Mal wieder eine fixe Idee am Rande:
Wir befinden uns irgendwo am Mittelmeer zur Zeit der Abenddämmerung des Römischen Reiches. Oder besser: Eine etwas überzogene Version davon. Der Glaube an die alten Götter ist stark im Schwinden begriffen. Kein Wunder, dass zahlreiche Sekten versuchen, das spirituelle Vakuum zu füllen, dass das langsame Verwesen von Jupiter & CoKg hinterlässt. Nazarener, Ophiten, Manichäer, Hellenisten, Elkesaiten, Kappadokier, Pneumatiker, Donatisten, Mandäer, Arianisten, Apolloniaristen, Ebioniten, Markionisten und wie sie alle heißen - eine Vielzahl verschiedener Kultbewegungen versucht, sich zum Status der Weltreligion hochzuprügeln. In dieses Klima von Aufbruchsstimmung, Esoterikboom und religiöser Massenkeilerei kommen nun die SC....und zwar als Gründer einer eigenen kleinen Sekte! Anfangen tun sie als verlauste Straßenprediger und die Core-Story des RPGs (oder der RPG-Kampagne) wäre, sich von der kleinen Gruppe "altantiker Hippies" zum mächtigen Kult hochzuarbeiten. Da geht es nicht nur um´s Predigen und Kohle abgreifen...nein...es wollen auch rivalisierende Kulte diskreditiert, Wunder gefälscht, Adelige bekehrt (oder bestochen), Regierungen unterwandert, Massen manipuliert, Abspalter neutralisiert und Propagandaschriften unter die Leute gebracht werden. Und was, wenn der Kaiser beschließt, dass der SC-Kult nervt und ausgemerzt werden muss? Wie baut man am besten eine Untergrundbewegung auf? Oder wie transferiert man seine Gelder sicher ins Ausland? Fragen über Fragen....
Funktioniert ein Sektensimulator in RPG-Form? Kann das Spaß machen? Welches System wäre passend, was müsste beachtet werden? Und was würde noch fehlen?