Autor Thema: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]  (Gelesen 19408 mal)

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Offline WitzeClown

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #225 am: 25.04.2014 | 10:48 »
Pathfinder, Warhammer 2nd, DCC, 4e, da bin ich bei allem dabei.

Der Vorschlag mit Paranoia gefällt mir alllerdings besonders gut. Wenn da jemand ein Abentuer hinbekommt und das noch mit tollen Geheimaufträgen für einzelne Spieler garniert, dann hat sowas ganz großes Potential. 

Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #226 am: 25.04.2014 | 13:28 »
@Paranoia: Noch nie gespielt, gerne! Ich will immer Neues kennen lernen. Also bin ich gerne dabei!
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #227 am: 25.04.2014 | 15:04 »
also Freitag abend würde ich sagen spielen wir Junta
Samstag dann? DCC?
Warhammer wäre eher was für 3-4 Stunden denke ich. Könnte man also einschieben wenn gewünscht und dann noch was anderes spielen. Oder wir zocken wieder DCC. Wäre auch lustig.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #228 am: 25.04.2014 | 15:26 »
Vorschlag:

Freitag: Junta

Samstag:
DCC 0th level Abenteuer fertig => 1st level Abenteuer

Abends, evtl. Sonntag: Paranoia
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #229 am: 25.04.2014 | 15:26 »
Obwohl ich euch ja noch DSA 5 schuldig bin ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #230 am: 25.04.2014 | 15:39 »
Vorschlag:

Freitag: Junta

Samstag:
DCC 0th level Abenteuer fertig => 1st level Abenteuer

Abends, evtl. Sonntag: Paranoia

klingt doch gut :d

aber ja:
DSA5!

darf ich mit "einschüchtern" auf dem Markt über den Preis verhandeln?
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #231 am: 25.04.2014 | 21:41 »
darf ich mit "einschüchtern" auf dem Markt über den Preis verhandeln?

NEIN!

ES KAN NICHT SEIN, DASS... *schreizkreischhetzgröll* 

 >;D

Grundsätzlich finde ich Nicos Plan gut, aber etwas gestopft. Sonntag Vormittag noch mal schnell Paranoia? Nach zweimal DCC?

Vielleicht sollten wir so etwas planen:

Früh am Samstag mit DCC anfangen, spielen bis zum Abendessen. Nach dem Abendessen dann eine lockere Runde Backstabbing mit Paranoia.
Sonntag dann wieder ausklingen lassen.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #232 am: 26.04.2014 | 09:48 »
Früh am Samstag mit DCC anfangen, spielen bis zum Abendessen. Nach dem Abendessen dann eine lockere Runde Backstabbing mit Paranoia.
Sonntag dann wieder ausklingen lassen.

Bin ich ganz bei dir.
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Offline Hewisa (gone for good)

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #233 am: 27.04.2014 | 09:38 »
Ob Freitag Abend ne 6-stündige Runde Junta reinpasst, wage ich auch zu bezweifeln, lasse mich aber auch gerne überraschen :)

Sonntag noch was zocken fände ich auch ein bischen zu viel. Samstag DCC ohne Stress ist gut, Paranoia kann dann noch nachgezogen werden, je nachdem, wie spät es ist.
Muss man ja aber nicht erzwingen :)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #234 am: 27.04.2014 | 12:17 »
Vielleicht sollten wir uns für den Freitag eine Brettspiel Alternative suchen, die kürzer ist?

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #235 am: 27.04.2014 | 18:43 »
Ich werde mal Gears of War einpacken, geht aber glaube ich nur zu viert.
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Offline Hewisa (gone for good)

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #236 am: 3.05.2014 | 12:13 »
Ich bringe Mall of Horror mit - dauertr ne Stunde und ist optimal zu sechst. :)
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #237 am: 23.06.2014 | 19:34 »
Denken da noch alle dran und steht unser Programm noch? Ich bin heiß auf Junta!
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #238 am: 26.06.2014 | 13:05 »
Und wie sieht der Zockplan aus?

Freitag Nacht, die lange Junta Nacht, mit Revolutiòn?

Was wollen wir Samstags spielen? Ich wäre ja tatsächlich wieder bereit für eine lange Sitzung DCC. ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #239 am: 26.06.2014 | 13:52 »
Steht noch, ich bringe nach wie vor Mall of Horror mit.

Zocken: Paranoia vorbereiten werde ich vermutlich nicht mehr schaffen - ich könnte natürlich das Einsteigerabenteuer aus dem Grundbuch auspacken, aber das kennen ja mindestens Visionär und Witzclown.

DCC war sehr witzig, ich glaub aber, das nutzt sich schnell ab. Wenn was anderes gespielt würde, wäre ich nicht böse, aber ich spiele natürlich auch DCC gerne wieder mit :) Ich bin da offen für alles.

Was ich natürlich anbieten kann ist UA. Das Einstiegsabenteuer aus dem GRW (Bill Toge) ist inzwischen zu bekannt fürchte ich, aber ich hab auch die Schnellschüsse. Oder natürlich das WM-Abenteuer von 2006 :)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #240 am: 29.06.2014 | 18:19 »
Was DCC angeht: Ich denke, bei euch ist noch kein Abnutzungseffekt zu befürchten, weil wir bislang nur Level 0 gespielt haben. Das Spiel ändert sich ab Level 1; das Spielgefühl ist dann wirklich nochmal ein anderes. Natürlich immer unter der Prämisse, dass man 70er Jahre Fantasy spielen möchte.

UA ist ungünstig, weil ich alles deutsche Material selber kenne und ein wenig von dem Englischen.

Call of / Trail of Cthulhu wäre auch noch eine Möglichkeit.

Im Augenblick gehe ich aber von DCC RPG aus.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #241 am: 2.07.2014 | 14:15 »
Was auch noch geht, wäre ein Kampage Descent 2. Das "neue" Descent geht deutlich schneller und hat einen Kampagnenmodus, der auch eine kleine Story zu bieten hat und ist halt ohne Vorbereitung machbar. Monster kloppen eben.

Battle Star Galactica Brettspiel. Macht zu sechst wirklich Spaß. Wer ist Zylone, wer ist Mensch? Schafft es die Menschheit zur neuen Erde.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #242 am: 2.07.2014 | 14:25 »
na bei DCC muss man halt erstmal auf Level 1 kommen, im ersten Abenteuer hat genau ein Charakter überlebt. Beim zweiten mal waren 3 von 4 meiner Charaktere nach den ersten zwei Begegnungen weg. Aber ich werde wieder tapfer Welle um Welle in den Untergang schicken ;D
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #243 am: 4.07.2014 | 11:06 »
Also DCC ist ok für mich - aber eben das Ding mit 70er-Jahre Fantasy trägt bei mir halt nicht so lange.

Schön trashige S&S und immer auf die Zwölf ist eigentlich super (lese derzeit gerade wieder die ganzen Conan-Original-Stories von Howard und fühle mich bestens unterhalten), aber dieses "man kann fast nix und stirbt beim falschen Wurf" - was wie ich das verstanden habe auch bei Level 1 (ich hab das so verstanden, dass wir bei Level 1 anfangen) immer noch durchaus passieren kann - ist auf Dauer nicht mein Ding. Für so ne Runde gerne, aber auf Dauer isses das nicht.

Ich spiele auch gerne Descent oder BSG - will ich eh beides schon ewig probieren.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #244 am: 5.07.2014 | 07:51 »
Zitat
Kurz: Ich bin zu allen Schandtaten bereit :)
Hervorragend ! :)

Zitat
Schön trashige S&S und immer auf die Zwölf ist eigentlich super (lese derzeit gerade wieder die ganzen Conan-Original-Stories von Howard und fühle mich bestens unterhalten), aber dieses "man kann fast nix und stirbt beim falschen Wurf" - was wie ich das verstanden habe auch bei Level 1 (ich hab das so verstanden, dass wir bei Level 1 anfangen) immer noch durchaus passieren kann - ist auf Dauer nicht mein Ding. Für so ne Runde gerne, aber auf Dauer isses das nicht.

Ah, da habe ich mich möglicherweise nicht gut ausgedrückt. Das Spiel bleibt schon herausfordernd, aber von Level 0 (Bauern) zu Level 1 (Helden) ist dann ein deutlicher Unterschied spürbar - Mehr TP, Magier mit Angriffssprüchen, Kleriker mit der Möglichkeit zur Heilung von Kameraden und Zwerg und Krieger, die gut Schaden einstecken und austeilen - da wird das Spiel doch ein bisschen anders.

Alternativ: D&D5 ist ja nun auch raus.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #245 am: 5.07.2014 | 09:23 »
DSA5!
das wurde uns auch schon versprochen  ;D
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #246 am: 5.07.2014 | 19:32 »
Wäre das überhaupt möglich? DSA 5 oder D&D 5? Fände ich beides cool.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #247 am: 6.07.2014 | 09:43 »
Wäre das überhaupt möglich? DSA 5 oder D&D 5? Fände ich beides cool.
Naja, beide Regelwerke gibt es zum kostenlosen Download. Für DSA 5 gibt es auch Abenteuer, für D&D 5 habe ich Scourge of the Sword Coast und Ghosts of Dragonspear Castle, die sind aber beide recht lang.
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« Antwort #248 am: 6.07.2014 | 10:20 »
Ich spiele wie gesagt alles :)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #249 am: 6.07.2014 | 12:40 »
So, ich melde mich auch mal aus der Versenkung - irgendwie hat die Uni zzt. zuviel meiner "Muße" gestohlen. Natürlich bin auch ich weiterhin dabei. Ich fände es sehr cool, wenn wir DSA5 oder D&D Next spielen könnten, gerade bei so unregelmäßigen Runden wie bei uns hier finde ich "immer mal was neues" eine gute Taktik. Und das wäre jetzt ja was wirklich ganz neues ;).
Ich spiele aber auch gerne (jetzt mit etwas Abstand) wieder DCC oder einen der anderen Vorschläge. Einzig auf Gumshoe habe ich zzt. keine Lust. Ich fürchte nur vorbereitet bekomme ich so auf die schnelle zum Leiten jetzt nichts mehr.
Ach und wegen Junta: Wollen wir da jetzt praktisch einen ganzen Tag für einplanen? Weil das geht ja doch recht lang.
Suro janai, Katsuro da!