Autor Thema: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]  (Gelesen 19425 mal)

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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #350 am: 24.10.2014 | 11:45 »
Paladin wäre schon cool.

Habe jetzt zum Barden gehört, dass der halt viel an Material zum spielen braucht, weil er da einfach viel abdeckt. Ich weiß nicht, ob mir das zu komplex wird.

Wenn du den Paladin machst, wäre ja die Frontaufteilung geklärt. Ich weiß es noch nicht...bin halt hin und hergerissen. Der Magier wäre halt nämlich auch was.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #351 am: 24.10.2014 | 12:01 »
ich schlage übrigens für den Samstag ein Weißwurst Frühstück vor. Ich besorge auch Weißbier :D
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Offline Suro

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #352 am: 24.10.2014 | 12:09 »
Ausgezeichnet!
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #353 am: 24.10.2014 | 12:39 »
Find ich auch super, sind die Weichen für den Tag auch gleich gestellt ;D
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #354 am: 24.10.2014 | 13:00 »
Und Nico bringt was zum "wachbleiben" mit aus seinem großen Schrank des Glücks in der Klinik. ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #355 am: 1.11.2014 | 09:14 »
Ich bin leider raus :(

Ich muss an dem Wochenende zu meinen Eltern, geht nicht anders. Euch natürlich viel Spaß und killt ein Monster für mich mit. Beim nächsten mal dann wieder :)
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Offline Suro

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #356 am: 1.11.2014 | 16:28 »
Schade Herr Wildsau, bis nächstes mal!

Haben wir eigentlich alles für nächste Woche geklärt?
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #357 am: 1.11.2014 | 17:55 »
muss mich mit meinem Bruder noch bezüglich des Essensplans kurzschliessen.
Ansonsten bin ich so gegen 18.15 zu Hause und besorge vorher noch Getränke

Basis ist wieder bei mir
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #358 am: 3.11.2014 | 13:48 »
So...wie schauts aus am WE? Wer kommt wann und wie?

Und Freitag Abend? Brettspiel oder Charaktere für D&D bauen? Wäre mir fast am Tisch lieber die SC zu bauen.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #359 am: 3.11.2014 | 14:09 »
ich wollte Freitag abend kommen (gg 19H00).

Mein Plan ist es die Charaktere hier im Forum noch möglichst fertig zu bauen (Ich weiß aber nicht, ob ich das schaffe, habe die Woche einiges zu tun).
dann könnte man Freitag schon mit zocken loslegen und bis Sonntag spielen. Evtl. schaffen wir dann das Abenteuer (ambitioniert).

Wir können die SC aber auch am Tisch bauen... sollte etwa 1.5 Stunden in Anspruch nehmen, wenn jeder grob weiß, was er will.
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #360 am: 3.11.2014 | 14:11 »
OK, dann lege ich mich jetzt mal auf den Magier fest. Ich hoffe die Konstellation in der Gruppe passt soweit.

Was muss ich dafür tun jetzt? Werte zuordnen?
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #361 am: 3.11.2014 | 14:14 »
Genau.

Und eine Rasse wählen.
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #362 am: 3.11.2014 | 14:14 »
Mensch, Magier. Um genauer zu sein.  ;)

Adliger als Hintergrund.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #363 am: 3.11.2014 | 14:32 »
ok. Dann gibt es noch +1 auf alle Attribute und einen Feat dazu. weiteres schreibe ich dann, wenn ich zuhause bin und zugriff auf's PHB habe.
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Offline Darius

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #364 am: 3.11.2014 | 15:30 »
Mensch, Magier, Adliger

Werteverteilung: +1 auf jedes Attribut.

STR: 13
DEX: 17
CON: 12
INT: 18
WIS: 13
CHA: 14

Ich bekomme ja glaube ich noch 1 Talent extra. Da habe ich aber keine Ahnung, was sinnvoll und gut ist.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #365 am: 3.11.2014 | 16:09 »
überträgst du das auch schon auf Charakterblätter lieber SL?

Ein Feat bekomme ich auch noch
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #366 am: 3.11.2014 | 16:22 »
Charbögen: Ja.

Feats: Ich poste heute abend hier eine Liste.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #367 am: 3.11.2014 | 17:26 »
Rasse: Gebirgszwerg
Klasse: Barbar

Attribute

Stärke: 17
Konstitution: 16
Geschicklichkeit: 12
Intelligenz: 10
Weisheit: 11
Charisma: 7

Hintergrund: Outlander

- Einsiedler
- Fühle mich unter Tieren wohler
- Ideal: Veränderung (Chaotisch)
- Verpflichtung: Letzter meines Stammes
- Schwäche: Keinen Platz für Rücksicht

Ich muss noch ein Feat wählen, richtig?

« Letzte Änderung: 3.11.2014 | 17:30 von WitzeClown »

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #368 am: 3.11.2014 | 17:57 »
Nein, nur Menschern erhalten Feats auf Lvl 1.
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #369 am: 3.11.2014 | 18:53 »
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #370 am: 3.11.2014 | 19:10 »
Ich komme am Freitag und würde meine Ankunft gerne so auf 18 Uhr legen.

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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #371 am: 3.11.2014 | 20:49 »
Feats:
Alert
Athlete
Actor
Charger
Crossbow Expert
Defensive Duelist
Dual Wielder
Dungeon Delver
Durable
Elemental Adept
Grappler
Great Weapon Master
HEaler
Heavily Armored
Heavy Armor Master
Inspiring Leader
Keen Mind
Lightly Armored
Linguist
Lucky
Mage Slayer
Magic Initiate
Martial Adept
MEdium Armord Master
Mobile
Moderately Armored
Mounted Combatant
Observant
Polearm Master
Resilient
Ritual Caster
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #372 am: 3.11.2014 | 20:54 »
Ich weiß noch nicht wie ich komme, aber so am Abend ist die günstigste Verbindung an 17.30 in Dettingen - wenn das nicht zu früh ist, würde ich das nehmen, ansonsten nehme ich halt einen teuren Zug ;)
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #373 am: 3.11.2014 | 20:56 »
@Sammi:
Du kannst 3 Cantrips (Level 0) und hast 6 Level 1 Zauber im Zauberbuch stehen.

Level 0:
Acid Splash
Blade Ward
Chill touch
Dancing lights
Fire bolt
Friends
Light
Mage Hand
Mending
Message
Minor illusion
Poison Spray
Prestidigitation
Ray of Frost
Shocking Grasp
True Strike

1st level:
Alerm
Burning hands
Charm Person
Chromatic ORb
Color spray
Comprehend language
Detect Magic
Disguise Self
Expeditious retreat
Fasle life
Feather Fall
Find Familiar
Fog Cloud
Grease
Identify
Illusory script
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mage armor
magic missile
Protection from evil and good
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Re: Hessisches RPG Komitee (in Bayern...) [DnD 4e]
« Antwort #374 am: 3.11.2014 | 21:02 »
@Nico: Wenn du keine Wünsche bzw. Vorgaben mehr hast, kann ich meinen Charakter auch schon fertig mitbringen, dann kanst du dich auf den Rest konzentrieren.
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