Autor Thema: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG  (Gelesen 23477 mal)

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Shadom

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #125 am: 16.10.2013 | 11:43 »
Diese Seiten sehen extrem schwer lesbar aus...  :q
#
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Das wäre auch für mich nichts. Vor allem da ein echten Hagen Spiel wohl nicht bei voller Beleuchtung gespielt wird.

Offline Praion

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #126 am: 30.01.2014 | 08:02 »
Unglaublich, einfach unglaublich.  :q

Zitat
Hi everyone, sorry about the long, long hiatus. It lasted far longer than I ever intended it to be, but it served a purpose, which I will explain in just a bit. But first let me explain why I needed a vacation.

Facebook is an amazing place, but when you have as many friends as I do it becomes difficult to get serious work done. Before my break I was sometimes getting messaged a 100 times and a day and distracted by this or that the whole day long. I became addicted to the intensity of the constant stimulation and my creative work began to suffer. I knew I needed to switch things out somehow, and find a new way to work. A new way to focus.

Secondly, I AM ZOMBIE was stalled. I had released a complete rules book, background book and character cards and I was expecting a big surge of activity and interest as different groups began to playtest. But that did not happen... I become more than a bit distraught and depressed (I am a temperamental artist type after all). Day by day I began to slip deeper and deeper into a big black hole. Emotionally I was at all all time low in terms of this project.

Intellectually, however, I realized that something was wrong with game, not the playtesters. You guys have been great, incredibly involved and VERY supportive. I decided to take a week off and just FIGURE THINGS OUT. In the end it took a bit more than week, but I have indeed figured things out.

As many of you know I am used to having trouble with my game in playtesting. Infamously my first Vampire playtest group quit the game in disgust, saying it was unplayable. The first Wraith playtest group had to disband because of “paranormal activity”. In any case, I knew something was wrong with the system or the setting and I had to fix it.

My analysis began with the game system itself. I realized that as much as I like dice pool systems, and I LOVE the elegance of this particular dice pool system with its different colored D6, that it was a major hindrance for people playing the game.

Secondly I realized that my own playtester were not choosing cards that had no art, they just didn’t “Grok” the blank cards. Yet I knew we were a long ways from getting all the art, and I couldn’t substitute other art from the internet in… Lucid Zombie art just doesn't exist, and anything else would be confusing and distracting.

Over the next week as we deconstructed the game layer by layer it became obvious that we need a new game system and we needed a way to playtest the game using cards with art on them. At the same time I was getting feelers back from various game companies about the Axiom game system. They were interested in the ideas of character cards, they just didn’t get the idea of a game where “you play a zombie?” (I would be upset about that kind of reaction, but I’m used to it, its exactly the same reaction I got when I come up with Vampire). They wanted a more “approachable” setting, an example of how they worked in a paradigm they could visualize.

So we began working on a new game, a game through which we could completely, methodically, and intensely playtest a new game system. I decided that fantasy was the archetypical RPG, plus there was a ton of fantasy art online we could borrow for use on a set of playtest cards.

One night I had a dream about a character who kept getting reincarnated so I called the setting Incarnate.

Very quickly while working on simplifying the D6 system I realized that the game was TOO innovative. This is a problem I run into often. People who do not work in a creative field are often confused by this concept, they think the more unique something is the better. The truth is however, you can only move people so far in so much time, if you are going to be brilliantly innovative in one way, you need to be familiar and conventional in another.

So that when I decided too (wait for it) to move to a D20 based game system… Yes, please don’t scream, its true. Its the most familiar way to resolve events in the world of roleplaying, millions of people have already played a game using the system. If you are going to blow peoples minds by having character cards instead of character classes, then you need to give them them something they understand deeply to hang on to as they go for the ride of their life.

Anyway, we whipped up 30 fantasy cards and wrote up a new system, and it ended up taking a lot long than I thought it would. But then something amazing happened, playtesters went nuts and new gamers started showing up out of nowhere. For the first time in Georgia we were able to playtest a game without having to bribe people with food or wine.

Bottom line, people loved the new system. It mixed the radically new with the deeply familiar in a way that was very approachable and easy to understand. All the stuff that slows down a 3.5, 4e, or Pathfinder game was eliminated, like charts and looking things up. Everything you need was on the cards. The games system was a still Axiom (in fact it was shocking how easy it was to convert it over) and the cards looks very much the same as with D6 IAZ. Almost immediately I wrote a new D20 set of Axiom rules for IAZ as well and tried a game, however without any card art all but the most sophisticated and experienced players were still completely lost. So we kept working on the Incarnate game and the D2o Axiom System.

Without ever realizing it a few weeks had gone by without me really noticing. I was so happy to be not be interrupted every five minutes, of being able to focus on ONE project… a new game system and a new setting.

Then the creative muse just completely took over and we started adding more and more cards and more and more setting to the new game. Its simply what one does when one is designing a game… you focus intently on the project at hand. I think, also, I just really needed a break from the internet… and people.

Then I threw out my back, but that a whole other story...

I am not naturally a social person. I love people, but in relatively small doses compared to most. From the age of 8 to 17 I grew up in a house in a woods, with no other kids living nearby. I learned to entertain myself, to live in a world of book, thoughts and dreams. In college I managed to become a much more social person, well know to anyone who has bought me a beer, but I am still always that boy who lives in the woods.

However, I am a grown man now, and now that I have had my vacation I am ready to rejoin the world. Not just willing, looking forward to it. I welcome your input and dialogue with you. I am restored FULLY to my multi-tasking, cloud jumping, frantic and wide thinking self.

Please accept my full apologies for simply disappearing, I wish I could say it won’t happen again, but in a year or so it probably will. By signing up for this group you wanted a front row seat to the creative process, and this is part of it. Creative people aren't usually vibrant leaders or especially business minded, we tend to be a little strange, and inconsistent and unpredictable. It just goes with the work. But, sincerely, I do apologize. It wasn't fair, it wasn't smart but its just what I had to do. I truly am sorry if it annoyed or made your life difficult in any way.

That said I do have a Holiday Gift for you all. The Incarnate game is ready for you to play it. Since its a fantasy game there isn’t a whole lot that NEEDS to be explained about the setting, we all know pretty much what it is all about. We’ve got over 70 fully illustrated cards for you to choose from (just pick 7 cards!) and a succinct set of rules. I also have a introduction to the world/game we created as well, which is now called: Of Things Unknown. (A Shakespeare quote.)

In terms of the cards, just download all the file, load up on a memory stick and bring it to your local print shop. These days almost any shop can do it, they will collate them to whatever format they want and give you a finished set of cards. They charged me about $14 for 72 cards.
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Jason Corley

Offline Zwart

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #127 am: 30.01.2014 | 08:18 »
Ja, wirklich unglaublich.
Er hätte auf Savage Worlds umschwenken sollen. Dann wären noch mehr Testspieler aufgetaucht und er wäre noch glücklicher.  ~;D

Chrischie

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #128 am: 30.01.2014 | 08:27 »
Verstehe ich das richtig: Er hat sein Zombie-Projekt in die Tonne geworfen und macht stattdessen d20 mit Karten?  Was für ein Spinner.  Wer dem nochmal Geld für irgendwas gibt ist selbst schuld!

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #129 am: 30.01.2014 | 08:37 »
Excuse my french but,..
WHAT THE FUCK?

Ich hoffe doch das das ein Aprilscherz ist?
Er bietet anstelle eines Zombie-Poolsystem-MitKarten ein absolut 100% generisches Fantasy-Setting mit d20 und Karten als 3.5 bzw. PFRPG an?
Hat dabei noch den Chuzpe es auf Facebook-Sucht und nicht hinreichend enthusiastische IAZ-Playtester zu schieben?
Und ist dann ein bisschen so "Sorry, das ich abgetaucht bin, wird nicht wieder vork... ach was. Sorry aber das mache ich so, wegen meiner unsozialen Kindheit, und es wird wohl in einem Jahr oder so wieder passieren." Das heißt man kriegt den uninspirierten d20-Klon noch nicht mal?

Mir tun nur die Backer von IAZ leid. >_>
Ich würde mich da mächtig verkohlt fühlen.
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Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #130 am: 30.01.2014 | 08:45 »
Oh. Die Backer von Democrazy bekamen auch den Schuh in die Fresse (to calm the f**k down)
Zitat
Democracy Abides

I was going to post a full update today but I decided I needed yet another night to think about my words and rarefy them to a unique level of profound sublimity wildly unfamiliar to my creative Loki. However, you first need to know – my splendiferous, so uncherubic crazies – that the game shipment is nearly there. Things are not only, at long last, underway, but there was an serious reason, health-wise (I haven't been well) for me to be off-line and out-of- touch for such a elongated interlude.

But first hear this – loud and clear – I'd rather send my kids to community college than abrogate a contract. No joke. I'd never leave a gamer and his wad stranded, ever. Never have, never will. Democracy is on its way.

So calm the f**k down. Subside. Please please plese

Full post when I wake up...
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Bangrim

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #131 am: 30.01.2014 | 08:52 »
Oh man, der arme Mark Rein-Hagen dessen Spiele einfach ZU Innovativ sind und ich dachte die Kickstarter von Nystul sind Unterhaltsam.
 ::) ~;D

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #132 am: 30.01.2014 | 09:22 »
Also wenn man so etwas zu lesen bekommt...

Nehmen wir das mal für bare Münze: Was hat denn der dann bitte für Playtester gehabt, die ein recht einfaches Konzept nicht verstehen. Auf der anderen Seite, mit was für Publishern hat der den geredet, denen das Konzept zu abstrus war?
Aber zu guter letzt: Wo hat der Kerl denn bitte all die Jahre gesteckt? Hat der sich wirklich mal die Entwicklungen im RSP-Bereich des letzten Jahrzehnts angeschaut? Denn wo sind seine Sachen denn bitte zu Innovativ?
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Offline Praion

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #133 am: 30.01.2014 | 09:25 »
Also wenn man so etwas zu lesen bekommt...

Nehmen wir das mal für bare Münze: Was hat denn der dann bitte für Playtester gehabt, die ein recht einfaches Konzept nicht verstehen. Auf der anderen Seite, mit was für Publishern hat der den geredet, denen das Konzept zu abstrus war?
Aber zu guter letzt: Wo hat der Kerl denn bitte all die Jahre gesteckt? Hat der sich wirklich mal die Entwicklungen im RSP-Bereich des letzten Jahrzehnts angeschaut? Denn wo sind seine Sachen denn bitte zu Innovativ?

Nach seiner eigenen Aussage gab es ja keine Innovation in Rollenspielen in den letzten Jahren und niemand hat je ein funktionierendes Spiel mit Karten gemacht...  :q
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #134 am: 30.01.2014 | 09:34 »
Nehmen wir das mal für bare Münze: Was hat denn der dann bitte für Playtester gehabt, die ein recht einfaches Konzept nicht verstehen.
So wie ich es verstehe haben die Playtester das Konzept durchaus verstanden.
Die Playtester haben sich nur zwei Dreistigkeiten gegenüber MRH geleistet:
Sie waren nicht enthusiastisch genug
Das heißt es gab keinen Anstieg des Interesses. Die haben einfach nur geplaytestet. Damit haben sie MRHs Künstlerseele verletzt und ihn in eine Depression getrieben.
Sie haben Karten mit Graphiken verwendet
(Was etwas über 40 Stück oder so sind bzw. waren)
Das heißt MRH sah sich nicht im Stande Zombie-Artworks im Internet zu finden und eine Idee ohne Artworks zu playtesten oder das die Karten ein anderes Problem als Artworks haben war wohl zu absurd.

Zitat
Aber zu guter letzt: Wo hat der Kerl denn bitte all die Jahre gesteckt?
Steht doch da. Aufgrund seiner einsamen Kindheit in einer Waldhütte hat er sich immer mal wieder vor der Menschheit bzw. den Menschen, mit denen er so als künstlerischer Grossgeist eher eh weniger gern zu tun hat, versteckt.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #135 am: 30.01.2014 | 09:38 »
Sie haben Karten mit Graphiken verwendet
(Was etwas über 40 Stück oder so sind bzw. waren)
Das heißt MRH sah sich nicht im Stande Zombie-Artworks im Internet zu finden und eine Idee ohne Artworks zu playtesten oder das die Karten ein anderes Problem als Artworks haben war wohl zu absurd.
Steht doch da. Aufgrund seiner einsamen Kindheit in einer Waldhütte hat er sich immer mal wieder vor der Menschheit bzw. den Menschen, mit denen er so als künstlerischer Grossgeist eher eh weniger gern zu tun hat, versteckt.

Jap. Einfach alle Karten ohne Artwork testen wäre echt zu hart gewesen... Kann man niemanden zutrauen.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #136 am: 30.01.2014 | 10:00 »
So wie ich es verstehe haben die Playtester das Konzept durchaus verstanden.
Die Playtester haben sich nur zwei Dreistigkeiten gegenüber MRH geleistet:
Sie waren nicht enthusiastisch genug
Das heißt es gab keinen Anstieg des Interesses. Die haben einfach nur geplaytestet. Damit haben sie MRHs Künstlerseele verletzt und ihn in eine Depression getrieben.
Sie haben Karten mit Graphiken verwendet
(Was etwas über 40 Stück oder so sind bzw. waren)
Das heißt MRH sah sich nicht im Stande Zombie-Artworks im Internet zu finden und eine Idee ohne Artworks zu playtesten oder das die Karten ein anderes Problem als Artworks haben war wohl zu absurd.

Meine Frage war durchaus ernst gemeint. Der Mann lebt ja nun schon einige Jahre in Georgien, ein Land das zumindest bei mir auf dem Rollenspiel-Radar mal so gar nicht auftaucht. Witzig ist, das er selbst geschrieben hat seine Playtester müssten mit Essen und Wein zu kommen bestochen werden.

Aa frage ich mich halt ernsthaft, ob er seine Haupt-Playtester nur dort lokal hatte, die mit ganz anderen Erwartungen heran gegangen sind, nämlich einem fertigen und spielbaren System und was für ein Ergebnis so ein Playtest hätte erbringen sollen, gerade wenn es primär auf den amerikanischen Markt abzielt. Im gleichen Stil frage ich mich, ob die sogen. "Publisher" auch nur in Georgien sind.

Zitat
Steht doch da. Aufgrund seiner einsamen Kindheit in einer Waldhütte hat er sich immer mal wieder vor der Menschheit bzw. den Menschen, mit denen er so als künstlerischer Grossgeist eher eh weniger gern zu tun hat, versteckt.

Ich nehme eher an, nachdem er seine Firma an die Wand gefahren hat, hat er sich schnell vor seinen Schuldnern gedrückt und ist in ein land ausgewandert, in dem man ihn mal kann. Wäre ja nicht der erste der das gemacht hat, siehe Greg Stafford und Mexiko.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #137 am: 30.01.2014 | 10:28 »
Die bösen Playtester in Bezug auf I AM ZOMBIE sind Backer und Fans die entsprechend auf Facebook rekrutiert wurden oder zu Facebook von der Projektseite aus geschickt. Dort bekam man kein Essen und Wein sondern einen NDA.

Die guten Playtester die so begeistert von seinem 0815-Fantasy-Zeug sind, sind wohl irgendwelche Freunde aus seiner unmittelbaren Umgebung. Mit denen er kommunizierte während er sich von dem Rest der Welt zurück gezogen hat.
(Auf Kickstarter herrschte sehr lange Funkstille seitens MRH)

Hinsichtlich des Projekts und Verluste.
Naja, er ist auf Firmen zu, hat gefragt wie sie IAZ finden und als diese meinten "Das Thema stinkt" hat er es zu 0815-Fantasy abgeändert. Das liest sich deutlich nach 'Verkalkuliert & neue Investoren gesucht'.
Das hat mit der Waldhütte nichts zu tun. Das heißt auch mit neuen Investoren wird sich MRH eine Auszeit von der Welt gönnen, wenn ihm danach ist. Er ist halt ein Künstler, Künstler machen das so und die schwere Kindheit *hach*.


Gott, bin ich froh das ich da abgesprungen bin. ^^;
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Chrischie

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #138 am: 30.01.2014 | 10:53 »
MRH hat noch nicht verstanden,  dass die 90er vorbei sind. Erst nicht mehr bei der Nummer 2 der RPG-Industrie und müsste um jeden "Fan" kämpfen.  Stattdessen liefert er etwas anderes und gibt ihnen die Schuld, weil sie ihm keinen Honig in den Hintern geblasen haben. Der Kerl ist nur peinlich.

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #139 am: 30.01.2014 | 10:59 »
nickt
Wobei mir die Backer leid tun die ihn in den 90er nicht kennengelernt haben und die über entsprechende Anzeichen mit 'Sowas würde doch kein anständiger Mensch bis zum ultimo durchziehen' drüber weggesehen haben.
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Bangrim

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #140 am: 30.01.2014 | 11:01 »
Was ich mich Frage:

Warum schafft er es auf Facebook so n langen Text zu posten, aber seinen Backern das nicht mal mitzuteilen? Wo ist denn das Problem das da auch nochmal zu posten?
Angst davor das die Backer das nicht mögen?  :q

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #141 am: 30.01.2014 | 11:19 »
Oh, ich dachte es wäre aus einem Backers-Only Update? @.@
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Bangrim

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #142 am: 30.01.2014 | 11:26 »
Oh, ich dachte es wäre aus einem Backers-Only Update? @.@

Hab extra mal geguckt, weil ich mir die Reaktionen angucken wollte.
Aber das hat da anscheinend jemand nur in die Kommentare gepostet.

Die Facebook Nachricht ist wohl sogar aus Dezember!

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #143 am: 30.01.2014 | 11:36 »
Ich bin vorallem irritiert weil es auch über Kickstarter rein gekommen ist und dort Links die zu Playtest Sachen führten entfernt wurden. Ist es eventuell aus einer der geschlossenen Playtest-Gruppen?
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Offline Zarkov

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #144 am: 30.01.2014 | 13:05 »
Genie läßt sich halt nicht in Gußformen zwängen. Es bricht sich freie Bahn, um ungeahnte Blüten zu entwickeln! Oder so. Aber das ist schon ziemlich eindrucksvoll. Und deshalb: erst Playtesting, dann Kohle.
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Offline La Cipolla

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #145 am: 30.01.2014 | 13:40 »
Ich find das aber als Arbeitsprozess und psychologisch gesehen echt interessant (ohne ihn irgendwie in Schutz nehmen zu wollen). Und ganz ehrlich? Ein paar Eier gehören definitiv dazu, zu sagen "Hey, was ich hier gemacht habe, ist Scheiße". Ob das, was er Scheiße findet, bei den Backern dann nicht doch noch gut angekommen wäre, ist natürlich eine Frage, aber hey, diese Ungewissheit ist mir durchaus nicht unbekannt. Dann wiederum würde mich der Kickstarter-Kontext wahrscheinlich etwas stärker von seiner Herangehensweise abbringen, aber gut, dafür bin ich wohl nicht exzentrisch genug. ;D

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #146 am: 30.01.2014 | 13:56 »
Ich find das aber als Arbeitsprozess und psychologisch gesehen echt interessant (ohne ihn irgendwie in Schutz nehmen zu wollen). Und ganz ehrlich? Ein paar Eier gehören definitiv dazu, zu sagen "Hey, was ich hier gemacht habe, ist Scheiße". Ob das, was er Scheiße findet, bei den Backern dann nicht doch noch gut angekommen wäre, ist natürlich eine Frage, aber hey, diese Ungewissheit ist mir durchaus nicht unbekannt. Dann wiederum würde mich der Kickstarter-Kontext wahrscheinlich etwas stärker von seiner Herangehensweise abbringen, aber gut, dafür bin ich wohl nicht exzentrisch genug. ;D

Jo, nur: Sind das nicht alles Sachen die vor dem Kickstarter hätten geschehen sollen?
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #147 am: 30.01.2014 | 13:58 »
Er sagt ja nicht: Was ich gemacht habe ist scheiße!
Sondern er sagt: Andere sagen es ist scheiße und blasen mir Zuckern in den Hintern wenn ich mich nach ihren Willen Bücke. Was ich hiermit mache!

Ansonsten wäre dann zu hoffen das er den Backern das Geld für die Rewards zurück gibt.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #148 am: 30.01.2014 | 14:06 »
Echt gute Frage, Slayn. Kickstarter ist ja gerade auch da, um den Prozess zu finanzieren; was Onyx Path und so machen ist ja fast schon eine Dehnung der ursprünglichen Intention.

Ich denke, wenn man so instabil wie er ist, sollte man das aber auf jeden Fall machen, ja. :D Denn die Backer einfach mal so ein paar Monate ohne alles dastehen zu lassen, geht gar nicht.

Double Fine machen es eigentlich gut vor - du kannst ruhig verhauen, aber du solltest offen damit umgehen, wenn du deine Fans nicht verjagen willst.

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #149 am: 30.01.2014 | 14:08 »
Er sagt ja nicht: Was ich gemacht habe ist scheiße!
Sondern er sagt: Andere sagen es ist scheiße und blasen mir Zuckern in den Hintern wenn ich mich nach ihren Willen Bücke. Was ich hiermit mache!

Ansonsten wäre dann zu hoffen das er den Backern das Geld für die Rewards zurück gibt.

Das bringt mal eine gute Frage auf: Ist dieses Kickstarter Projekt nun eigentlich geplatzt und MRH muss alles zurückzahlen?
Oder wird es so gehandhabt, das, wenn am Ende noch ein irgendwie entsprechendes Produkt dabei rauskommt, alles ok ist?

Wenn ja, dann muss ich mir echt demnächst mal überlegen irgendwelche sau-geilen Projekte auf Kickstarter zu stellen, nur um dann Gummihühner zu verkaufen, da die ja besser sind als XY.
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