Autor Thema: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]  (Gelesen 19357 mal)

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Offline WitzeClown

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So Leute, hier handeln wir mal das Vorgeplänkel für die 4e Runde ab.

Was mir bisher vorschwebt:

Ihr äußert hier Rassen-/Klassenwünsche.
Ich baue euch entsprechende Charaktere der 3-5 Stufe.
Ich bastle eine kurzes Abenteuer mit Rahmenhandlung, zwei bis drei Quests und einem Mini-Dungeon.

Einwände, Forderungen oder Charakterwünsche?  :)

Dash Bannon: Dwarfen Monk (Striker)
Visionär: Human Wizard (Controller) Fertig!
Darius: Halfling Bard (Leader)
Marina: Drow Rogue (Striker) Fertig!
Vash: Minotaur Fighter (Defender) Fertig!

 

  
« Letzte Änderung: 30.05.2013 | 14:32 von WitzeClown »

Offline Dash Bannon

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #1 am: 8.05.2013 | 17:19 »
ich denke ich würde es relativ klassisch bevorzugen
Zwerg - Krieger (Kleriker ginge aber auch, eventuell auch Barbar) :D
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #2 am: 8.05.2013 | 17:31 »
Gibt's denn ungefähr die gleichen Klassen wie bei Pathfinder?

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #3 am: 8.05.2013 | 18:39 »
Menschlicher Kampfmagier, der Feuerbälle schleudert.
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Offline WitzeClown

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #4 am: 8.05.2013 | 19:31 »
Klassenabriss für Sami:

Arcane Classes

Artificer - Bastelt magische Gimmicks um seine Verbündeten zu unterstützen; heilt auch.
Bard - Benutzt magische Wörter und Lieder um seine Verbündeten zu heilen und das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Sorcerer - Zaubert intuitiv durch angeborenes Talent; Haut Schaden raus.
Sword Mage - Leichtgerüstete und mobiler Kämpfer der seine Verbündeten durch eine Mischung aus Zauber- und Kampfkunst beschützt.
Warlock - Hat mit einer fremden Macht einen Pakt geschlossen und kann Feinde verfluchen; Haut Schaden raus.
Wizard - Studierter Zauberer der mehr auf Flächenwirkung und Schlachtfeldkontrolle ausgelegt ist.

Divine Classes

Avenger - Assassine der im Namen seines Gottes tötet; leichtgerüstet und mobil.
Cleric - Heilt und stärkt seine Mitstreiter.
Invoker - Kontrolliert das Schlachtfeld durch magische Wörter die ihm sein Gott anvertraut hat.
Paladin - Lebendes Schutzschild für seine Mitstreiter; fordert einzelne Gegner zum Duell.
Rune Smith - Platziert göttliche Runen auf dem Schlachtfeld oder auf Personen um zu Heilen und zu Schaden.

Martial Classes

Fighter - Schwergerüsteter Nahkämpfer der Attacken auf sich zieht und seine Mitstreiter verteidigt.
Warlord - Anführer und Kommandant; heilt und dirigiert seine Verbüdneten.
Ranger - Waldläufer mit hohen Schadenspotential; kann entweder als Fernkämpfer oder Nahkämpfer gespielt werden.
Rogue - beweglicher Nahkämpfer der hohen Schaden gegen Einzelziele austeilt.

Primal Classes

Barbarian - Mächtiger Haudrauf der mit der Hilfe von Naturgeistern in übernatürliche Berserkerwut verfällt.
Druid - Kontrolliert das Schlachtfeld durch eine Mischung aus Fernkampf- und Nahkampfangriffen; letzteres in Tiergestalt.
Shaman - Ruft Totemgeister an um seine Verbündeten zu heilen und Schlachtfeldkontrolle auszuüben.
Warden - Krieger der mit Naturgeistern eine Symbiose eingeht um seine Verbündeten zu schützen.

Psionic Classes

Ardent - Manipuliert Emotionen um Feinden zu schaden und Verbündete zu motivieren und zu heilen.
Battlemind - Nahkämpfer der seinen Körper über Psifähigkeiten abhärtet; verteidigt seine Verbündeten.
Psion - Kontrolliert das Schlachtfeld indem er den Geist der Feinde kontrolliert.
Monk - Meister des unbewaffneten Nahkampfs; sehr beweglich; Krezung aus Bruce Lee und Obiwan.




« Letzte Änderung: 8.05.2013 | 19:32 von WitzeClown »

Offline Dash Bannon

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #5 am: 8.05.2013 | 19:52 »
wäre Zwergen-Mönch eine Option? :D

fänd ich irgendwie interessant bis spaßig
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #6 am: 8.05.2013 | 20:20 »
Ich gebe noch Bescheid. Für mich und Marina. Fahren übers WE erstmal weg.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #7 am: 8.05.2013 | 20:58 »
Ich gebe noch Bescheid. Für mich und Marina. Fahren übers WE erstmal weg.

ich übrigens auch (also wegfahren) wird also etwas ruhiger hier

Präferenz bei mir:
1. Zwergen-Mönch :)
2. Zwerg - Krieger
3. Mensch - Kleriker
4. Elf - Barbar
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #8 am: 14.05.2013 | 21:28 »
weiterplanen! :D
bin heiß ;)
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Offline WitzeClown

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #9 am: 15.05.2013 | 15:24 »
@Dash: Okay hab mir mal den Monk angeguckt. Das mit dem Zwergen Monk haut hin. Regeltechnisch bastle ich den für dich und du überlegst dir einfach wie du den spielen möchtest. Orientier dich einfach an 80er Jahre Shaolin Filmchen und dann läuft das.

@Visionär: Menschlicher Kampfmagier ist auch kein Problem. Ich werde den Fokus bei dem erstellen auf Flächenangriffe legen, wenn dir das recht ist.

Offline Visionär

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #10 am: 15.05.2013 | 16:42 »
Sehr gut. Der Einwand wir brauchten noch jmd zum heilen ist aber valide. Jmd Lust?




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Offline Dash Bannon

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #11 am: 15.05.2013 | 17:15 »
Darius!
spiel nen Heiler!

Marina bekommt nen Barbar :D
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Offline Vash the stampede

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #12 am: 26.05.2013 | 09:24 »
Nachdem mich DariuSami auf die Runde gesprochen hat, würde ich auch gerne mitmachen. Ich bin wie eine billige Cracknutte offen für alles. Was wird noch gebraucht?
Machen
-> Projekte: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - SRAP (mit Diary) - Mothership 0e (dt) - Romanze der  Gefährlichen Lande
-> Diaries 212 (nWoD) - Cypher Suns (Fadings Suns/Cypher) - Anderland (Liminal) - Feierabendhonks (DnD 5e) - DSA mit Shadowdark

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #13 am: 28.05.2013 | 19:12 »
Nachdem mich DariuSami auf die Runde gesprochen hat, würde ich auch gerne mitmachen. Ich bin wie eine billige Cracknutte offen für alles. Was wird noch gebraucht?

Brauchen tun wir garnichts. ;)

Nützlich wären Defender und Leader, es geht aber wie schon gesagt alles.

Was hat der Rest für Charakterwünsche?

Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #14 am: 28.05.2013 | 19:25 »
Ich mache gerne den Heiler. Bitte was gutes und evtl. Witziges bauen.

Marina spielt sicher gerne den Barbar. Ich schaue es mir morgen aber nochmal an. Dann entscheide ich entgültig.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #15 am: 28.05.2013 | 19:58 »
Ich mache gerne den Heiler. Bitte was gutes und evtl. Witziges bauen.

Pixie-Barde oder Gnomen-Magieschmied wären passend, aber auch Halbriese-Kriegsherr.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #16 am: 29.05.2013 | 07:20 »
Kann ich einen Halbling Barden spielen?

Bzw., kann der heilen und ist der einigermaßen sinnvoll? Nicht, dass ich mich stundenlang langweile. ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #17 am: 29.05.2013 | 07:44 »
Nützlich wären Defender und Leader, es geht aber wie schon gesagt alles.

Dann mach ich den Leader.
Machen
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #18 am: 29.05.2013 | 08:39 »
Kann ich einen Halbling Barden spielen?

Bzw., kann der heilen und ist der einigermaßen sinnvoll? Nicht, dass ich mich stundenlang langweile. ;)

Ja und ja. Dann musst du dich aber mit Vash um den Leaderposten prügeln.
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Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
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Und segnet Fried und Friedenszeiten.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #19 am: 29.05.2013 | 09:43 »
da das eine Runde unter Freunden wird werden wir uns schon nicht um "Rollen" streiten oder prügeln.

Darius? spiel worauf du Bock hast :)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #20 am: 29.05.2013 | 09:49 »
Dann spiele ich einen Halbling Barden.

Wir wollen ja Spaß haben und nicht powergamen. ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #21 am: 29.05.2013 | 13:07 »
Dann spiele ich einen Halbling Barden.

Wir wollen ja Spaß haben und nicht powergamen. ;)

Sagt er und nimmt den 4e Barden. Immer diese Pathfinder/3.5 Spieler :D

Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #22 am: 29.05.2013 | 13:32 »
Wieso? Bei Pathfinder ist der Barde, naja, es geht so. Halt nice für die anderen. ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #23 am: 29.05.2013 | 14:07 »
Wieso? Bei Pathfinder ist der Barde, naja, es geht so. Halt nice für die anderen. ;)

Bei 4e ist der Barde halt eine ziemlich starke Klasse, was Heilung und Schlachtfeldkontrolle angeht. Eben im Gegensatz zum mäßigen "alten" Barden.

Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #24 am: 29.05.2013 | 15:07 »
Dann passt das doch und ich bin glücklich. Sehr schön.  :d
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