*großvaterstimme* Weißt du, mein Sohn...ich habe da gerade ein paar Artikel von Ryan Macklin gelesen ( gesammelt in "Fateful Concepts" auf drivethru, manfindet die einzelnen Artikel aber auf seinem Blog).
Er beschreibt wie sie die Aspektanzahl von 10 in Spirit of the Century reduziert haben und warum. Aspekte bringen nichts wenn sie vergessen werden, und sie verschlingen kreative Energie. Situationsaspekte sind hauptsächlich dafür da, dass die Spieler sie anspielen, deswegen ist es nicht so schlimm für die SL, und Charakteraspekte sind selten alle auf einmal anwendbar, aber trotzdem muss man sie im Kopf behalten. Sie sollten also markant sein, und mehr als 2-3 würde ich nicht vorgeben. Wenn ein Spieler selbst einen kreiert, dann hat er auch etwas damit vor, kein Problem