, 3, 6, Summe 15

Gewürfelt 4d6 : 1, 5, 1, 4, Summe 11

Gewürfelt 4d6 : 5, 3, 3, 5, Summe 16

Gewürfelt 4d6 : 6, 5, 2, 4, Summe 17

Gewürfelt 4d6 : 1, 4, 3, 3, Summe 11

Gewürfelt 4d6 : 4, 4, 3, 4, Summe 15
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« Antwort #321 am: 28.09.2014 | 18:50 »
Attribute wären dann wenn ich das richtig sehe
14
10
13
15
10
12

läuft. wir können aber auch vor Ort würfeln
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #322 am: 28.09.2014 | 19:24 »
Würfeltool im Thread ist für mich auch ok. Wußte gar nicht, dass es das gibt.

Als Schurke hast du die Wahl zwischen den Archetypen Dieb, Assassine und arkaner Trickbetrüger.

Menschen können wählen: entweder +1 auf jedes Attribut oder +1 auf zwei Attribute + 1 feat + 1 zusätzlicher Skill
« Letzte Änderung: 28.09.2014 | 19:43 von Visionär »
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #323 am: 28.09.2014 | 21:39 »

ich wähle das hier:
+1 auf zwei Attribute + 1 feat + 1 zusätzlicher Skill

damit sind meine Attribute:
16, 14, 14, 12, 10, 10

Geschick: 16
Konstitution: 14
Intelligenz: 14
Charisma: 12
Weisheit: 10
Stärke: 10

und einmal Arkaner Trickbetrüger bitte :D
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #324 am: 28.09.2014 | 22:02 »
Gerne. Der arkane Trickbetrüger unterscheidet sich aber erst ab Stufe 3, dann bekommt er Zauber dazu und eine modifzierte "Mage hand". Ich denke aber, das wir an dem Wochenende die Stufe erreichen.
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