Flüchtiger, genereller Eindruck:
Regelseitig:
Ich hab AD&D 2nd als Spiel erfahren, das die jeweiligen Vor- und Nachteile von cD&D (Rote Box & Co.) und D&D 3.X verbindet.
Beides jeweils abgeschwächt. (Zumindest, wenn mich meine Erinnerung an lange zurückliegende Spielabende nicht täuscht.)
Fluffmäßig hat AD&D2nd mehr zu bieten als andere Editionen.
Viele verrückte und/oder gute Ideen. Machmal fast schon in DSA-Manier ausgewalzt.
[Man merkt dem Spiel schon an, dass es aus einer Zeit stammt, in der Storytelling in Mode war. Im Guten wie im Schlechten.
Wobei das "Story-over-Rules"-Paradigma auffälligerweise fehlt.]